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[旧帖] 统合5个新民族,30个新科技,9个新单位,最新细节调整的完整中文数据(更新)

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发表于 2012-10-18 11:46:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lockoff 于 2012-11-4 12:24 编辑

下面的资料整理加上翻译建议部分给制作者一共花了三四天时间,来源包括官网台湾网站跟翔鹰还有贴吧

应该是目前最新最详尽的中文资料,并加入了个人理解
由于一个人的水平有限,部分见解可能有失偏颇,望大家多多理解与支持,一同完善这个游戏
因为我相信大家都有着一颗热爱帝国的心,出发点都同样的是由于热爱这个游戏。


先来目前旧民族新增特色科技与调整

旧的18个民族,除了哥特在城堡时代可以研究灌注这个特色科技不变之外
其他17个民族都加入了新的城堡时代特色科技,(全部是城堡时代在城堡里研究的银皇冠标志,需要起城堡)

Franks - Chivalry 骑士道 (Stables work 50% faster)
法国:马房工作快50%
点评:参考哥特灌注,多人局后期将会是一个扭转局势的有力筹码,感觉这个应该跟芒刺斧对调一下,这个是帝王科技,斧头是城堡科技,这样更合理些。

Huns - Renegades 叛变 (Create Tarkans at stables)
匈奴:马房可以生产火把骑兵,参考哥特无政府
点评:能否打破火把尴尬的宿命?让我们拭目以待。

Maya - Tlatoani 统治者 (Archers, Crossbowmen and Arbalests +3 attack vs. buildings)
玛雅:弓箭手,弩手,劲弩手对建筑+3附加伤害。
点评:注意,原文没有提到羽箭手。本意应该是让玛雅射手不再是羽毛一家独大,原文也没提到对攻城武器有无作用,至少对破WALL能起到不小作用,还算可以的调整。

Mongols - Falconry 训鹰术 (Mounted units +5 LOS)
蒙古:骑乘单位+5视野(轻骑、骑兵、骑射、突骑等)
点评:牛逼科技,消耗资源应该多些,蒙古飞轻骑可以点亮整个地图,基本上也是帝王时代才会研究了

Persians - Persepolis 波斯波利斯(波斯的一个城市)(Trade cart +5 armor / +5 pierce armor)
波斯:贸易单位+5/+5防御
点评:……聊胜于无

Saracens - Madrasah 穆斯林学院(Killed monks return 33% of their cost)
萨拉逊:和尚被杀后返还33%黄金
点评:……说实话这个有点坑爹了,老板,我死15个和尚追回500黄金够不够填平研究费啊亲!!

Spanish - Inquistition 宗教审判所(Monks convert faster)
西班牙:和尚召唤成功率上升20%(更新数据)
点评:传教士这回能享受血统科技加成,配合这个科技,有一定的使用价值
PS1:血统有效那加马速的科技有没有效果?
PS2:马车夫痛哭:他一头驴都有血统,叫我这边吃苦耐劳马不停蹄的老马情何以堪啊

Teutones - Ironclad 铁甲 (Siege weapons extra melee armor)
条顿:攻城武器防御上升
点评:原文是攻城武器,并不限于冲车,但没有具体数值,目前的数据显示只增加肉搏防御,因为所有近战单位对攻城武器都有附加伤害,所以意义其实不是很大,但如果远近防都加的话,弩车投石车推炮对射手群则更加各种碾压,不知道最终会如何调整?
更新数据位+5肉搏防御

Turks - Sipahi (Cavalry Archer +20 HP)
土耳其:骑射手HP+20
点评:100血满攻防科技全的骑射手诞生了!!牛逼不解释!!


中国:The Great Wall 万里长城 城墙HP+50%
点评:配合增强城墙可以达到4500HP,城门更高达6000,很有中国特色…嗯…理解为强化民族特色吧


不列颠:Royalty 王族 城堡工作速度上升25%
点评:最大的意义是长弓兵训练加快,对长弓兵的一个强化…长弓是需要加强。

不列颠特色科技更新为WARWOLF,作用是巨投带范围伤害
自耕农改为城堡科技(………………),战狼为帝王科技

阿兹特克:Atlatl 投矛器  投矛兵+1射程+1攻击
点评:对于没有指环没有最后一级射手防御的阿兹毛毛来说,是一个弥补,算不上逆天,再度贯彻这个民族强调进攻的理念,多人局后期AZ没有好的肉盾,面对长射程的对手略吃力,算是一个合理的添加。

高丽:Panokseon 板屋船 乌龟船移动速度+15%
点评:龟船造价在AOFE里已经向下调整了10%,这个科技会进一步提升龟船的战斗力,最终效果会如何大家一起见证

日本:Yasama 射箭孔  箭塔一次可以射出5箭
点评:有意思的科技,还能用来防海,不知道再驻扎单位会否增加数量?11

维京:Chieftains 酋长 狂战士对骑兵有附加伤害
点评:狂战士(非精锐)的HP也向上调整了,城堡时代能达到60,配合这个科技是个不错的强化,个人希望这个科技能同时给维京枪兵+2攻击,资源消耗可以大一些,然后跟帝王科技对调。

更新为附加伤害3点(坑爹啊!!!!!)

