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[MOD 作品] 信仰的文明 0.05.01 新增5个民族的MOD

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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-2-28 17:39:12 | 显示全部楼层
在阿拉伯和一堆AI打2v2v2v2的8人混战。各一局。
粗浅感受。{40}

共有BUG:研究轮作后,农田显示食物量为0,可以永久采集?

印度:
象弓牛了。。。。。。{6}
建议:
(1)象弓对僧侣的伤害应大幅度削弱(尊重取经人?)。
(2)象弓攻击展开后的巨型投石机,不应有加成。
(3)象弓驻扎城堡时,所提供的箭矢数建议削减。
(4)劳役对枪兵系的抗性应按百分比。类似为长矛兵-6,长枪兵-13,长戟兵-20这样。否则没有大XX的民族几乎无法克制成群的象弓。
(5)建议取消轮作或适当提高象弓所需求的食物。
(6)建议降低象弓射速,现在射速和骑射手一致,且对枪加成高过骑射手(因为骑射此时已无帕提亚),导致后期骑射手缺少存在感。中期骑射手仍然不错,但是升级重型骑射手可以说现在完全没有必要。升象弓和劳役,按35象弓+5僧侣就可以独立推进了。家里留半队机动防守即可。
(7)建议象弓射程的提示中,升级精锐只+2,剩下的+1放在劳役里加。
(8)建议取消印度的以下科技:钻井采石(减慢爆城堡)、信念(抵抗僧侣能力降低)、印刷术(西天取经)、攻城技师(象弓阵地能力太强)、起重机(阵地能力太强)

印加:
BUG?精锐神祠卫士射程仍然是5+3。另外,如果真的达到8+3,可以说完全架空了长弓手。
感想:比起玛雅羽箭手,虽然速度差了点,但是伤害是13+4,比起5+4,反制中投、重投的效率增加了4倍以上。
比起长弓手玛雅羽箭需要整队进行齐射的艰辛,常常只要7~8人就能点掉一个投石机。
大概除了成群的骑兵外,几乎没有单位能够对付了。
建议:
(1)如果精锐神祠卫士的基础射程是8,建议改为5。
(2)神祠卫士及精锐神祠卫士被肉搏攻击时,有3的额外附加伤害。包括马穆鲁克、弩车、掷斧兵。
(3)神祠卫士及精锐神祠卫士被火枪手攻击时,有10的额外附加伤害。包括西班牙征服者。
(4)建议取消印加的以下科技:帝王伐木(帝国时代木头剩太多),鼓风炉(削弱步兵)

柏柏尔:
BUG?黑暗时代即可跨过兵营直接建造马厩训练骆驼兵。。。。My佛祖。。。。。在封建时代骆驼+毛毛这个组合接近无敌啊。。。。。经研究发现这是组队奖励造成的。也就是所有盟友都可以在升封过程中造两个骆驼去骚扰对方。。。。。{34} 而且是不造兵营直接前置马厩的那种。。。。。
BUG?火药对工匠无升级+1AT?
感想:弩海非常强势啊。。。通杀一切近战兵种和大部分远程单位。。。。。
建议:
(1)把工匠的影子和造价补齐吧。。。。。
(2)建议精锐工匠射程不变。仍然是4+1(技师),理由是我用精锐工匠和中投(各有1x部)对射竟然死得差不多。中投会剩下一小部分(5辆左右)。而后者的价格大概是前者的2倍。
(2)哈里发降临没什么用,因为弩车太强势了,数量一多可以强拆炮塔,唯一怕的就是投石火炮城堡。。。。。。怎么调整看看吧。。。。。
(3)建议取消以下科技:火炮(这样用投石机摸弩车会简单吧)

