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[教程] 查理的绘图教室

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发表于 2011-2-1 17:41:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑心查理 于 2012-2-1 13:45 编辑

瀑布


  这个可以先用笨方法,之后用着用着就会熟悉了。
  首先,放出效果图
  
  好,拙图一张。现在来教大家怎么做瀑布
  1.首先按出高地7(你想做多高的瀑布就做多高)我按的是高地7
  
  2.把士兵成这样子放上
  
  3.把雪以微型的刷子铺上(用微型的比较好看,不麻烦的)
  
  4.复制好无岸水粘贴上高地,在左右修饰景物,然后把士兵删去(这步放在4开头也可以)之后就是这样的了!
  


杂草堆

帝国里面的草,经过上下法,也可以变的精彩。
   先放一张拙图

  里面杂草堆的都要加一些高地(个人拙见)
  现在来讲下制作方法(估计人人都会):
  1.把要用的草类先放出来,方便使用上下法就位
  
  2.利用上下法,0.5位置与1位置的结合(这样会变得有点横竖感,人工化,所以推荐加高地),结合出来再加上高地就会成为这样的了
  

游泳的浅水浅化

估计大家都知道游泳是用256浅水来弄的了,所以在这就先教下不会的人吧……
  (ps:我没有游泳的图,套用lfzs的了)
  
  好吧,现在来讲下256浅水浅化的的方法
  1.首先,先设置一条256浅水的轨道
  
  2.使用水中等、深在沾到其轨道内的浅水的邻近点上水中等、深来点缀浅水不太明显的出现
  

农田旁的鱼

这个不需要什么技巧,只需要在田旁放海滨捕鱼即可。为什么要在农田旁放呢?参见下面一张我的拙图便知

  种田的水是由小河里引进的,所以可能会引进一些鱼来,故加海滨捕鱼人性化些。


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 楼主| 发表于 2011-2-1 17:41:37 | 显示全部楼层

关于地形里地图的用法

本帖最后由 黑心查理 于 2012-9-1 22:53 编辑



适用在冬天结冰的水,或路面的雪变冰而滑的地方(Ulio第4关的那个冰斜坡,滑下去鹿狼都撞死在石头上的那个)。
    以下一张东西结冰的水,拙图
  
    可能是有点难看……本来在水里的礁石,不用冰冻上,可用水保持在那。不过我的这张有点不和谐,因为悬崖问题。。望你做出更漂亮的水上结冰图。
    以下是Ingo 大师代表作的截图,用的是冰使路面变滑的(因为我战役里没有这种的,所以就套用Ingo大师的)。
   


草:三个兄弟
    草1
草1即地图编辑器里自动随机形成的地形,这个地形并不会很适用,但是可以小范围的修饰树缝里面的地形,不推荐使用。
    草2
草2为超绿的草,至今我还没有看到过用草2制图的战役或图,而且草2的实用性也不大,所以同上不推荐使用。
    草3
草3为浅浅淡淡的浅绿草,这个草的用处可大了——它可以在你生成一个地图后,你把它铺满整个地图来做图的话,地皮就会漂亮点。而且草3也是众多战役中的小主角,他可以修饰野外的路旁一些小草,或则在战场上使用草3来修饰,当然我也不是反对你使用其他的地形修饰。草3是个基础地形,在做出一片草1地形后,试着把整个草1地形抹成草3吧!然后做图,你就可以赏心悦目的了。然后适当加其他地形,这个到以后再讲,我先上一幅草3图。
   
    我当时还犹豫着放不放其他地形呢。。。因为我放了草3后就这样做图了。。

丛林

    其实,我们地形里的丛林,用巨型刷子在一个空白的地方一刷,就可以刷出很多灌木丛的——然后删去不必要的丛林,留下灌木丛,再在画好的野外或城市里放上这些抒情的灌木丛,可以留下诗情画意的。让人更觉得这是一部真实的故事(战役),为地图增添了美感。
    丛林里的像大草一样的东西,可以就像杂草堆那样修饰着草。也可以在植物比较茂盛的地方使用。
   
    至于在删去丛林这方面,从下面开始删起好,因为如果从上面删的话,有较大的几率会把灌木丛命中删掉。
   
    我发现一条有趣的事情,就是灌木丛虽然是刷子生成的,可是把他们移动后竟然可以用其他地形在他们下面!所以强烈推荐用刷子生成!快且多!


