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发表于 2005-12-26 17:18:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我那个战役,有个剧情是遇到敌人袭击,然后我想设定杀完所有敌人才发生对话,但因为是中间的剧情,前面杀敌人数有不确定性,我是否可以设定累积杀敌N人,先关闭此触发,然后到那个剧情事再触发是否可以?
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发表于 2005-12-26 18:14:04 | 显示全部楼层
不可以
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发表于 2005-12-26 18:19:20 | 显示全部楼层
我一般设置两个敌人玩家。一个备用,一个专门参加战斗。  发现专门参加战斗的敌人玩家人数少于多少的时候启动后面的剧情。  像MC等高手都是这样设置的。
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发表于 2005-12-26 18:20:02 | 显示全部楼层
不可以
如果玩家设置只有1个敌人玩家就绝对不可以,但是两个就可以了。  用拥有少量对象。
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 楼主| 发表于 2005-12-26 19:40:13 | 显示全部楼层
说真的,不是很明白.......
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 楼主| 发表于 2005-12-26 19:47:57 | 显示全部楼层
对了,问下,用拥有对象时,不设定对象,就是说我设定玩家1的单位少于5触发事件时,对象类型我不设置,只设置数量和玩家可以吗?
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发表于 2005-12-27 18:21:53 | 显示全部楼层
也许不可以
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2005-12-28 18:49:56 | 显示全部楼层
可以的。
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发表于 2005-12-28 21:55:36 | 显示全部楼层
可用三个触发来做:  一:玩家去到该地,激活敌人出现,激活二.  二:二的条件是该地存在敌人,效果是是激活三.  三.条件是该地没了敌人,弹出对话.
不在沉默中爆发,就在沉默中消失,不在沉默中颓废,就在沉默中犯罪. ● ● ● ● ● ● ● ● ● / █∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█\\ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ 都 给 我 立 正 站 好
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发表于 2005-12-28 21:58:21 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>明教紫炎</I>在2005-12-26 19:47:57的发言:</B>
对了,问下,用拥有对象时,不设定对象,就是说我设定玩家1的单位少于5触发事件时,对象类型我不设置,只设置数量和玩家可以吗?</DIV>
可以的,但这时火把这样的东西出算一单位了. [em01]
不在沉默中爆发,就在沉默中消失,不在沉默中颓废,就在沉默中犯罪. ● ● ● ● ● ● ● ● ● / █∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█∨█\\/█\\ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ ∏ 都 给 我 立 正 站 好
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