防资源秘籍的我早就研究出来了,只能RPG用
就是买东西,减完家1的钱,也减2的钱得到钱两边加
2没有村民挖潜,总之2的钱跟1同步
1有1000黄金2没有时,作弊 </DIV>
这样也不能完全防作弊的,我可以锁定资源量让他不会减少,并且锁定是对所有玩家起效的 还是真假资源设定好,100%能完全防御 调到不能赚到的钱数,最好是角色扮演型的,永远不够1000的! 真假资源设定是指???我说的锁定是指:锁定战役里面所有玩家的所有资源保持不变,不管是自己的,还是电脑玩家的,有使用真假资源设定的战役么,给个连接。 真假资源设定只能使用在RPG和FF里,比如:玩家1有200金(假资源)玩家2也有200金(真资源)玩家1消耗了,20金,只剩180金(假资源)玩家2也消耗了,20金,只剩180金(真资源)玩家1得到了,20金,只剩180金(假资源)玩家2也得到了,20金,只剩180金(真资源)知道了吗?我刷玩家1的钱不等于刷玩家2的钱 可是我说的是锁定游戏所有玩家的资源,包括玩家一、玩家二到玩家八,不管怎么使用所有玩家的资源都不会减少。 防不胜防,不如不防
[此贴子已经被作者于2007-4-16 12:34:32编辑过]
我谨代表玩家插三句言:一、感谢作者们的辛勤劳动!不使用秘籍而努力奋战争终至获胜,这是对作者们致以最虔诚的敬意!二、使用秘籍所获得的最大惩罚是:尽管“胜利”了,却错过了作者精心设计的许多“效果”,更体会不到努力致胜成就感、荣誉感!三、有时,秘籍也是玩家在某种特殊情形下摸索游戏奥妙寻求“正当的”致胜之法的手段之一,一个真正享受游戏乐趣(而不是纯粹为通关而通关)的人,在遇到一个需要用秘籍来“辅助摸索”的游戏时,一定会喜不自胜丢开秘籍重玩一次又一次的! 防marcopolo,用悬崖拖一个你竟干用marco用幕墙拖一个和polo 一点都不搞笑..脑子有问题 设置多层触发,一发marco polo,系统自动重发一次,关闭了. 楼上那不行,电脑发出的是不能成为密码的 我在"神界的复兴"(我即将完成的战役)中第一章电影就用了防 POLO MARCO 的一招:在地图上用木头墙写了四个大字:作弊可耻!在战役第一关就在到不了的地方放了一个房子(改名叫"网域"),前面有一个人(改名叫"玩家"),当"玩家"可视时,打出字 GM:作弊者滚!于是玩家就死了,你也输了. <DIV class=quote><B>以下是引用<I>天界之神(帝国名)</I>在2007-7-3 12:41:24的发言:</B>
我在”神界的复兴”(我即将完成的战役)中第一章电影就用了防 POLO MARCO 的一招:在地图上用木头墙写了四个大字:作弊可耻!
在战役第一关就在到不了的地方放了一个房子(改名叫”网域”),前面有一个人(改名叫”玩家”),当”玩家”可视时,打出字 GM:作弊者滚!于是玩家就死了,你也输了. </DIV>
这样令玩家感到厌恶,不是好方法,不建议。 何必防作弊。。。如果你的战役有可玩性,玩家想认真玩的话,玩家绝对不会作弊。。 <P>我一般很随便啦! <P>在走不到的地方划拉几个长矛兵,玩家一看到就弹出:“报告,作弊者想泄露我们的军事机密,被我们逮住了!” 用积累属性来防资源秘籍,至于地图,嘻嘻,用冰来画箭头,指向目的,目的放个人,等好奇的作弊者顺着箭头看到目的的人时,目标可示,玩完。:lol :lol :lol 唔……我有个可以不输游戏但搞笑而且能解决游戏开始没一个自己人的效果(把自己人驻扎在船、车里,再用触发把船/车改变所有权)的方法……
先放个运输船,把自己人驻扎进去,再堵上岩石,再用触发改变船的所有权,然后……
游戏开始,玩家打marco polo,转到运输船那,显示指示:水手:!?报告,空中有不明飞行物!玩家点船,显示指示:水手:抓到不名飞行物了,是个作弊者!之后镜头转到不远的八路军法院……人们:你娘希匹的敢当汉奸?罚跑!之后扮演玩家的VDML(垃圾人)就绕场跑啊跑……
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