路的三兄弟:烂路、路、蘑菇路
    烂路可用在一些人多的地方或老旧的地方,列如《Templars的复仇》里就有巴黎城,整个那么大的城烂路是最多的!可以和路、蘑菇路韵情的进行调匀,调匀出一条明亮的路或一条阴沉可怕的路。以下是Templars的复仇里的一张图(因为我没有,所以套用了。。)。
   
    路则用在比较辉煌、庄严的地方,皇宫是个好例子,如下面一张我的拙图(福洛特堡内部)。(感谢阔比与皮卡提议)不过也要融合烂路、蘑菇路进行韵情调匀使用,所以说三个路是和谐共处的。(在这里暂时找不到比较好的例子,我会尽快放出图来给大家参考的)
   
    蘑菇路则可用于比较乡村化的地方、潮湿多雨的地方(美洲就是一个好例子),或则配合路、烂路进行使用,则可以调出更好看的路来。蘑菇路、烂路看作繁华地区的标志,但也不乏空旷地区的装饰……蘑菇路也可看作是攻城武器走过的痕迹。。可以以下是《荣耀之崛起》的图
     

泥的三兄弟:泥1、泥2、泥3

泥1经常在各大战役里卖萌,萌翻众多帝国好友,萌得5分地图。泥1真的这么萌吗?

    事实证明,泥1有铺路、抒情、衬托、美感的作用,所以,无论在制作战役还是在制作电影,制作观赏性图中,泥1是你的好帮手之一。泥1最喜欢出没在多人走的地方(鞋子带着水和沙子凝固),或则与一大片的烂路合作共同修饰。泥1的亲兄弟还有雪泥,下面会有讲到。
     泥2在荒野地区会出现。其卖萌程度不一般。(参考下图出自《克雷西之战》)


    泥2大幅度运用主要用于简洁、大方的地图当中。比较小幅度运用的话可以在森林、城市、郊外运用。泥2可视为“被掠走的草”,很露点……(迷の音:某,你的语言怎么了……)泥2只要运用妥当,不但可以为战役增添光芒,还会促进剧情发展。泥2具有各种用处,有待考察。

    泥3用处大多同于草3(这个草的用处可大了——它可以在你生成一个地图后,你把它铺满整个地图来做图的话,地皮就会漂亮点。而且草3也是众多战役中的小主角,他可以修饰野外的路旁一些小草,或则在战场上使用草3来修饰,当然我也不是反对你使用其他的地形修饰。草3是个基础地形,在做出一片草1地形后,试着把整个草1地形抹成草3吧!然后做图,你就可以赏心悦目的了。)泥3也可以当成开场清洗地图的水,也可以为大地图的战役蒙上美丽的纱衣。以下图来自《坦能堡会战》








由此可见,泥3的用处主要是在大草原、大战场,比较需要和谐的眼色的地方。看泥3是在抽象地按摩你的眼球。泥3还是bx推荐我使用的呢。泥3还可以在许多战役里看到它的身影。它就在你的身边,你不会孤独。

附注:泥3和草3对作者的做图技术要求较高,所以初心者应该专注于你力所能己的范围!多加训练!勤于学习!才是最好的手段提高地图质量!


浅水多与地图编辑器里单位里的其他栏里的小路相同合成 ——湿泥地。配上海滨捕鱼则成了雨地。非常有神秘感。浅水可以在许多战役里找到它的身影。浅水多用在潮湿、多雨、海岸、乡村,经过灌木丛、各类树木、石头、海滨捕鱼等的合理分配,可以变成一道很美丽的风景线——从而赢得好评~以下一图来自《Ulio》







另外,浅水还可以当海岸的可走地、退潮的河(很多时候用移去桥中来代替)。



地图的装饰高手:森林

    森林的作用在于分割地图、美化地图。一般都习惯于两边森林夹于中间一条道路。森林有很多种,不多解释。用于不同气候的战役背景里,也有不同的树林卖萌。针叶林=松树,用在寒带地区较为多,但也有在温带地区出现(参见雪松树和松树)。橡树多用于温带或亚热带等靠赤道近的地方,可以分路、美化、当森林地带。还有一种丛林木,里面有两种灌木丛也很常用于战役里(深色和浅色),充当点缀或者直接就是灌木丛地带。
橡树

    树木用途广泛,能用在战场、森林(废话!)、乡村、郊外、营地附近等,配合上合理的高地、合理的地形,将为地图成为一幅美丽的画加把劲。
    如何运用树木取决于你个人,这是自己的一种风格。得到好评的佳作无不具备个性。
-----------------------血色荣耀の图--------------------------------
松树林


--------------------------陶顿之战の图----------------------------------
橡树



关于 沙漠 地形的用法

沙漠一般会配合成高地出现,否则不符合沙漠原先的样子。但是沙漠也会配合成泥1出现,沙漠跟泥1总会在大沙漠里共同出现,效果会更好。这里有几张沙漠的摹仿图:(我的沙漠地图太渣了,所以取自哈丁之战里的)

沙漠地形并不只适用于一般的沙漠地图,也有一些其他的用处

补上一幅沙滩图:(源丝丝)


