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[一般作品] (1.6分)扭转战局

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发表于 2012-6-29 14:32:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 800*600 1024*768 1280*1024 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 1.每死一个将军,该部队士气会下降。
2.在战斗中。士兵士气会不断上升。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性:
做的有些粗糙,但自我感觉良好
这是升级后的版本,玩家可以选则难度,开挂(经鄙人测试,选最难不开挂也可以过)改正了前一版过于简单的缺点。

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发表于 2013-4-27 00:56:51 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================  

By dad454


只评增强版,因为确实比普通版好了一些。作为定量过关来说其实各种小处想的还算周到,触发有40到50个左右吧,可以进行难度选择,敌人的将军死亡了会扣除攻击力,我方可操控的那一小撮士兵基本全灭时将军会将外围的一圈部队给你,等等等等。还体贴的给玩家准备了作弊器,以及全军覆没时将军出击的触发。另外为了防止一次进行太多过程,还用了开场的定时器作为缓冲来分批修改部队的攻击、生命。
然而……当战斗开始后几路大军完全变成了一坨的时候……你会发现上述所有的优点都无法让你产生卷入那一坨混战的想法…


2/2/2/1/1 == 1.6

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发表于 2012-6-29 16:38:29 | 显示全部楼层
地图太简单了,而且没有围起来,来人感觉太开阔了。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章翔四电影节冠军冒险七王者

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发表于 2012-6-29 16:51:38 | 显示全部楼层
有点卡
<人品爆棚中...>
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发表于 2012-6-29 16:58:37 | 显示全部楼层
扭转战局……开局一看分数就知道是哪边赢了……
求4M
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发表于 2012-6-29 17:58:29 | 显示全部楼层
4L只说别人菜,其实他也很菜。
为曾经的年幼无知而流泪T-T
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发表于 2012-6-29 21:57:49 | 显示全部楼层
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我知道我很菜
求4M
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2012-6-29 23:02:53 | 显示全部楼层
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但他也沒說自己厲害
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发表于 2012-6-30 10:19:57 | 显示全部楼层
恩,怎么了
为曾经的年幼无知而流泪T-T
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 楼主| 发表于 2012-6-30 11:42:39 | 显示全部楼层
回复 pktuo 的帖子

你可以在开始时按兵不动,看哪边赢。(不过我承认确实没什么难度)
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发表于 2012-6-30 11:46:32 | 显示全部楼层
回复 zxtsczxtsc 的帖子

…………
这样还玩什么?
求4M
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发表于 2012-6-30 11:47:24 | 显示全部楼层
看来这是一个新手帖,毕竟只有新手才会欣赏新手的作品

点评

是啊,我在酝酿着,其实已经有一个了,只不过是不外传的,毕竟不怎么平衡,200多触发  发表于 2012-6-30 12:33
你似乎还没发过一个成品战役  发表于 2012-6-30 12:18
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-6-30 12:10:56 | 显示全部楼层
回复 pktuo 的帖子

你似乎也是新手哦!
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发表于 2012-6-30 12:18:45 | 显示全部楼层
回复 无极天尊 的帖子

所以就说是新手帖嘛~~
求4M
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 楼主| 发表于 2012-7-7 16:40:40 | 显示全部楼层
回复 pktuo 的帖子

我的意思是说,开局的分数不能说明什么问题,事实上对手的兵更精锐。
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发表于 2012-7-30 19:02:08 | 显示全部楼层
zxtsczxtsc 发表于 2012-7-7 16:40
回复 pktuo 的帖子

我的意思是说,开局的分数不能说明什么问题,事实上对手的兵更精锐。

对啊,你看沙拉丁第六关,一开始比那几个国家分高多了
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