拜占庭:Greek Fire 希腊圣火 喷火船射程+1。
点评:喷火船这次貌似被强化了,多了20HP,但是……优势的情况下不用出喷火船吧?战舰压制即可。劣势的情况下……要650资源起个城堡……再投资资源…再等研究完才能生效,发挥作用的时候估计也已经回天乏术了,卧了割草。这个不能改成民族优势吗亲?实际作用待观望。

凯尔特:暂定是箭塔和城堡射速快20%
点评:凯尔特是经济优势很大的民族之一,这次已经稍微削弱,这个科技走个形式的意义更多,用靛蓝战士为主力城堡多的话,也可以考虑升级这个科技

哥特:灌注
点评:不变,老科技




下面是各民族特色调整

. 中国TC视野+5(开局基本必有羊,更稳定了!单挑用中国不用拼RP了!)

.条顿TC视野+5没有了
.条顿TC改为驻扎数+10(最大25人)最大射出箭数+5(符合条顿特性的改变)
.条顿武士(非精銳)生命值+10(80HP,实用性小幅上升,条顿这个民族……其实目前在各个地图上还是比较尴尬)

.萨拉逊市场费用-75(萨拉逊起市场只需要100木材,强化特色)

.英國有炮舰了
.长弓兵生產時間-1秒(25秒变为24秒,配合英国特色科技后可以达到18秒,跟羽毛差不多,长弓兵被强化了)

.匈奴骑射手费用从-25%(城)-30%(帝)变为-15%(城)-20%(帝)(限制了现在主流的匈奴单挑爆骑射打法)
.匈奴删除脚踏起重机(死斗匈奴不需要房子,减弱匈奴开局的优势,合理的调整)
.匈奴删除炮舰(匈奴海战削弱了一些,拆城堡必须登陆或另辟途径了)
.匈奴删除石墙(跟哥特一样,更强调进攻)
.匈奴火把兵(非精銳)生命值+10(100HP,标准城堡时代骑兵水准,配合特色科技希望这个兵能改变尴尬的地位)

.哥特删除脚踏起重机(参考匈奴,同样是平衡死斗地图)

.日本增加预热射击(配合增加的特色城堡科技塔一次可以射出5箭,对海对陆都很有用)
.日本增加血统(日本城堡打马更得心应手,也得到了满级骑射手,缺乏机动部队的日本又上升了一个水平)

.法国增加护卫科技(C版加了长戟兵,这次又有移动速度,法国有完整步兵了)
.法国骑兵可以驻扎进马房里(出来后可以回去回血,很爽的优势,前马房可以不用僧侣回血,全力爆马)
.法国斧头兵攻击频率上升(推测是普通2.0,精锐1.8,法国这次五连强化,爽到出汁!)
.法国采果工作速度快25%(法国又一个强化,还加了骑士道这个科技,法国有望成为多地图强者)

.維京獲得脚踏起重机
.维京狂战士(非精锐)生命值+4(基础52 民族加成后城堡时代正好是标的60线,配合新加科技,狂战士值得一用)
.維京战船费用从-20%变为-10%(封建)、-15%(城堡)、-20%(帝王)(维京海战被适当削弱)
.維京组队奖励碼頭成本從-25%變為-15%(從113木材變為128木材,维京稍微削弱了海战优势,强化了狂战士,海陆更加平衡)

.凯尔特狂热增加攻城器生命值从+50%变为+40%(适当削弱了凯尔特)

.西班牙传教士会受到血统加成(以前会被顶级XX一下瞬杀,11)

.蒙古删除了精銳炮舰(普通炮舰还在,炮舰主要用来拆城堡,对蒙古影响并不大)
.蒙古突骑对攻城武器的附加改为只对冲车有效(突骑高攻,对弩炮重投影响不算大,对微操的要求更高,最重要的是对手的巨型投石车不再怕被蒙古无责任秒杀了,11)
.蒙古突骑(非精銳)射速提升,跟精锐一样

.玛雅羽箭手+3秒训练时间(從16秒變為19秒)
.玛雅羽箭手基础价格+4木头+4黄金(变为50木 50金,帝王打折后为35金35木,多了三点资源而已,小幅调整)

.美洲民族城堡时代可以研究重装雄鹰(+1盾牌 +5生命 -3秒生產時間)(450F,300G 30秒 生命值55 攻擊7 裝甲0/3)
.精锐雄鹰(须先研究重装)研究时间由40秒变为50秒(削弱帝初飞鸟的威力,玛雅的墙壁雄鹰羽毛三大优势被不同程度削弱)

.阿茲特克初始黃金+50
.阿茲特克需要升级织布机(这个变化等于AZ增加了升级织布机的时间,但也衍生了不升织布七棒+鸟的极端打法)
.美洲虎武士加一点对弓箭盾防(裝甲1/1、2/1(精锐)很好的调整,阿兹单挑可以指望美洲虎扭转劣势了)

.高丽防御建筑建造速度+25%(应该是塔,炮塔,城堡,石墙这类建筑,符合高丽特色)
.高丽龟船费用-10%(180木材 180黃金,合理)
.高丽马车费用-10木头(110木60金,此条未证实,最终不一定采用)
.高丽马车训练时间从25秒变为21秒(棒子经历了从A版逆天民族到C版垃圾垫底的大起大落,11!这次应该给个小幅提升,合理)