沙漠君辛苦了。
沙漠一贯以来有着各种历史发展:美称战场为  沙场。尘土飞扬的作战地方,是撒拉逊的动情之地。沙漠发生过许多事情。帝国时代2也很好地用沙漠表现出一些历史,让人难以忘怀。沙漠也能引发众多剧情。但是,倘若一片沙漠全没有适合的高地来当娘子,该如何显示它的妖媚呢?因此,沙漠需要高地的驾御能力。
大家注意到了没有,沙漠也能当海滩!这点在特洛伊中体现的十足。但是我手头竟然没有特洛伊的图放出给大家看……因此大家可以自行翻看一下特洛伊。特洛伊里,沙漠体现的海滩也十分优美。我想这也是写实的一部分吧。
沙漠的用处许多,还等着你来挖掘。




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发表于 2011-2-1 17:52:24 | 显示全部楼层
沙发~~快写{32}

.
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
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图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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 楼主| 发表于 2011-2-1 17:57:33 | 显示全部楼层
看有没有用吧,先自占。。。。。。
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 楼主| 发表于 2011-2-1 17:59:15 | 显示全部楼层
好吧。。这么多人吐槽,我也把这帖编辑了。

[ 本帖最后由 黑心查理 于 2011-2-1 19:24 编辑 ]
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发表于 2011-2-1 18:07:49 | 显示全部楼层
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发表于 2011-2-1 18:19:47 | 显示全部楼层
{21} 的确让人有吐槽欲望
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发表于 2011-2-1 18:32:31 | 显示全部楼层
……
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发表于 2011-2-1 20:40:46 | 显示全部楼层
......学了这么就都不知道无岸水是啥???????
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发表于 2011-2-1 20:44:42 | 显示全部楼层
差一点就冲进来给删了……还好写上内容了

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发表于 2011-2-1 21:15:41 | 显示全部楼层
内容挺好,标题改得自信点吧{16}
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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发表于 2011-2-2 00:11:30 | 显示全部楼层
瀑布N月前RS就向我讲过了
杂草堆倒是学到了

还是别删了吧……
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发表于 2011-2-2 01:06:15 | 显示全部楼层
第二个还是挺不错的。瀑布就显得重复了。
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 楼主| 发表于 2011-2-2 09:23:22 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2011-2-1 21:15 发表
内容挺好,标题改得自信点吧{16}
回Ru,{40} 不敢不敢哪……因为这实在只是拙见而已……并不是什么大见解……{38}

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Ru43 + 1 不用太谦虚,帮你改了。就当新人入门教程好 ...

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 楼主| 发表于 2011-2-2 09:25:25 | 显示全部楼层
回复 9楼 的帖子
哦……无岸水即新兵种馆里的水,有战艇的水是不能走人的,有国王在上的水是能走人的。关于新兵种馆就在下载中心那下载,望你顺利下载。{6}


回复 13楼 的帖子

恩?瀑布重复了吗?{40} 是不是第一张与最后那张效果图?{7}
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发表于 2011-2-2 10:00:09 | 显示全部楼层
我认为本贴还是不错的
不过貌似KK比以前冲动了许多

对了,瀑布这个效果……的确重了
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
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发表于 2011-2-2 10:08:13 | 显示全部楼层
原帖由 我不是蓝猫哦 于 2011-2-2 10:00 发表
我认为本贴还是不错的
不过貌似KK比以前冲动了许多

对了,瀑布这个效果……的确重了

没有,他一开始光占楼,不写内容……
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2011-2-2 13:00:26 | 显示全部楼层
怎么觉得那复仇的巴黎城感觉还没自带战役的好{40}
Ulio的下滑是因为触发:卸下的缘故,不是冰地形的本身属性。
盖亚里面有个其他单位叫丛林,旋转他就会出现两个矮树丛。另外丛林旋转里大概在矮树丛之前的一大株青草也是很常用的。
除了路系、水系、浅水、冰面这些极端地形外,植物是全地形通用移植的吧。。。。。。
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发表于 2011-2-2 13:10:26 | 显示全部楼层
支持查理
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 楼主| 发表于 2011-2-2 13:48:10 | 显示全部楼层
原帖由 Ru43 于 2011-2-2 13:00 发表
怎么觉得那复仇的巴黎城感觉还没自带战役的好{40}
Ulio的下滑是因为触发:卸下的缘故,不是冰地形的本身属性。
盖亚里面有个其他单位叫丛林,旋转他就会出现两个矮树丛。另外丛林旋转里大概在矮树丛之前的一大株青草也是很常用的。
除了路系、水系、浅水、冰面这些极端地形外,植物是全地形通用移植的吧。。。。。。

关于巴黎城:
这个我倒觉得挺不错的。。
关于Ulio:
这个我是知道的,就是表面工夫——没可能雪会很滑吧?(虽然有滑雪……)冰会看起来光滑些。。
关于丛林的:
这个嘛……我也知道有那个像大草一样的丛林,我会编辑进去的。{40}
关于移植的:
这个倒不是,我刷子把丛林搞没还是可以的,而且用的是草3刷子。然后把植物移植,再用草3就没用了。。汗。。这个很奇怪呢{7} {40}
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