伦巴底:
BUG?低级弩炮塔似乎射程已经是8。不过这样好。
BUG?驻扎单位后的弩炮塔,会射一发弩弹+常规箭塔换算的箭矢。
感想:因为打阿拉伯,战舰没机会用。但是弩炮塔就一废品。
理由(1)盖得太慢。比如城堡初期有步兵来我金矿骚扰。结果就地起弩炮塔根本盖不起来。
(2)精锐升级无用。花得太贵,生命还是只有不到700太薄(两级建筑学全升级下)。相比警戒塔都有1800+生命。要塞和火炮有2000以上(不带建筑学),伤害也没有变化。
(3)成本太高,60金100石,炮塔也才125石料100黄金。可是4个炮塔(500石料400黄金)靠在一起游侠就不敢随便上。5个弩炮塔(500石料300黄金),游侠拆起来像切菜。
更别说巨投、火炮什么的,稍微一点就塌,连修的机会都没有。
(4)主要原因,弩炮的穿刺伤害大幅度下降。因为射击点从高到低的关系,导致实际上每次最多穿刺3~4个单位。运气不好只打一个。进驻农民增加的是普通箭矢。所以根本没有一般弩车一条线的效果。
建议:
(1)长枪系单位自动升级(弥补大量采石造成的经济亏损吧)。
(2)缩短弩炮塔的建造时间为现在的1/2甚至1/3。这样生命低点可以承受。
(3)城堡时代塔类造价-20%。帝王时代塔类造价-30%。
(4)建议增加以下科技:起重机
(5)精锐弩炮塔升级,允许进驻10人。
(6)建议调整以下科技:古日耳曼式战斗,由(冲车、破坏者生命值*2)改为(塔、冲车、破坏者生命值*2)
(7)建议取消以下科技:3级射手甲

俄罗斯:
BUG:城堡时代2级骑士护甲对银骑士不起作用?
感想:银十字骑士确实是BUG。价格根本不是问题。1队银骑士可以打败2队游侠,或者轻松击溃1队游侠+1队骑射的组合。最大的难点在封建和城堡初期,没有毛矛组合,这两个时期很难熬。所以老老实实BOOM防守。经济起来Wall一下就无敌了。什么兵都档不住成队的银骑士。
建议:
(1)银十字骑士占用2人口。
(2)银十字骑士造价调整为100食物150黄金。
(3)+5生命值设定只对村民及近战单位有效。
(4)建议取消以下科技:游侠(削弱重骑兵,银骑士的存在也显得升级游侠毫无必要),驯马术(削弱骑兵速度)
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发表于 2010-2-28 17:42:58 | 显示全部楼层
玩了几局,柏柏尔…那叫变态,黑暗出骆驼有谁能和它干……

P.S.看到马木鲁克工匠,我承认这是18X……

P.S.2俄罗斯马暴就不说了,反正那群二百五(生命值)的威力玩过的都知道……没玩过看看也怕
后期没金用轻骑暴,15点攻击……速度有加,更胜蒙古,太变态,太变态……(几乎每个民族都很变态)

[ 本帖最后由 RackSa 于 2010-2-28 18:18 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-28 18:44:14 | 显示全部楼层
真是太感谢Ru了……对于我这种对战烂无法控制平衡性的人来说……

BUG会想办法修正,其他一些我会在下一版本补充或调整。

印度:
象弓牛了。。。。。。
建议:
(1)象弓对僧侣的伤害应大幅度削弱(尊重取经人?)。
(2)象弓攻击展开后的巨型投石机,不应有加成。
(3)象弓驻扎城堡时,所提供的箭矢数建议削减。
(4)劳役对枪兵系的抗性应按百分比。类似为长矛兵-6,长枪兵-13,长戟兵-20这样。否则没有大XX的民族几乎无法克制成群的象弓。
(5)建议取消轮作或适当提高象弓所需求的食物。
(6)建议降低象弓射速,现在射速和骑射手一致,且对枪加成高过骑射手(因为骑射此时已无帕提亚),导致后期骑射手缺少存在感。中期骑射手仍然不错,但是升级重型骑射手可以说现在完全没有必要。升象弓和劳役,按35象弓+5僧侣就可以独立推进了。家里留半队机动防守即可。
(7)建议象弓射程的提示中,升级精锐只+2,剩下的+1放在劳役里加。
(8)建议取消印度的以下科技:钻井采石(减慢爆城堡)、信念(抵抗僧侣能力降低)、印刷术(西天取经)、攻城技师(象弓阵地能力太强)、起重机(阵地能力太强)


1.不知道能否实现……(主要是附加攻击能否输入负数……)
2.没有设置加成……会调整。。。
3.箭矢数不知道在哪改,也不知道和什么有关……不过象弓是以重装骑射手为基础的,箭矢数应该和重装骑射是一样的吧……

6.成群骆驼或者掷矛无法抵抗?