.土耳其亲兵现在能享受到土耳其的组队奖励了(火药单位生產速度快20%)

下面是全民族通用的调整

.冲车驻扎单位数量+1(4变成5),农民也可以进冲车(这点未定)
.喷火船+20生命值(生命值120、140(快速喷火舰)必须的调整,地位上升了)
.自爆舰+10生命值(生命值60、70(重型)确保成功率,11)
.骆驼兵费用-5黃金(55食物 55黃金,合理的调整,骆驼是应该强化)
.骑射手费用-5黃金(40木材 65黃金)骑射地位再次上升,骆驼骑射均有强化,城堡时代更加均衡不再是骑兵一家独大
.僧侣拿着圣物的时候也会受到附加伤害了(轻骑兵小鸟这些,话说这个不如不改吧,好歹和尚拿着圣物风光一点)
.投石機攻擊樹木的效率提升(貌似是巨投一次可以砸倒几颗树了)
.中型投石车也可以砸开树木了(很好的改动,赞成,不过经济强国中投出现得较早,可以考虑改为研究中投火药后再开放,其实手推炮也该给这个功能吧?)
.城堡炸弹人费用-15食物(65食物 20黃金 实用性上升)
.长剑士+5生命值(生命值60,城堡时代更能派上用场)
.剑兵系對建築物+1隱藏防御(推测应该是箭塔城堡TC炮塔对剑兵系-1点伤害)
.剑兵系列對鷹勇士+2附加攻擊力(步兵在城堡时代的作用被提升,打法更加多样化,必须。)
.贸易获得黄金量增加10%

.木墙建造時間+1秒
.石墙建造時間+3秒(削弱WALL流打法,玛雅表示泪流满面)
.哨站费用-5石(25木 5石,强调侦查与应对,不提倡WALL)
.选中多个同样建筑时,点击生产的单位会平均分配到每个建筑里。
. 加入一个新建筑:木门,对应城门的建筑,消耗30木头

.盖好市场后自动升级绘图学,免费(市场+马房上城的打法现在也会是一个不错的选择)
.城鎮巡邏研究不需要金子(只需要300食物,以前大家都舍不得那250黄金,现在是很好的调整)
.射击孔研究-100石頭(200食物 100石頭,A版的城堡过于强力,中手取得优势后前城堡打法经常可以一剑封喉。所以C版的城堡建造时间被大幅延长,由于资源消耗问题,即使在A版也只有菜鸟才研究这个科技…减低费用是对城堡的一个弥补,提高城堡时代城堡的防守能力,也让这个科技更有研究价值)



   资源调整

.陆地游牧开局资源跟UM一样了(UM是475木200肉100金300石)
找不到食物也可以磨坊+TC开局,匈奴更是咸鱼翻身,LN的格局与战术或许会被大幅改写
最快起好TC的民族分别是中国玛雅西班牙,其他大部分民族大致相同。
波斯日本凯尔特的早TC时间优势没有了,只有资源优势,匈奴开局可以直接起TC,实力上升很多,感觉LN会更加平衡。


官方介绍里说的30个新科技,18个旧民族的新特色科技17个(哥特原本就有了)再扣掉5个新民族的各2个特色科技合10个(下面会有),一共27个

剩下3个是共同科技,所有民族都有,它们分别是:

Hunting Dogs :猎狗,村民採集野生動物的速度加快25% 40食物 25木材磨坊研究,黑暗时代科技,
点评:杀猪羊鹿火鸡等的速度提升,LN地图有一定作用,收效并不高

鱼刺网: 200F/300G 打渔速度上升15% 城堡时代科技
点评:必须加的科技,很有用

下面这个未定:
防坡:TC里研究,100食物 75木材,类似增强城墙,作用是增强木栅栏木门的HP。
点评:哥特匈奴没有石墙,这算是一个救心丹,泪流满面!在WALL的作用被削弱,石墙建造速度被大幅提升的新版里,这个实用性非常高,前期小围等稳定下来后升级下或许是个不错的用法,关键是不挖石头就可以BOOM!所以最后可能被砍掉。




接下来是五个新民族的科技树,参考自各个地方,修订的地方已经更新,加入个人的理解。


意大利----火药与海军民族

1时代升级的花费便宜10%
2渔船视野+2
3船坞科技研发成本减少50%
4火药单位便宜15%。
组队奖励:帝王时代同盟在有城堡的前提下可以生产佣兵团(兵营步兵)
其他说明
1兵营无雄鹰战士,无长戟兵,无护卫科技。
2马厩无骆驼,无强力轻骑兵,无游侠,无血统科技。
3靶场无重装骑射手,无帕提亚战术
4攻城武器厂无重型投石车,无重型弩炮
5船坞无重型爆破船
6铁匠铺科技全
7大学科技全
8修道院无异教
9无采金装置,无双人锯

特色单位:
Genoese Crossbowman:  热那亚弩手 对骑兵有附加伤害的步弓,移动稍慢 50G/50W
45HP 攻擊6 裝甲1/0 射程5
50HP 攻擊6 裝甲1/0 射程5 (精锐)
(非精锐的数据可能有误,推测非精锐情况下攻击力跟射程应该各减1才对)

