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楼主: kingrwn

[优质作品] (3.2分)【火六作品】Legend of Pesaro 血溅佩塞罗v4.0

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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2010-11-14 14:04:53 | 显示全部楼层
LS情绪太高涨 建议去冲个澡
BUG是有了啦 比如那个女的过来时挡住她的话她到不了目的地,触发没开启 于是游戏停滞
箭头明显是树林位置。。虽然有点偏

可玩性偏高 地图设计偏高(小地图按满分4算) 创新偏低

[ 本帖最后由 ☆啟人→Takato 于 2010-11-14 14:07 编辑 ]
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2010-11-14 15:52:07 | 显示全部楼层
虽然有些马后炮
还是说下

查理太激动了
我玩过
这个战役还是不错的
不要带着偏激的情绪评分……
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发表于 2010-11-14 15:57:12 | 显示全部楼层
最后面那关有点不好了,直接冲不管都行……如果能延长点,比如说弄一个站在背后一刀秒敌人,偷偷避开敌人视野,溜过去的话更好了
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发表于 2010-12-18 21:28:06 | 显示全部楼层
没音乐真不爽……                              .
以上
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发表于 2010-12-25 18:01:56 | 显示全部楼层

挺好的{32} {32} ,就是有的地方........
人因起落而坚http://e.ys168.com/?310257488
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发表于 2011-1-6 00:09:05 | 显示全部楼层

卡了

俺在去贫民区时,一不小心走到了地图上面中间有水、树的地方....卡在那儿.....进不得、退不得....这叫人如何是好?
好,有救了,直接退出....
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 00:58:13 | 显示全部楼层

作品:血溅佩塞罗(Legend of Pesaro) v4.0

作者:kingrwn
评分版本:10月24日

帝国版本:1.0c

娱乐性:4
    游戏讲述了玩家控制下的主角回到小镇,组织民众,反抗当权者,最后被镇压。虽然游戏进程偏短,但是各个任务间衔接较为紧凑,给人以一气呵成之感。任务间的过场情节可圈可点,个人感觉表现最好的当属杀死财主至逃到贫民窟的那一段。不足之处,每次战斗规模过小,意犹未尽便见分晓,非常不过瘾。

平衡性:3
    任务设置偏向于单兵操作,具有一定的难度和技巧性,值得反复尝试。但对于这种多主角的设定,几个主角之间缺少必要的差别,比如开始主角和Monic都是高速步兵,后来肉搏四人组中也只有Gino不害怕日本武士等等。敌人的组成也多以近战士兵为主,使得战术缺乏变化。

创新:3+
    在小地图上较为完整的展现了一个复仇者的英雄悲歌。财主前后一段设计较有新意。

地图:4
    在有限的场景里描绘了小镇的全貌,作者对于组合建筑的使用已相当熟练。偶有神来之笔,比如左端小树林里面的沼泽地、上侧的风车农场等等。但仍应注意的是NPC的行为要与角色定位相一致。比如雇农Alex可以用触发设计在田里干活,村子里面的士兵巡逻起来,精神有点不正常的Lucy可以到处乱走等等。这样会多少让这个破败的小镇生动起来。