印加:
BUG?精锐神祠卫士射程仍然是5+3。另外,如果真的达到8+3,可以说完全架空了长弓手。
感想:比起玛雅羽箭手,虽然速度差了点,但是伤害是13+4,比起5+4,反制中投、重投的效率增加了4倍以上。
比起长弓手玛雅羽箭需要整队进行齐射的艰辛,常常只要7~8人就能点掉一个投石机。
大概除了成群的骑兵外,几乎没有单位能够对付了。
建议:
(1)如果精锐神祠卫士的基础射程是8,建议改为5。
(2)神祠卫士及精锐神祠卫士被肉搏攻击时,有3的额外附加伤害。包括马穆鲁克、弩车、掷斧兵。
(3)神祠卫士及精锐神祠卫士被火枪手攻击时,有10的额外附加伤害。包括西班牙征服者。
(4)建议取消印加的以下科技:帝王伐木(帝国时代木头剩太多),鼓风炉(削弱步兵)


1.本身就是5……帖子上写错了,已修正。
神祠成群了的确BT(只是没想到这么改……)。


柏柏尔:
BUG?黑暗时代即可跨过兵营直接建造马厩训练骆驼兵。。。。My佛祖。。。。。在封建时代骆驼+毛毛这个组合接近无敌啊。。。。。经研究发现这是组队奖励造成的。也就是所有盟友都可以在升封过程中造两个骆驼去骚扰对方。。。。。 而且是不造兵营直接前置马厩的那种。。。。。
BUG?火药对工匠无升级+1AT?
感想:弩海非常强势啊。。。通杀一切近战兵种和大部分远程单位。。。。。
建议:
(1)把工匠的影子和造价补齐吧。。。。。
(2)建议精锐工匠射程不变。仍然是4+1(技师),理由是我用精锐工匠和中投(各有1x部)对射竟然死得差不多。中投会剩下一小部分(5辆左右)。而后者的价格大概是前者的2倍。
(2)哈里发降临没什么用,因为弩车太强势了,数量一多可以强拆炮塔,唯一怕的就是投石火炮城堡。。。。。。怎么调整看看吧。。。。。
(3)建议取消以下科技:火炮(这样用投石机摸弩车会简单吧)


这个真囧啊……而且貌似无法解决。因为组队奖励是无法设置科技前提的貌似。设置马厩生效主要是想让美洲民族也能造马厩训练骆驼兵……但没想到黑暗时代就……(本来发现了封建的,但当时想封建能造就封建能造吧……没想到黑暗……)

前3个民族的建议其他的基本同意……

另外俄罗斯的特色单位还在斟酌中……有哥萨克骑兵的打算……但银十字骑士给谁呢?伦巴德?法兰西?
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发表于 2010-2-28 20:24:26 | 显示全部楼层
希望能尽快修改处完整版,我想能在地图编辑器里找出这些人物,希望快点实现,辛苦楼主了
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-2-28 20:26:55 | 显示全部楼层
原帖由 _MZR_阔比多华 于 2010-2-28 18:44 发表
6.成群骆驼或者掷矛无法抵抗?


骆驼没有试过。因为AI很少会专攻骆驼。

1、投矛手,落单的象弓会很快完蛋,但是只要集群在一起,成群投矛的损失速度远远超过象弓。
做一个形象的比喻大概是投矛拿自己的HP能换到同等的象弓HP损失就算好了。{40}


2、现在来说,死斗匈奴AI电脑造出来的游侠+骑射这样的编队,可以被象弓+X平推回去。
骑射手对付这个阵容时没有一点帮助,而且骑射手也吃黄金。所以懒得带骑射手了。。。。。