点评:常规输出能力同弩手。耐久比弩手耐久稍强,特色科技可以强化防御力,据说移动力稍弱,精锐弩手对骑兵附加伤害为10点(暂定),满科技时比较接近苏丹亲兵,两者的区别在于满级弩手的攻击频率约为亲兵的两倍,而亲兵则不需要升级射程就能达到最大射程,对比优势是对骑兵(含骑射,对家习惯用轻骑当肉盾顶弩手?呵呵厚…)热那亚弩兵效率更高,劣势是对投矛时只能像一般弩手一样吃瘪,没有亲兵能屈能伸了。

Condottiero:(参考组队奖励)佣兵团 移动快的步兵 ,对火药部队有附加伤害
HP80 攻击力8 1/3 造价50F/40G(一个版本为60F/30G,防御为0/3,不确定数据)

点评:可以看成缩水版的雄鹰战士,性价比尚可,输出较低,对火药单位有附加伤害,火药单位本身HP不高,近身后几下就死,能否埋身肉搏才是关键,80的HP顶着火枪上也是半死不活,意大利还缺省步兵移动这个科技,悲催…其他民族步兵民族使用会衍生出很多特色打法,这个兵更大的作用是用来冲击对方的垃圾兵阵,对弩手也能发挥不错的效果。个人认为这个兵需要调整,降低甲防或者移动速度



特色科技:

Pavise:大盾 热那亚弩手 防御力:+1/+1 (550F,300G城堡科技) 40秒
点评:参考特色兵一栏

Silk Road: 贸易马车费用-50%(500F,250G帝王科技) 60秒

点评:生产十部马车后回本,还不错

探讨:

意大利我感觉是设计调整得比较失败的一个民族,它的经济优势非常匮乏,黑暗时代升级封建省50肉,封建升级城堡省80肉20金,三个时代的升级奖励加起来,被拜占庭一个帝王就超过了,在没有水的地图,它的大部分奖励都要到帝王时代才能兑现。陆地地图上不管单挑群殴都可能要垫底……团战里长弓小鸟羽毛哥特土耳其这些都会让它很头痛。
好吧,我们可以把它想象成是一个防守反击民族,将在帝王爆发。但它并没有特别强力的帝王单位,也没有高机动部队,步兵没有移动科技,机动力差,特色弩兵的特点也是移动力低下,它甚至连像样的肉盾都没有,没有血统,更不会有游侠,炮塔弓手缓慢推进。很容易被突袭老家,不像土耳其有骆驼有轻骑还有重装骑士能守能攻能骚扰

虽然它被强调为一个海军民族,但是因为经济上的优势并不大,所以海军的威力并不能得到很好的体现,前期一旦前期被打压,节省科技费用也只能堪堪追平损失而已,在海上对抗维京匈奴蒙古中国玛雅这些经济抢夺我认为意大利还是力不从心,甚至日本萨拉逊都能欺负他。
我认为应该调整一下他的海陆优势,让它跟维京一样在海上陆上都能发挥

我的看法是:

1:船坞科技-50%调整为-20%,铁匠铺免费升级射程科技(需要起铁匠铺)
免费升级铁匠羽箭科技,可以保持意大利的海上优势,在陆地上则不管塔爆还是TC防守都能起到不小的作用,它所擅长的步弓也能很好的发挥,跟马扎尔的免费升级攻击也可以互相呼应,这个优势如果过于强力,那么我建议删掉升级时代费用-10%这个特色,因为跟拜占庭也重复了
或者我们可以选择保持原样,增加所有攻击建筑攻击力+1的奖励,这样对TC对塔对城堡都有一定作用,在他的城堡兵没成型之前可以更有效地对抗骑兵民族,或者考虑用条顿旧版的TC+2攻击力,这个有点不好调整,建议用所有建筑攻击力+1那个,大学研究速度加快那个优势也可以考虑保留,毕竟要城堡时代后期才能发挥作用,也能让意大利特色更鲜明

2:加入血统,去掉骑兵移动
意大利铁匠铺科技是齐全的,但是到了帝王时代他的铁匠铺满科技对骑兵根本起不了什么作用,跟不列颠一个调调
意大利没有不列颠那出色的射程,需要肉盾跟冲锋单位,重骑兵(不是游侠)加入血统可以很好地扮演这个角色,去掉骑兵移动速度加快这个科技也是一种平衡,后期特色弩手+重骑兵+炮塔的万金油打法,类似西班牙跟中国后期,意大利的经济并不比这两个国家好,拥有这个组合并不过分,意大利18世纪最普遍的意大利重挽马,精力非常充沛,耐力很强,缺点是脚比较小,完全符合有血统没速度这个特色。
游戏中意大利的骑兵系统与英国完全重合,目前游戏里并没有有血统缺移动的重装骑兵跟轻骑兵(条顿缺移动,但是条顿是游侠,而且没有轻骑,骑兵高一级,轻骑低一级,正好错开),这对游戏的全面性也是一个很好的补充

最后谈谈意大利的特色佣兵团


这个兵种尚有一个很大的谜团
同盟要生产这个单位,是自己帝王有城堡就可以呢?还是需要意大利也到帝王才可以?
或者意大利到帝王有城堡的情况下,同盟即使在城堡时代也可以生产??
这个兵种帝王就可以直接开放,3点盾防可以很好地对抗弓兵,据说移动快速
耐久比一般步兵略高,攻击力较低,比精锐雄鹰低,资源消耗是勇者水准
因为是剑士系所以对雄鹰应该有附加攻击,同时也能取得步兵对建筑加一点隐藏防御力的效果