剧情/提示:3+
    作者在设计上注重了前后情节的呼应,也不失高潮。比如商贩Monic被主角激将后变成了勇者Monic,杀死财主前后Lucy的变化,酒保最后的自爆成仁等等。剧情上最大的毛病,是以迪为主角开始,结果剧终主角成了Gino,仿佛作文题目是《我的爸爸》结果点题时讲世上只有妈妈好。{19}
    另外,一些情节上的前后顺序、处理方式仍有问题,显得不够自然。列举如下:
    (1)返回小镇的主角,见到每个镇民几乎都大言不惭的煽动对方反抗主教,丝毫没有戒心。镇民也是如此,看到主角这么一个“全副武装”,极其可能是“主教的走狗”(引自Monic语)的人,也放心的大吐苦水,这是否正常?建议在主角杀死财主前,镇民们见到主角仍然是以保持沉默为主。
    (2)关于财主。这个角色似乎除了为主角博取信任外,对于剧情本身是没有其他贡献的。反观之前玩家对于主教“残暴”统治的理解,也仅仅局限于把酒保的“豪华”旅馆“剥削”成了“马厩”这一概念。因此,可建议把财主改为主教的心腹之一,那么他所做的恶行也可侧面反映出主教的恶行。
    (3)关于去贫民窟招募人手。将斧头王Rock King放在贫民窟入口,结果玩家一进去就触发了下一步剧情,是极为不妥的。这样,很可能作者在贫民窟内部精心准备的其他NPC的对话,就全部浪费了。因为在接下来逃跑的过程中,玩家多半是没心情和NPC聊天的。因此,建议用隐形斗篷将斧头藏起来,待玩家和贫民窟内大半NPC对过话而无功而返时,再出现,也许更好。同时,为了体现虽然大家都很恨主教,肯出手帮忙的却没用几个这个事实,建议铁匠的对话应委婉的表示“家有老小,不能公开反抗,只能帮忙”这类意思。
    (4)雇农Alex,很多人没发现Alex的原因就是和Rock King对话直接触发下一步剧情造成的。
    (5)袭击军营。两个中尉一个上士一个骑兵,典型的官比兵多?而成功后,主角们横穿半个镇子逃到北边的树林里,是不是有点太大胆了?
    (6)关于卫队搜查贫民窟,所带人员实在太少了。玩家有4个角色,那么士兵数量至少要是这个的一倍。不然,难免有人觉得主角是个傻X,对方才3个人还跑出去束手就缚。这就违背了主角牺牲自己保全人民的本意。
    (7)关于刑场,首先,那三个未被捕的同伴,竟然没有出现伺机营救?其次,Dehart同志要反叛时,最先制止他的应该是爱惜他的卫队长,至少他可以命令Dehart“别说傻话,退下,换其他人来”,而不是一言不发等主教下令攻击;第三,主教逃跑前为何会丢暗器,是否改用弩箭这类的更好?最后,暴动时冷冷清清,主教撞死卫队长后,本来很期待会之前的两个卫兵(长枪和劲弩)会倒戈,但至游戏结束不见踪影,使人觉得整个过程非常寒酸,不知是不是作者开不出请NPC的人工费?
    (8)酒保自爆的地点,出现在和自己旅馆截然相反的地点,在主教因为属下暴动而突然离开的意外事件中,显得非常不合逻辑。难道酒保是未卜先知?一般人是不会拿着炸药站到离自己家反方向的地方的。
提示方面较为完整。


总评:3.4
    开场镜头很像雪域情仇,同样是一个下雪的小镇,同样的复仇者,不一样的结局。{25} 如果期望成为更好的作品,那么情节方面一定要经得起推敲。此外,战斗方面,建议英雄可以随着场景需要增强,军营里面的士兵要增多,战斗开始后附近的房屋里面甚至还可以出现民众支援(想想勇敢的心里面华莱士初次反抗英军时候的场景吧)。在刑场上,暴动发生后,那些没被抓住的同伴,完全可以冲出来战斗,拯救主角。卫队长死后,其中一部分卫兵也可以倒戈。最后梵蒂冈的剿灭战完全可以尝试让玩家挥军抵抗,Gino最后到广场甚至可以设计去刺杀对方的指挥官或者新任主教,这样会使他的死价值更高一些,也使得结局没有那么消极的感觉。


大赛主题附加分:悲情版的雪域情仇,有偷换主角之嫌,结局较为消极。附加分+0.1
大赛时间附加分:无

大赛总评分:3.5
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-6 00:58:54 | 显示全部楼层
风雨技安的评分