3、矛X组合是在用命耗象弓。像大X,如果能摸到象弓身边,一般都能超额完成换血任务。
至于骆驼,不清楚,但是可以肯定,同矛X组合一样都是硬消耗换对方的HP。
前面已经提到过了象弓射击频率=骑射,攻击比骑射高,所以打X象兵比骑射快,
这是另一个不带骑射的原因。

4、很多国家没骆驼也是个问题。

另外,如果象弓旁边有前置城堡,那X和骆驼上去更困难。所以才说必须削弱象弓对于巨投的压制能力。

原帖由 _MZR_阔比多华 于 2010-2-28 18:44 发表
另外俄罗斯的特色单位还在斟酌中……有哥萨克骑兵的打算……但银十字骑士给谁呢?伦巴德?法兰西?


这里有个建议是,在设定银骑士的属性时,最好考虑一下游侠。
以拜占庭为例,甲胄和游侠因为升级消耗庞大,完全变成择一而为之(死斗例外)。好在甲胄对骑效果比游侠差,所以游侠在拜占庭还有一席之地。
所以先要考虑银骑士是要走甲胄的路线,还是直接把游侠划掉。

PS:中世纪的分裂的俄罗斯(也就是以基辅、莫斯科等为首的诸公国),并没有太突出的部队。并且长期臣服于钦察汗国。
哥萨克骑兵的崛起则是在钦察汗国退去之后。

PS2:赞成给法兰西。但是那样游侠又崩了。所以很不好决定。银骑士的属性在哪一国都会令那国的正规骑士褪色。
目前看来银骑士就是游侠+重装骆驼的强化版。

PS3:能把僧侣的治疗能力给银骑士移植吗?那样作为救伤团(医院骑士团)倒是不错。类似于地球帝国里面的十字军骑士。自带治疗术。战斗力可以比普通游侠差点。可以和游侠有可选性。

PS4:或者说可以学习维京狂战士自行缓慢恢复生命(信仰的力量)?这样的战力可以和游侠持平。因为激战中回血基本没有价值。游斗时则非常有利。也可以和游侠有可选性。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-28 21:01 编辑 ]
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发表于 2010-2-28 21:26:27 | 显示全部楼层
终于出了!下周下来看看  不过此版平衡性有些许问题
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发表于 2010-2-28 22:08:14 | 显示全部楼层
这个MOD可以算是一个大作了!!!!!!!!!
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发表于 2010-3-2 14:41:28 | 显示全部楼层
确实算一个大作了,对了,能否加入帝国3那样的队伍科技?
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发表于 2010-3-2 15:40:13 | 显示全部楼层
应该不能吧,帝国2限制太多了
征服者新增了红版没有的组队奖励就已经让我感动了
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发表于 2010-3-2 19:58:29 | 显示全部楼层
太强大了!太崇拜了!
太辛苦了,一下作了五个民族,只是在历史上印度军事不优秀,该算是个防守型农业大国,当不了后期。印加也是文化灿烂军事一般,可以参照玛雅和阿兹特克做成瘸腿民族,伦巴德、柏柏尔一闪即逝没成过啥大气候,俄罗斯军事了得,可作为强势民族,哥萨克骑兵十分强悍。
如果还继续加民族的话,可不可以考虑一下埃及,有历史有文化有军事(虽然军事不算太强)而且还有奇迹,围绕史实作战役也有据可查。
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发表于 2010-3-3 20:59:36 | 显示全部楼层
疯狂的顶下    不是灌水,为什么一直发布上去额
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发表于 2010-3-3 21:22:33 | 显示全部楼层
为什么我只看到印加特色部队是没出现过的,俄罗斯和瑞士的都是重甲骑士,而印度是火鸡
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发表于 2010-3-3 22:19:43 | 显示全部楼层
这太棒了!!!!!!!!!{9} {9}
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发表于 2010-3-3 22:20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-3-3 22:26:33 | 显示全部楼层
原帖由 wangsj 于 2010-3-3 21:22 发表
为什么我只看到印加特色部队是没出现过的,俄罗斯和瑞士的都是重甲骑士,而印度是火鸡

没用mps
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密密麻麻密密麻麻密密麻麻密密麻麻没2222222222222222
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怎么下载不了?????????????{35}
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