不需要升级出来就是顶级,这点可以被很多步兵民族利用,我们可以猜想下面几种在步兵民族的情况

维京:维京帝王直接爆这个兵,有100HP。等同小鸟,维京有护卫科技,跑得比在意大利时快,这个兵对雄鹰有附加,也能有效对抗羽毛,更别说叉叉矛矛这类垃圾兵,玛雅怎么应对?
阿兹:阿兹有战争花环,生产这个单位出来,80HP 8+8的攻击力差不多等于靛蓝战士,这个兵速度也快,加上护卫估计不会比靛蓝差多少,大家想象下多两点箭防御,不怕弓箭克制火枪的靛蓝战士是什么概念??
凯尔特:接受凯尔特加成的飞奔的佣兵……不怕叉叉的轻骑兵,11
哥特:哥特卫队本身高速高防,攻击力也比佣兵强出一截,哥特应该不太需要这个单位,但是哥特有步兵便宜的奖励,帝王升级精锐卫队的2000资源,可以快速多爆出30个佣兵
日本:攻速快,垃圾兵杀手,混合在勇者里面可以顶着火枪上

于是,这个兵可以在不少民族扮演介于肉马与小鸟之间的角色,用处十分广泛
造价略高的缺点也可以被不需要研究开放,不需要升级精锐,省时省力的优点所弥补。

回头看意大利,意大利没有顶级XX,也没有护卫提升速度,佣兵是自己的特色兵结果给他人做嫁衣,自己用起来跑得慢更差一截,这有点悲催了

我建议把这个兵的基础速度下降(差不多跟叉叉的1.1持平就好了),然后给意大利护卫科技,这样或许会平衡一些

也可以考虑城堡时代就可以开放,(大概60血 6攻 0/2防这个水平)到了帝王时代需要投资升级精锐(可以把升级费用订低些)

其实这个兵不改动也行,目前还是一个谜团,说太多不过是镜花水月。



马扎尔----骑兵民族

1所有建筑花费的木材少10%
2轻骑兵系便宜10%(72肉),
3村民对狼有+2的附加攻击
4铁匠铺免费升级三级肉搏攻击(此项似乎已取消)
组队奖励:步弓手视野+2
其他说明
1兵营无雄鹰战士,无护卫科技
2马厩无骆驼
3靶场无火枪兵,无重装骑射手(未确定)
4攻城武器厂无重投,无手推炮,无重型冲车
5船坞无重型爆破船,无精锐炮舰
6铁匠铺无步兵板甲
7大学无建筑学,无炮塔,无要塞,无攻城技师,无增强城墙
8修道院无赎罪,无拯救,无信念
9无采石装置,市场无行会

特色单位
Magyar Huszar:马扎尔轻骑(90F,10G),研究特色科技后不需要黄金
生命值70 攻擊10 裝甲0/2 精锐后生命值85 攻擊11 裝甲0/2

点评:可以看做精锐强力轻骑兵,11,战斗力强劲,未升级精锐精锐战斗力就超过顶级轻骑,比轻骑兵的劣势是要吃日本武士的附加,11,不知能否受蒙古组队奖励轻骑视野+2。

特色科技
Mercenaries:雇佣兵  马扎尔轻骑不消费黄金(200F,300G 40秒),原90肉10金变为只需要90肉
点评:特色兵成为垃圾兵中的战斗机,只要肉!!

Recurve Bow(反曲弓)800G 400G 40秒   
骑射手(无重装骑射)射程+1,攻击力+2
/步弓对工程武器有附加伤害 暂时为以上两者之一。未确认


探讨:

这个民族特色本来有步弓+20%HP的奖励,后来改为免费升级铁匠铺的近身肉搏科技,更强调进攻,类似匈奴,现在貌似又改了
特色科技改了又改,从最初的步弓系攻击频率上升15%,改为了骑射手射程+1攻击+2(没有重装骑射手),算下来最终的骑射手比蒙古突骑少10HP,攻击力持平,多一射程跟一级防御,算是比较平衡的做法,但因为没有重装骑射也引发了一系列争议。
现暂定为弩手对攻城武器有附加伤害,重装骑射能否回归目前未明

马扎尔也是有名的游牧民族,游戏设计者似乎想在蒙古与匈奴之间找一个中间点,强化骑兵则靠近匈奴,强化骑射则靠近蒙古
最终应该会采用强化步弓这个办法,让它打出自己的特色,整体上更像匈奴,有着顶级游侠轻骑,没有火枪炮塔这些高科技产物,免黄金的特色肉马数值强悍,可以抗衡勇者与玛雅小鸟。步弓配合骑兵是他的万金油组合。
马扎尔将会是一个单挑热门民族。


