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[教程] 给战役加上点睛一笔——绘图篇

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发表于 2012-3-16 23:56:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jizi 于 2012-3-17 00:04 编辑

帝国时代2的战役制作器很简洁,也很方便,想作出一张地图并不是难事。但是要做一部优秀的战役,那么赏心悦目的地图是必不可少的。战役史上的满分战役无一不是触发效果,故事性和地图完美结合的产品,但是可能对于大部分新手或者是已经踏入战役制作中等水平的人来说,如何去做出一张好的地图还是一件比较困难的事情,往往对地图制作这一环节无从下手。下面我想为大家讲讲我绘制地图时的思路,抽丝剥茧的分解绘图时的每一个细节,让大家今后在制作战役的过程中不再茫然。

  在这个帖子里不会出现任何复杂的地图组合,新物件,需要用修改器制作的效果,一切物件来源于帝国编辑器,任何人都可以轻松学会用最简单的东西做出最好的效果。

首先,请诸位务必牢记,地图绘制虽然允许天马行空的想象,但是无论如何都要写实,让玩家有一种“本该如此”的想法,像夏天吃瓜冬天烤火一样理所当然,要让地图中的每一个物件都符合地图的背景——季节,环境,地形等等,尽量做到真实,切忌在地图中出现不合当地条件的东西。

那么有的人可能要说了,帝国里总共就那么些物件,抛开那些不符合战役要求的,剩下可用的东西寥寥无几,这样作出的地图会不会单调?这是很多人容易犯的错误,在一张已经作出点模样的地图想当然的为了不显单调,而胡乱添加一些乱七八糟的东西,却不知做了画蛇添足般的蠢事。

请诸位仔细想想,当你走在一条宽阔的马路上行走,会不会觉得这马路单调了点,宽阔了点,应该在正中央加几棵树,车道上放几株草?马路就应该是干干净净宽阔平坦,帝国战役也是一样,森林就是森林,河流就是河流,道路就是道路,硬要在寒带生长的松树林里加几棵热带的棕树,在城市宽阔的道路上加几道残垣,这显然是不符合自然规律的。

所以,在这里先给帝国时代地图下一个定义,那就是真实。

接下来就向大家阐明一下本人绘图时的思路。

帝国时代的绘图其实就象画画,写文章一样,你在下笔之前先要想好你要的是一个什么东西—是城市?是山?是水?千万不要画山不是山,画水不是水,搞的不伦不类。

当然,想要事先想好绘制出的全部内容显然是不现实的,毕竟大部分人对美术都没有很深的研究,但是没关系,比如你要山。好,先画出山的雏形,在画的过程中逐渐添枝画叶,使画面丰满。

其实说简单了就象小时侯写作文,第一段阐明思想,在第二段使其丰满。

以上的思想在绘制野外地形时尤为明显,请看事例:

事例1:
我要做一个中世纪北欧背景的战役。那么我在画地图时首先要知道,在这个地理方位应该出现什么,不应该出现什么。
显然,学过初中地理的人都知道北欧的天气很寒冷,雪季长,地处高纬。于是我准备使用大量的松树和少量的橡树和一些低矮的灌木来构建森林,考虑到战役里要突出地理位置的特点,虽然北欧并不是终年下雪,但是我还是决定以少量雪景来使地图元素更丰满。


想好了以上需要注意的内容,我决定先制作一幅野外的山林小路地图。按照前面的步骤。首先,要有山。


图解:按照脑海中的思路,先放上山脉和道路大概的位置。



图解:将山连成山脉,按照设计的背景,此时大概是雪融的季节,平地上的积雪化的差不多了了,但是高山附近仍然有少量积雪正在消融。所以在山脉处放置少量雪松和雪草地,在下半部分的森林用橡树搭配松树,同时用草和泥地形大概涂抹一下林地。



图解:此时大概有了山脉,道路和林地的轮廓,我们接下来放上草地和果从,矮树,来丰富林地,可以想象的出是一小片长着茂盛草地,鸟语花香的树林。



图解:最后依照个人的理解放入一些小物件,定型,出炉。


在这一个例子中,向大家展示了一些构图的思路,从无到有的设计流程————先定轮廓,再去慢慢丰富内容。

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比我做的好多了555...  发表于 2012-5-8 18:40

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六文丿鱼丸 + 300 + 200 比预计还多啊

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 楼主| 发表于 2012-3-17 00:05:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 jizi 于 2012-3-23 23:21 编辑

事例2:
高地的运用
高地可以说是绘图过程中的一个难点了,要怎么样运用高地才能使地图显得不平淡又不夸张?我个人的见解是高地应该是起伏的,说白了一片宽阔平坦的草原里突然凸出一小块高地,这样显然会让人觉得很突兀,那么正确的用法应该是用不同高度的高地来层层堆积,慢慢的由低到高的起伏,这样的高地才显得自然。
以图为例

我想画一张草原上的高地场景,首先我应该如何下笔呢?


图解:闭上眼睛想象宽阔的草原上高地的起伏,是不是应该很大气很壮丽?所以我决定用多种高地进行组合,首先随手画出高地的大概位置和轮廓。


图解:既然要表现出 一种大气的感觉,所以我并没有让高地很整齐,相仿我刻意制造出凌乱的感觉,来表现大自然风蚀出的鬼斧神工。



图解:随手放上几株植物,草原上降雨较少,所以我用少量,低矮的树木来装饰。并且调整了下地形。





图解:铺上一些花和草,放上一些动物,然后一条细细的涓流穿过平地,动物围绕着河流饮水吃草,让整张图画更真实。\\


图例3
在这个图例里我将向大家展示一些实用的地图物件组合,诸位如果细细品味,一定能让自己的战役增色不少。

图解:用竹林树木岩石和礁石制作的,类似于人工制造出的盆景。




图解:被低矮树木包围的庄稼。




接下来是我制作的一组各式各样的水域,希望能提高大家对“水”的运用。



















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 楼主| 发表于 2012-3-17 00:05:17 | 显示全部楼层
占楼!!
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附庸关系2
发表于 2012-3-17 07:43:27 | 显示全部楼层
很美~
话说我是细节风格的
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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发表于 2012-3-17 08:27:13 | 显示全部楼层
请问如何拼合山脉?

