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楼主: 吉米·金

[优质作品] (2.5分)【火六作品】寻龙 序章:启航

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发表于 2010-12-25 17:07:02 | 显示全部楼层

很期待!

{32} {32} 新手们,向翔鹰的领导们多学习学习,以后我们新手合作搞一个作品,让领导们指导指导。
祝翔鹰战役越来越好
  翔鹰领导们多多指教了!!!!
人因起落而坚http://e.ys168.com/?310257488
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发表于 2011-1-7 13:49:36 | 显示全部楼层
我记得MOD那有个叫奇幻时代
有龙这单位啊
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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 楼主| 发表于 2011-1-9 20:00:06 | 显示全部楼层

回复 22楼 的帖子

嗯,我也记得有一个MOD里面有可以走路的长翅膀的红色的飞龙。好像是国外MPS帝做的...不过名字忘记了
崭新的征途!
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发表于 2011-1-11 15:53:03 | 显示全部楼层
嗯,这个不错,和我网名很像哦!哈哈,期待下一章{25}
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 01:10:08 | 显示全部楼层
作品:寻龙 序章:启航
作者:吉米×金
评分版本:11月29日

帝国版本:1.0a

娱乐性:2+
    讲述一名志在寻龙的青年,为了凑足航海所需的资金,四处揽活的过程。任务设计上,杀幽灵和杀狼,本质上没有区别,找马又稍显简单了些,比如有一次笔者在市场附近和人聊天时就无意发现了木栅栏外的马……倒是最后的男爵谜题让人略感一新,可惜随后的机关还是太雷了……{4}
    主要的问题还是任务数量很少,导致没有什么选择性可取舍;战斗难度较大,单打独斗耗时较长。到了游戏最后阶段,玩家需要航行通过占地图3/4以上面积的海域,以到达最上方结束本章。如此漫长的航程(游戏时间2分钟以上),不免使人感到乏味。建议不妨安排个躲避海盗的任务,或者直接在船驶离港口后就直接结束本章。

平衡性:2
    没有帮手战斗只能靠磨,有了帮手如同砍瓜切菜。真应验了那句双拳难敌四手…………{12}

创新:3-
    黄金塔很雷人,机关设计上再隐晦点就更好了。另外此处没买水手似乎过不了?因为单靠主角视野看不见目标……所以设计时多多考虑吧。
    自由化的任务挣钱是不错的主意,但还是那句话,任务太少缺乏选择性,导致没有先后,没有取舍,更接近一般网游的杀怪跑路任务。

地图:3
    初始村给人感觉还是很不错的,大片的田地,夹杂整齐有序的树木和渠道,边缘像早期日式RPG那样围着一圈一模一样的房子。但是到了港口感觉就不太对了,树木还是一个模子,到处都是木栅栏围墙,村庄中心就像个采石场,而港口又显得过于空旷,男爵官邸里成片的草屋,总之建筑风格和布局都十分的杂乱,缺乏规划,似乎是想到啥就盖啥上去的。
    顺带一提,游戏的开场CG似乎是本次大赛最养眼的。

剧情/提示:2+
    离家-辗转来到港口-凑钱买船-出航,情节发展很顺畅,但内容较为空洞。主角花上很多时间到处跑来跑去(幸好是骑兵),任务NPC的对话也主要限于去A点找(杀)B物,干完给钱。
    提示较为完整,欠缺的是港务局未有提示,并不是所有人看到一个大学加一个僧侣都能立刻明白的。


总评:2.4
    比起任务的精细程度而言,地图显得太大了,直接导致跑腿的时间占了九成以上。在没有丰满的剧情和路边的美景的情况下,这一缺点尤为明显。建议,在制作时间有限的情况下,还是以中地图为主,或者集中精力刻画大地图的某一小块区域,类似《忠诚与叛逆》那样。
    在任务设置上,可尝试用任务引导剧情发展,比如玩家钱不够,这时港口上主动过来一名军官招募人手参加他的队伍去屠狼,结束时主角无意中发现一匹马,然后回到城镇上被商人认了出来,此时让主角选择是归还给商人还是卖到市集换钱。接着又在市集听到幽灵的传闻等等。比起玩家在城里转一圈,把所有帮手都买下,把所有任务都接下,然后挨个跑点的网游式跑任务来说,相对会有趣一些。


大赛主题附加分:寻龙:启航,作为预告片,剧情缺乏实质进展,故无附加分。
大赛时间附加分:无
大赛总评分:2.4

怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 01:10:38 | 显示全部楼层
风雨技安的评分


寻龙 之 启航(所用难度:困难)
作者:吉米·金

娱乐性:3-
        本作可以做为茶余饭后的休闲消遣物:轻松的走出家园迈向冒险之路,悠闲地解决着路上碰到的难题,如果你厌倦了打打杀杀的战役,本作会是你不错的调味剂。作品围绕着少年老人像的主角杰米为圆儿时(虽说现在也是儿时)寻龙梦,踏上了旅途。作品轻松悠闲,能让人在故事中体味到另一种乐趣。
        同时作品也出现了许多不足之处,比如地图的人工化,比如提示不到位;再比如一个十四岁的主角,满脸胡须外加额头皱纹,俨然一位老爷爷,难道患了早衰症?
平衡性:3
        本作给我的感觉是定位在休闲、娱乐的基础上,没有大打大杀,没有提心吊胆紧张刺激,故咱不能用传统的“难而能过”去衡量它。没错,太容易通关了,但作品本来就定义在休闲娱乐上的,3分(作品包含内容少,4分封顶)
创意性:2
        中规中矩,鉴于作品内容较少,就2分吧。
地图美观:3-
        人工化味道较重的地图,比如主角的村庄,里面所有的构建物都是方方正正排起来的(现代公园?);再比如海岸线,本来应该是沙滩、碎石组成的,却出现了不和谐的草原;比如港口,大片大片的砖瓦地,看起来特别扭。
        如果从“动”的角度来看,那就更显得机械化了;村庄,港口,乡镇,军事区,无一幸免地出现排列整齐、方方正正的矩阵图形;除了几个偶尔巡逻的士兵,其他的所有人无一不是像木桩一样呆站着(比如乡镇入口的长枪兵,看到我个骑马带弓的家伙闯入,竟不闻不问)。
        走在这样一座“乡镇”,观看着矩阵排列的美丽展品,欣赏着纹丝不动的各色人物,你不会认为你走在乡村城镇,而会认为走进了中华民族共和国的世博展览厅或美利坚蜡像馆。
故事/提示:2+
        首先本作是半成品(只有序章),内容较少,故此在故事性方面大打折扣(大智的半成品《海蓝》则例外,你懂的)。此外,剧情部分小细节的处理也让人摸不着头脑,比如赚钱部分,你答应打工就答应呗,工头还非要让你破坏某某他的东西,真是心理变态。还有,男爵好像和主角有什么深仇大恨似的,不就一张航海通行证嘛,还非要让主角赌上性命来拼,实在是丧心病狂。
        提示也做得不到位,把一些重要信息都写在提示栏上,但最显眼的地方永远是任务栏。(比如那劳什船务局,就让我找得N久,也不把那所学院改名为“船务局”)

总评:2.6

主题附加分:无(主角杰米只是刚刚出发,还未创造属于他的传奇)
时间附加分:无
大赛总得分:2.6
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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