闲闲 发表于 2004-7-30 09:43:36

请问你们做战役都用多少个触发呀?

太多会不会有问题呀?我算了算,如果我想把我那个随机的任务的战役做出来,光追杀随机敌人就要用100个左右,如果还有随机送货,随机比武等,再加上要实现两个人一起玩,没有千儿八百个触发是不够的。。。

大門 发表于 2004-7-30 09:48:50

還要兩人玩..................太多事件會lag不過有個血堡2000條事件也不lag(8人玩......)因為作者注意到很多觸法事項包括程式理念都拉進去...........我去找找文章還在不在一般來說,避免下面事件啟動比自己位置上的事件就可以了

闲闲 发表于 2004-7-30 09:54:32

哦,我觉得好象把下面的事件提到上面去没有实际用处,先后之分只有开始做的时候的区别,不知是不是?

大門 发表于 2004-7-30 09:58:30

不過某大兄"人稱無敵"是這樣說,你不知道下面的事件啟動上面的事件,會走出參不多一秒出來才能成功啟動上面的事件(例如觸發1 15秒後啟動觸發2,參不多是16秒才能啟動)原因我不太清楚..........劇情狂應該知道

_CCC_小狐 发表于 2004-7-30 10:10:51

一半是二三百。。。

_CCC_大智 发表于 2004-7-31 00:02:57

没个定数触发为剧情服务,而不是剧情为触发数服务。

_CCC_小狐 发表于 2004-7-30 13:03:17

无知者 发表于 2004-7-30 13:23:11

上千触发会把自己累死。五六百就够了。

_CCC_大智 发表于 2004-7-30 15:26:38

2、30也可以

大門 发表于 2004-7-30 15:46:25

微軟的大部份不超過50.............

闲闲 发表于 2004-7-30 18:09:43

触发太少可能很多功能就实现不了。。。不知极限在哪儿?做到心里有数。。呵呵

come0002 发表于 2004-8-1 15:30:52

地圖大,又或者有一效果我想造,我就會造多一些

_CCC_大智 发表于 2004-8-1 15:35:58

恩,数量不定的

come0002 发表于 2004-8-1 15:49:48

還可以賣廣告例如:============請到我們的網站http://???.com又好像甚麼兵的生涯============   e     n       j   o      y===========

天使归来 发表于 2004-8-1 19:04:55

倒乎........赌城就用了1000多个触发.给你打气,闲!

come0002 发表于 2004-8-1 23:00:30

赌城地圖大又多遊戲,不到1000触发就怪

天使归来 发表于 2004-8-1 23:03:12

倒......主要是要做到随机性很难...所以触发多

come0002 发表于 2004-8-1 23:33:55

噢...是嗎...沒留意到

_CCC_大智 发表于 2004-8-2 13:54:56

是有点麻烦哦

come0002 发表于 2004-8-2 13:57:32

但造出來就好好玩
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