血溅佩塞罗(所用难度:困难)
作者: kingrwn

娱乐性:3+
        从游戏操作及地图美感的角度来看,本作是一部相当不错的作品;游戏中对微操战斗的平衡性设置达到了较高的水平;地图刻画的细腻,及对话的通顺连惯,很难想像出自一位初涉战役制作的作者之手。然而,本作对故事发生背景描述的空白,及剧情场景部分情节的不合理,难免使剧情流玩家略失所望。另外,作品的玩家可控部分稀少(包括刺财主,杀官僚,护主角,奔广场,只四个任务),无疑也使可玩性降低。
平衡性:3+
        作品对微操战斗的平衡设置非常到位,比如说杀官僚那段惊险万分;比如护主角那段的一挑三,非常人性化地在战场右方设置了几棵树木,起到了分离敌人的作用。
        当然也有设置欠妥的,比如刺财主的那段,即使在困难难度下,也能一刀秒杀恶狗和财主,没有一点通关的快感,也使“恶狗会逃跑通知警卫”的设置失去了意义;再比如奔广场的任务,相当无趣,只要从树林出来走上面的路,便可毫不费劲的奔向广场。
创意性:3
        中规中矩,无特别突出的创新亮点。但作品对老技术用得相当到位,赞!
地图美观:4-
        相当出色的地图,对雪镇的勾画摆设非常到位,但这只是从“静”的角度上如此。从地图“动”的角度上看,无疑作品还欠缺火候,比如城镇毫无动静,镇上的人个个都像木桩一样干站着:士兵没有巡逻,村民没有忙碌,犹如一座死城。可以借鉴一下《毁灭王子帖木儿》的波斯城,那里对“动”的刻画相当深入。
        另外再提个小建议,大雪天的,几个不穿上衣的男村民不入户地往大街上像木桩一样站着,看起来相当别扭,用民兵替代感觉更舒服一点。对了,再配点风雪的音效就更棒了。
故事/提示:2+
        本项无疑是作品最为诟病的一项。
        首先是对故事发生的背景描述空白,比如说未介绍故事发生在某某年代;虽然题目告诉我们故事是发生在佩塞罗,但对大多数不熟悉意大利的玩家来说,这地名是个空白的概念。还有,对Dehart主教(主角之父)的介绍也是一笔代过(如他处于意大利社会的哪个阶层,他和Gaby之间有什么矛盾,怎么死的),这无疑是众多剧情流玩家所不能容忍的。
        再到后面梵蒂冈军队的入侵,“不分男女老少,全部屠杀”,有些过于突然。作者未说明梵蒂冈军队侵入佩塞罗战争的性质和动机,再进一步,场景有句旁白云“Gaby的死也不见得是一见好事”,为什么?难道Gaby和梵蒂冈有何连系?作品一点也没有介绍。
        再看看作品对细节的处理。比如刺财主,关于这点黑心查理也有提过,难道长官不知道“拷问”二字?嗯,再提提黑心查理无提及的细节,比如主角贵为前任主教的养子,就算不杀财主也拥有一张明星脸,怎个就大摇大摆地在Gaby所统治下的城镇逛街呢?比如去贫民区碰到了铁匠和Rock King,既然住在Gaby那么老变态的家伙的城里,怎就口无遮掩,一见到陌生人(主角)就提言要干掉老变态?再比如Gaby,一个有能力把曾经“富甲一方”的城镇建设成为一座伟大的贫民窟,怎个就只三个护卫来保护他,最后还得坐马车落荒而逃?
        最后一点就是作品的“灵魂”的欠缺;本作围绕着主角为父报仇这一主线发展,但作品缺乏对人物细腻感情的描写,纯粹的杀人。最后一位幸存者,Reno,赴广场寻死所为为何?为了和泉下的老友相聚?前任欺压百姓的老变态已死,但又来了一群烧杀抢掠的恶魔,你Reno之前殚精竭虑地想刺杀老变态,不就为了解放人民么?人民未解放,你怎会无脑地去寻死?再说要死随便找棵树上吊就行了,何必要死于那群屠杀百姓的狼的爪下?最无语的是,结尾Reno临死前还想到了之前“全家相聚”的美好时光。。。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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