印加 ----步兵民族

1开局增加1只火鸡
2铁匠铺升级能影响村民
3每个房子能支持10人口
4建筑的石头费用-20%
组队奖励:农田建造速度快50%
其他说明
1兵营科技全
2无马厩以及所有骑兵兵种
3靶场无骑射手,无火枪兵,无指环,无帕提亚战术
4攻城武器厂无重型投石车,无火炮
5船坞无炮舰,无重型爆破船
6铁匠铺无骑兵防御
7大学无石匠,无建筑学,无炮塔,无要塞
8修道院无拯救,无圣洁,无异教
9无双人锯,市场无行会


特色兵种
Kamayuk .巨戟兵,克制骑兵的超长长枪兵, 60F/30G
   生命值60 攻擊6 裝甲0/0 射程1
   生命值80 攻擊7 裝甲1/0 射程1(精銳)

点评:目前来看,数据比较废,尚在修改测试中,印加这个民族的命运走向,完全在这个兵的数据上了
据说现在这个兵对骑兵的附加降低了,为了让顶级XX也能发挥作用,肉搏能力超过勇者,我说那印加勇者怎么办?11
不知道这个兵的属性是步兵还是枪兵,攻击频率是3秒还是2秒?很关键。

Slinger(投石兵,有最小射程限制)  30F 40G
  对步兵有附加伤害的远程兵(城堡時代生產於射箭場)
生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5 有最小射程,研究特色科技后可以消除,是否存在精锐不明
点评:印加用来对抗雄鹰冠军等步兵海的兵种,目前来看可以升级射程跟攻击力,可以期待它的发挥。


特色科技:

Couriers:信使 400 food, 200 gold,雄鹰战士移动速度+10%-->目前似乎调整为雄鹰,巨戟兵,投石兵移动速度+10%
点评:特色科技可以使雄鹰跑得比游侠快,11,虽然还是跑不过轻骑。另外两个特色兵也有移动加成

Andean Slings: 安地弹弓 300G, 200F投矛,投石兵没有最小射程。

点评:无最小射程的投矛手,骑射弩手想突击抢空位只是投怀送抱,对缺乏最后一级防御的蒙古轻骑也是毫无压力

探讨:
三个美洲民族都带有神奇色彩,印加一样是特色鲜明的美洲民族。
黑暗时代有着不小的经济优势,可以抢先到封
铁匠铺对村民有作用加上石头-20%的特色,让它在封建时代不管塔爆还是还是MM大战都得心应手
叉叉棒棒矛矛轻骑这些封建兵能耐我何?弓箭手我也敢顶着日,11
推断阿拉伯单挑印加会有一席之地
特色兵数据不太明朗,印加的射手不强,帝王对付玛雅小鸟海其他民族的步兵海会很吃力,所以为了平衡为它加入了第二种特色投石兵,对步兵有附加伤害,有可能会略强于劲弩。
特色科技都很有意思,小鸟可以跑过游侠了,引过来枪兵上,或者突击对手老家都是很好的用法
这个民族最终如何还是要看特色兵的调整,拭目以待


印度----骆驼民族

1村民生产成本在封建,城堡和帝王时代分别减少10%(45F),15%(42F)和20%(40F)
2渔民携带+25%
3骆驼兵 +1/+1 盔甲
组队奖励:骆驼兵防+1/+0
其他说明
1兵营无雄鹰战士
2马厩无骑士
3靶场无劲弩手
4攻城武器厂无重型冲撞车,无重型投石车,无重型弩炮
5船坞无快速喷火船,无造船匠科技
6铁匠铺无步兵板甲,无射手锁甲
7大学无建筑学,无炮塔,无要塞,无预热射击
8修道院无赎罪,无信念,无异教
9城堡无工兵

特色兵种
印度:
Elephant archer(象骑射) 110F/80G
   生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
   生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳后)

点评:攻击能射程跟骑射手一样,血牛型,移动力推测跟大象一样,相对大象来说,比较不怕僧侣。
别看不起这个单位,印度对抗强力远程部队还是要靠它。

Imperial Camel 帝王骆驼 140HP 攻擊11 裝甲0/0 升级费用1200F/600G 升级重装骆驼后可以继续升级到帝王骆驼

点评:帝王骆驼是阿三的终极武器,目前看来战斗力是谁用谁知道,攻击力几乎达到重装骑士水准,可以靠骆驼拆城堡了,11

特色科技

Sultans:苏丹王 黄金收入+10%(400F,400W,城堡科技) 40秒
阿三的神话!!可惜城堡时代研究的机会估计不多?应该是点下升级帝王后研究这个科技

Shatagni:(500F,350G帝王科技)火枪命中率从65%提升到85% 40秒

这个特色科技的作用待实战测试,应该会不错


探讨:

