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[教程] 特殊的快攻【也比较老】

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发表于 2011-6-8 12:44:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国时代2对战指南(六)-特殊的快攻   
作者:王潇  

  
   
    下面介绍的3种快攻战术在实际对战中运用的比例不高,除了实施起来较困难以外,各战术本身的弱点也比较明显,所以通常称之为非主流快攻。

1,炮塔快攻(Bombard Tower Rush)

大致介绍:

适合于拜占庭、中国、条顿、土耳其的战术,基本战术思想是25分钟内升级到帝王时代,然后在敌人基地内造满炮塔,由于炮塔的攻击力很强劲(高达120!),耐久度又很高,它的克星只有抛石车而已,成群的炮塔是极其恐怖的,炮塔快攻的来历我不记得了,好像最早是几个在LADDER ROOM的高手运用。

实施步骤:

在黑暗时代,以34-35人口升级,要有12片左右的农田,并且分配5名村民开采黄金。

在封建时代,建造市场和铁匠铺,然后升级城堡时代,开采黄金的人数增加到8名左右,农田维持在16片左右。

在城堡时代,建造大学和修道院,然后升级帝王时代,同时从伐木的村民中抽调一部分,加上新训练的村民,共5名左右,在石矿旁边建造第2个城镇中心,不停地训练村民开采石料,农田的数量保持不变。

在帝王时代,在大学里依次研究化学和炮塔,然后计算大致的时间,派8名左右的村民直奔对手的基地,同时开始大搞经济建设。

在炮塔升级完毕之后,就可以在对手基地内展开建造攻势,在资源足够的时候依次升级弹道学、刺杀孔、箭羽和锥子箭以增加炮塔的强度。

注意事项:

炮塔快攻是需要在短时间内耗费大量资源的,以我做的拜占庭22分钟升级的记录为参照,算上升级弹道学等科技共花费了300木材、1900食物、725黄金和600石料,这些资源其实都可以出一些勇者剑士了,不过攻击的效果不一定比炮塔出色就是了,炮塔可以对付几乎所有的建筑和军事单位,就算是圣殿骑士也是两下就砸死,要注意只有抛石车而已,还有就是单独的炮塔无法和城堡相抗衡,3座以上就差不多了。由于大量开采石料,可以在适当的时候考虑建造城堡和抛石车。

文明的选择上也会使战术实施的步骤稍稍不同,拜占庭的优势是能够比较容易地升级到帝王时代,而且炮塔的耐久度也比较高;中国的优势是体现在较低的升级费用上,只要升级到帝王时代就能够很容易地完成诸项升级,节约了不少资源;条顿的优势是容易防守,而且拥有刺杀孔的免费升级,炮塔驻扎量加倍;土耳其的优势在于免费升级化学,可以很快地实施炮塔攻势。
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 楼主| 发表于 2011-6-8 12:44:49 | 显示全部楼层
2,撒拉逊僧侣快攻(Saracen Monk Rush)

大致介绍:

今年2月由当时号称ZONG上第一高手的Sheriff创造的惊人战术,基本思想是在15分钟内升级到城堡时代,然后训练僧侣进行奇袭。撒拉逊拥有交易上的优势,是最好的文明选择,中国、日本和条顿也可以实施这一战术,由于比较初级的兵种以及城堡时代的骑士无法和僧侣相抗衡。加上僧侣的招降距离为9,超过城镇中心和箭塔,保证了在招降时能处于安全位置。拜占庭的组队优势令僧侣回复生命值的速度增加为3倍,在僧侣快攻中也有不小的帮助。

实施步骤:

在黑暗时代,初期的村民全部投入食物的采集工作,保持村民的持续训练,人口数量到20后开始升级,升级建筑为磨房和木材仓库。

在封建时代,建造铁匠铺和市场,卖出石料开始升级,安排6名左右的村民开采石料,原因是撒拉逊人在石料兑换黄金的比价较高,不需要留任何村民采集食物,升级到城堡时代时贮备有400左右的木材,派两名村民接近敌人的基地。

在城堡时代,建造两座修道院,卖出石料换得黄金来训练僧侣,在交易价格降低后开始采集黄金。

接下来就是要看控制的水平了,还要合理分配资源,建造冲车来攻克对手的城镇中心。

注意事项:

一开始是不能升级织布机的,所以诱杀野猪时要小心。是要尽可能地多派村民进行同一食物来源的采集,比如10名村民同时捕杀野猪,确保有足够的食物升级城堡时代,如果食物仍然不够可以用黄金买。要灵活地运用市场,适时地进行交易以获得必需的资源,撒拉逊人在这方面的文明优势能够使他们的战术实施更具弹性,更灵活机动,在我做的撒拉逊13分钟升级的记录中,就多次进行资源的买卖。其他文明也可以运用僧侣快攻,中国在升级速度方面会具有一定的优势,但比起撒拉逊而言还是稍逊一筹。

3,封建箭塔快攻(Tower Flush)

大致介绍:

适合于中国、日本、蒙古、波斯的战术,基本战术思想是在10分钟之内升级到封建时代,然后在敌人基地内造满箭塔。箭塔在城堡时代拥有冲车和一定数量骑士之前是很难对付的,箭塔群能够逐渐侵蚀对手的发展空间,逼迫对手认输,它是快速封建突袭战术的一种变化,实施的同时可以发展本方的经济建设。

实施步骤:

在黑暗时代,初期的村民全部投入食物的采集工作,保持村民的持续训练,人口数量到20后开始升级,升级建筑为磨房和木材仓库,留1-2名村民采集食物,6名村民开采石料,另派出5名村民接近敌人的基地。

在封建时代,前方的村民开始造箭塔,不断地向敌人的基地推进,只要箭塔成林,任何防御部队都是无效的。在后方开展经济建设,在资源足够的时候升级城堡时代。

在城堡时代,如果之前的箭塔攻势能够较好执行,那么这时候就应该很容易地用冲车和骑兵解决战斗了。

注意事项:

由于村民需要前往敌人的基地进行建造,所以一开始是可以考虑升级织布机的,造箭塔的时候要谨慎地选择建造地点,最初2-3座箭塔是关键所在,如果被对手遏制住的话,接下来就基本没戏了,可以利用箭塔的射程优势对城镇中心实施包围战术,但不能够被城镇中心攻击到,侦察骑兵要保持移动,及早发现敌人的藏身之处。箭塔快攻还有一个优势是便于防守,因为采集了足够的石料,可以在必须的时候于本方基地构筑防御工事。
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发表于 2011-10-29 20:12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-17 15:44:11 | 显示全部楼层
............................
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发表于 2012-3-25 22:09:03 | 显示全部楼层
感谢楼主,我正想学几个快攻方案
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发表于 2012-4-5 16:03:39 | 显示全部楼层
其实感觉上最好用的还是塔爆(箭塔快攻),实际上如果应用得当,比如在一般大家接壤,不是黑森林要塞神马的情况下,很难防别人塔爆的(本人经常被爆,只能开始就不断做侦查工作,随时准备)
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