还有一种更麻烦的捷径:
我做完地图,把scx文件传给你,搞触发
做完触发,再传给他,写剧情
然后测试下,发就行了
似乎更耗时间……因为两个人的思想毕竟不是完全一样的~做的地图和剧情不可能完全和谐。
还是那句话:自己动手,丰衣足食…… 搞觸發能和寫劇情分開……:L 我觉得可以每个人做每个人的,然后过一段时间集体出一个,明确分工,按能力分配。 只能帮你弄剧情:handshake 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 好吧…这也不能强求,我的初衷是大家一起进步…是吧…… 先听听剧情怎么样?是角色扮演还是定量过关? 超长的战役,分做六关,每关有同一个人物但游戏方式都有不同,内容绝对连惯,我还打算加入数字效果和配套的Data,但是工程量太大…我做了一关…累得不行了…于是那关只有一半…
(我还设计了帝国三中的元素在里面…) 听起来挺不错的,算我一个,做地图触发都可以:lol 我开始追求短小精悍了。
不一定要大
4玩家的地图基本上可以
不行就6 神龟同学,加我QQ。我们细谈。。如果做出来,的确是大手笔,但是估计会让评分过程非常。。缓慢。。。而且劳民伤财啊…所以我没敢做… 寒…我现在非常想做一个大手笔的战役…所以…唉,我那骑士罗兰,巨大的图,14000多单位…2400多效果…这个数字还在增加,今天做了一个钟头就加了近200单位……现在已经爆满了…(还好,没太大的拥挤感…) 打死我也不信能有14000单位,巨型地图一般最多57600个单位(重叠例外),一般战役中建筑、野外占的比率大约是单位的20-100倍不等,你说你有14000单位,14000占57600的25%,莫不成你全地图大部分都是单位?这么多单位的战役只能是像克雷西之类的大战。听你说触发有2400个,大战能有2400个触发?
没有战役发上来我什么也不会信的。 哈哈,我用Aokst统计的啊!那个包扩了所有的大地之母单位和玩家单位,有一部份的重叠兵,但是也没那么多…
25%不算多啊
我的战役图的中间有一个超大的城市,周围很多村庄,然后还有海,有登陆战、防守战、攻城战、单人任务等等…
我觉得我吹大了啊…不过没夸张。。。 Sorry,我说的是2400个效果…你好像被我蒙了……啦啦啦…其实有694个触发。。 给个链接吧,是百度的,我的截图贴,是二十天前的版本,现在的已经比这个改进多了
链接:https://tieba.baidu.com/f?z=588665101&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%B5%DB%B9%FA%CA%B1%B4%FA&pn=0
还谢谢大家捧场。 694个触发的耐力的确让人佩服,不过你做的地图……
唉,许多人都是这样,地图做不好的话总体水平可是会被拉低的~ 我改了,真的,发了截图以后我一直狂改地图,现在比以前好多了,有空一定发上来(第一作啦~~原谅我~) 其实我觉得,制作战役还是一个人做的好,多人做的话会比较麻烦,也难以统一想法。一般都是一个人做的,请别人测试、给给意见建议什么的。真的很少见多人制作战役出来的。
比较理想的也就是,成立一个临时的小型工作组(更加理想的当然是在同一个地点,可以碰头),确立一个战役的主题,比如战役是描述什么,是什么类型,然后出一个计划,要完成哪些内容、怎么分工合作、什么时间谁做什么之类的,反正就是一个人的创意,几个人的劳动,尽量不产生分歧,然后基本就可以做到,一个人先画地图,另一个人就可以想,触发该完成哪些内容,到时候再接手做,不过这样需要很高的组织和谐度,而且几个人一起的话,不知会不会有人半途而废或者是有什么事而无法继续,总而言之变数太多,还是不是很可取的。 KK
话说我第一次发现手机党的好处,
就是时时刻刻都能上
我的战役做完了
有时间我可以加入,帮下你。
可是开学后,我估计没多少时间了
囧啊!!!!
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