印度的经济,被不少人错误认知,让我们来算一笔账
黑暗时代的经济优势…渔夫打渔快25%…这个优势,不少场合是派不上用场的,在有水的情况下,捞两摊近海鱼,500食物,125优势,扣去走路时间,印度可以取得100资源左右的优势,没有水的地图,黑暗时代经济优势是O
封建时代的经济优势,阿三的廉价劳动力发威了!!!??
发威了?随机民族做中直城的情况下,印度封建时代会生产三个左右的农民……三个农民的优势是…15食物……坑爹啊!!
封建开战的情况下,假设我们23P封建,出到40个MM升级城堡,生产了17个MM,那么印度取得的优势是,省85食物……
最终城堡前我们取得的优势是15-100资源,也就是萨拉逊市场省100木头那种水准,只能跟经济弱国比比,跟经济强国完全无法相提并论。
然后城堡时代假设我们从40个MM BOOM到100个MM,生产了60个MM。每个MM省7.5(8)点食物。那么整个城堡时代我们省下了450-480食物,再多一点,算500,关键在于,能否利用优势多开一个TC BOOM,算上这个优势,够升特色科技苏丹王,而帝王时代,每个MM省10食物,但是帝王已经没有多少出农民的机会了,期待家里地往后被拆裸奔,廉价MM让你早日东山再起吧,11.
由此可见,印度的经济优势,大致相当于累积到帝王前免费升级苏丹王这个科技,之后获得黄金+10%,跟土耳其挖金快15%也差不多了。如果不升级这个科技,可以早点帝王,差不多相当于拜占庭的帝王升级费用减低,这个是远比不上波斯的出农快的BOOM优势的,
所以印度跟拜占庭土耳其拜占庭一样,也是典型的防守反击民族

阿三的战术,就是骆驼,骆驼,骆驼,围绕着骆驼,就像法兰克围绕着骑兵展开一样~11,说笑了
阿三的骆驼,加两点甲一点盾防,吃定骑兵,可以跟部分剑兵小鸟正面冲突消耗不亏。
骆驼本身攻击力低下,只加一点盾防对抗弓箭手还是很吃力,只能算是稍微好转,对步弓民族还是要忌惮三分,对投矛也要吃附加伤害。

阿三没有最后一级射手防御,也没有最后一级步兵防御,对抗射手要靠中投,推炮,象射手,都是昂贵兵种,大象不易操作并且弱点众多,面对垃圾海也占不到便宜,更多时候还是考虑用帝王骆驼靠着高血量疯狂冲锋,若非对上顶级枪兵,帝王骆驼砍杀小鸟勇者之流不会有太大压力,至少经济上并不吃亏,碰上游侠还能海捞一把,总之,阿三的精神就是,把骆驼用到底!!




斯拉夫----步兵民族

1农夫工作效率+15%
2免费升级步兵追踪术
3攻城武器单位便宜15%
组队奖励:冲车系攻击速度增加20%(目前调整中,可能修改)
其他说明
1兵营无雄鹰战士
2马厩无骆驼,无游侠
3靶场无劲弩手,无重装骑射手,无火枪兵,无指环,无帕提亚战术
4攻城武器厂无火炮
5船坞无精锐炮舰,无重型爆破船,无造船匠
6铁匠铺无步兵板甲,无鼓风炉
7大学无增强城墙,无预热射击,无要塞,无炮塔,无建筑学
8修道院无信念,无异教

特色兵种


斯拉夫:
Bayar(沙俄禁军)- HP:100 近攻:10 4/1(50F,80G)
Elite Bayar(精锐沙俄禁军)- HP:130 近攻:14 6/2(之前是5/2,似乎有过调整)

禁军是城堡生产的骑兵单位,近身防御力高于骑兵,箭防则略逊色。
这是一个网上被神化的单位,算上城堡单位难以量产这个缺点,其实能力一般。
消耗食物比骑兵少,黄金略高。攻守兼备。斯拉夫没有鼓风炉,满级精锐禁军战斗力略高于一般满级重装骑士,(攻击力持平,HP稍高10,近身防御高三点,远程防御同等),对远程部队的战斗力则在游侠之下,与游侠交战略逊。定位比较像甲胄骑兵,对远程部队能力高于甲胄而对近战单位则逊于甲胄(单挑还是可以虐甲胄的,11),由于枪兵对骑兵主要靠附加攻击吃饭,所以他的高甲防作用实际上并没有条顿骑士那么重要,杀小鸟蓝战士这些攻低的纯步兵单位可以最大发挥它的最大优势

特色科技:
orthodoxy:东正教 和尚双防+3/+3(300G,200F)
点评:出发点很好,但这是城堡科技不是寺庙科技……想发挥作用要起了城堡再研究…城快和尚爆的打法这个科技发挥不了作用,可惜。
Druzhina:德鲁日纳(斯拉夫地名)歩兵拥有践踏伤害(1200F,500G)
点评:逆天科技!想象一下勇者肉搏游侠不落下风!
参考甲胄骑兵,自身周围(0.5格)非攻击目标的一切单位(包括建筑,不含己方单位)受到5点伤害,简单来说,就是多单位混战时每次输出随机增加5-35点。这个科技的实用性远超战争花环,因此斯拉夫步兵失去了鼓风炉以及最后一级防御,怕极了弓箭。


探讨:

挺有特色的一个民族,适应多种打法,特色类似凯尔特,种田快的优势跟凯尔特伐木快互相呼应(相信能勾起不少老玩家农田BUG的回忆,11),城堡时代步兵略输给凯尔特(免费升级视野,机动力没法跟凯尔特相提并论)而骑兵强于凯尔特(因为有血统),帝王的步兵海是一个极端,破坏力极强而怕极了远程部队,对远程部队没有哥特混合军的游刃有余,需要配合投石车等攻城武器,影响推进速度,践踏的昂贵升级费用,会让你的强力攻城武器出场时间更后面一些