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翔小鸟 + 1 运用上下法+善用搜索

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 楼主| 发表于 2012-3-17 10:53:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-17 13:02:14 | 显示全部楼层
请教下,如果在这样的风景中加上一小滩水的话,会好卡点还是太刺眼了?
企鹅:284152207。
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 楼主| 发表于 2012-3-17 13:05:57 | 显示全部楼层
回复 Meteor.Yu. 的帖子

这个要看情况,山水结合好看是好看,但是有时会显得过于小家碧玉,不够大气。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2012-3-17 15:09:58 | 显示全部楼层
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谢。  
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发表于 2012-3-18 01:24:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2012-3-18 01:26 编辑
帝国时代的绘图其实就象画画,写文章一样,你在下笔之前先要想好你要的是一个什么东西—是城市?是山?是水?千万不要画山不是山,画水不是水,搞的不伦不类。

当然,想要事先想好绘制出的全部内容显然是不现实的,毕竟大部分人对美术都没有很深的研究,但是没关系,比如你要山。好,先画出山的雏形,在画的过程中逐渐添枝画叶,使画面丰满。

这是地图的起草,但这更是一个地图的灵魂。
当你身临其境后,其中就有体会美与丑。
当你融入地图才会画出更好的图。
当然每个人不同的审美观,会是不同类型的地图。

在这个帖子里不会出现任何复杂的地图组合,新物件,需要用修改器制作的效果,一切物件来源于帝国编辑器,任何人都可以轻松学会用最简单的东西做出最好的效果。

JIZI这里我想说点,这样是写实画自然画,但完全在编辑器限制内,只适合绘画随机型空阔感地图。
另,帝国单位图像有限,或还带些瑕疵,或还分不同性质,当使用一些新方法,新图组,来遮盖丑点会否更好。

总的说,画图,这得先了解每个图像,.....角度,象征,大少,色泽;
合理绘图布置,组合地图,......搭配,融合,地质,真实,叠加,遮盖。

PS:再待精华续楼。
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
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 楼主| 发表于 2012-3-18 09:24:47 | 显示全部楼层
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膜拜密铺帝
其实说白了我就是懒,能用编辑器解决就绝对不用其他任何工具……
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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发表于 2012-3-18 09:49:40 | 显示全部楼层
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我也很懒,之会用编辑器画图,最多就是用王君mod。所以老是给人批评。
看了你的帖子,以后有点信心了。
期待后续。
内疚、自责、今生有愧……
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 楼主| 发表于 2012-3-19 00:01:03 | 显示全部楼层
更新图例2
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 楼主| 发表于 2012-3-23 23:21:38 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2012-3-24 18:47:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 千骑卷平冈 于 2012-3-24 18:53 编辑

拿个人的经历来说,起步者大多耐不住性子,想着绘图可以一蹴而就,结果当看到最初的一片单调空地、草草划拉几下尚未成型的地图完全跟自己心目中的景色对不上号时,如此个心理落差,灭了信心,一开始便被干掉了(本人最初不开化时就是这样。。。)。其实绘图本就是一个从不好看到好看的一个过程,瞅下顶楼1P,这图确实不怎么好看,与成品相去甚远,起步者也往往正是在这个节骨眼儿上找不着感觉就轻易放弃了,而JIZI哥不正是一步步从这张起步一步步地把这张整成最后一张极品的?说白了绘图的起步关键就在于能否承认最初不好看的,一开始不好看是理所当然的事,绘图者完全无须纠结于此,而要有自始至终都着眼于成品样貌的觉悟。妄想绘图一蹴而就是不现实的,想着一蹴而就,一上手像个无头苍蝇,而不晓得瞄准着成品的样貌循序渐进,将自己的构思形象于图上自然是空谈。从轮廓到雏形再到成品,从整体到细节,从简单到丰富,从不好看到好看,这道理这帖子已诠释的相当具体了。

顺道膜拜下密铺帝“身临其境...融入地图”的绘图领悟,这句确实值得我等仔细体味,融入地图,本来是机械的俯视作图,而思想上却完全把自己挪到了地图中央,身临其境,按平时观察自然景物的视角去观察回想,哪个方向、哪个地儿该有什么景色,自个儿心里明白。绘图时有这样的觉悟,想必画出自然化的真实地图也是理所当然了。

好吧,难得的一篇营养大众的绘图教程帖,本人深表受益匪浅,期待精彩图文后续。。。
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 楼主| 发表于 2012-3-25 00:15:45 | 显示全部楼层
回复 千骑卷平冈 的帖子

绘图要的就是耐心,一山一水一草一木都要用心去雕琢才能做出好图。
就像樱2的地图我断断续续推敲了2年才完成,完成后到现在都无法做出一丝改变,因为实在找不到需要修改的地方了
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发表于 2012-4-9 12:59:37 | 显示全部楼层
支持,很漂亮。我也在学习场制作!支持!!!
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发表于 2012-9-2 17:26:12 | 显示全部楼层
好非常以及特别的好!!!
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jizi 发表于 2012-3-17 10:53
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复制山脉然后粘贴

其实用上下移法更方便
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天空踩鸟 发表于 2012-10-1 21:51
其实用上下移法更方便

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