城堡骑兵类似拜占庭圣骑,经济占大优势下爆城堡骑兵可以让不少民族没有翻身机会,在对强力远程民族时需要小心,帝王骆驼突骑马木重装骑射手长弓兵会让斯拉夫头痛,对这些民族,经济够力的话,憋出强力攻城武器尽情轰炸吧亲~




以下是C版的BUG修正

化学BUG修正
化学会使巨投溅射范围下降的BUG修复了,另外之前TC跟城堡的箭虽然变成火箭但是不会加攻击的情况也改掉了,升级化学会加1点攻击。

不可视区域建筑BUG修正
之前可以用农田或者房子或任意建筑来侦查战雾里有没有敌人的建筑,用来判断敌人有无挖金挖石挖或者前置,这次这个BUG被改掉了要视野内才能知道能否建下,之前用未建造的木栅栏看对手MM采集资源的BUG不知道有没有修正

攻城技师BUG修正
升级攻城技师的巨投不会主动攻击17格的建筑,这次修正了

城门BUG修正
之前在石墙上建城门,在点下城门而农民还没走到开始建设的情况下,敌人可以从被城门取代的石墙位置直接进来,这次修改了。

绵羊被敌人牵走时加入音效(未确认)


以上整理完毕,包含官方说的三十个新科技,五个新民族,9个新单位,一种新建筑

有机会会陆续更新,码字辛苦,麻烦给点掌声,谢谢大家~~


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发表于 2012-10-18 12:09:32 | 显示全部楼层
台湾网站是?{:7_272:}
一直是官网→FC→乐古→C个人主页。。
结果发现乐古和我们这边好多重了。。
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发表于 2012-10-18 12:12:47 | 显示全部楼层
你的資料是舊資料吧?
匈牙利種族.不是改成
打狼=一擊斃殺
去除建築物木材成本10%
改成免費升級 兵工廠的 近戰攻擊力了嗎
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发表于 2012-10-18 12:20:24 | 显示全部楼层
世紀幻影 发表于 2012-10-18 12:12
你的資料是舊資料吧?
匈牙利種族.不是改成
打狼=一擊斃殺

目测是。。
翔鹰7月发的帖子里的资料都是旧的{:7_261:}
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发表于 2012-10-18 14:22:35 | 显示全部楼层
总结得很好,值得加精!
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发表于 2012-10-18 15:14:50 | 显示全部楼层
长文看完了。。。等正式出aoef吧
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发表于 2012-10-22 18:27:20 | 显示全部楼层
有的...很逆天啊
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发表于 2012-10-23 11:10:20 | 显示全部楼层
感觉新单位作为一个全新的资料片来讲好少啊。。。。不满意!!!!!!

点评

征服者好像也沒增加甚麼吧?種族與戢兵那些而已  发表于 2012-10-24 14:17
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2012-10-24 13:48:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 lockoff 于 2012-10-24 15:33 编辑

更新部分

维京特色科技酋长效果是狂战士对骑兵+3攻击这个而有些坑爹了,只加三点。
狂战士就是一鸡肋,连勇者都比不过,HP回复就是那浮云
这三点伤害为了平衡直接给加隐藏附加就行了,还要花钱研究实在是坑爹……小鸟都骑兵都有四点附加
狂战士之前近乎一无是处

维京的龙头战舰也比较尴尬

我觉得狂战士对骑兵+3这个数值应该直接给,而不是升级科技,帝王时代的特色科技狂战士行会,可以改为狂战士回血加快,枪兵攻击+2

新的特色攻击为强化龙头战舰

这样对平衡应该有点帮助。
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发表于 2012-10-25 07:33:27 | 显示全部楼层
纠正:斯拉夫免升的是追踪术而不是护卫,所以是免升视野而不是免升移动
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发表于 2012-10-27 16:16:34 | 显示全部楼层
嗯,继续观注哦,哈哈哈
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发表于 2012-11-3 09:06:56 | 显示全部楼层
最后一句:一种新建筑。是哪个新建筑啊?是意大利的一套新建筑吗?

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栅栏的门  发表于 2012-11-4 00:58
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 楼主| 发表于 2012-11-4 12:24:35 | 显示全部楼层
孤独de异次元 发表于 2012-10-25 07:33
纠正:斯拉夫免升的是追踪术而不是护卫,所以是免升视野而不是免升移动

谢谢指正,已修改
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发表于 2012-11-4 12:37:03 | 显示全部楼层
{:6_224:}努力
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发表于 2012-11-4 21:44:19 | 显示全部楼层

想問攻城塔是不是被取消了
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发表于 2012-11-5 15:09:27 | 显示全部楼层
pandangai 发表于 2012-11-4 21:44

想問攻城塔是不是被取消了

同问!
吃猪肉了
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 楼主| 发表于 2012-11-5 15:36:24 | 显示全部楼层
攻城塔貌似作为场景专用单位了,平时对战不会出现
暂定是这样
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发表于 2012-11-10 13:22:24 | 显示全部楼层
卡玛尤克(kamayuk)设定为步兵更加合适,降低对骑兵附加,攻击力小幅提升对他相当合适。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-11-10 21:01:19 | 显示全部楼层
{:印度的象弓骑是不是帝国1的.....
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发表于 2012-11-10 21:01:54 | 显示全部楼层
{:印度的象弓骑是不是帝国1的.....
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