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[优质作品] (2.6分)战台防御战

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发表于 2010-2-15 21:11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度:  
推荐分辨率:  
推荐游戏速度:  
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本:  
附加属性:
本帖最后由 TangJie 于 2013-11-19 21:17 编辑

场景数:1
类型:守城
推荐难度:依人而异
推荐速度:快
注意事项:无
剧情介绍:敌对的两个国家,在狭窄的战台正式开战了。

游戏时间:约1小时
谁能给我评评分?




[ 本帖最后由 条顿武士 于 2010-7-12 18:27 编辑 ]

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发表于 2010-2-15 22:28:55 | 显示全部楼层
游戏性:3-基本没有bug,但由于空间的限制,游戏性大大下降了。
创新:2+ 升级兵种,防御塔大概是一个创新吧?
平衡性:2-  难度落差过大,简单难度太简单了,完全没有挑战性。
地图:2+作战台装饰过多.
故事/提示2+:没有故事,提示还比较详细(怎么买兵,怎么升级兵种最好也写一下。)
总分:2.2+
闲着没事,玩玩还可以

[ 本帖最后由 MHJ 于 2010-2-17 09:10 编辑 ]
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发表于 2010-2-15 23:28:57 | 显示全部楼层
没有故事就从3-起。
故事和提示各占2.5
既然你觉得提示不好,那么就只能得到2
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2010-2-16 21:10:25 | 显示全部楼层
开始进攻时,音乐太乱,还有升级箭塔后,驻守兵消失了
建议增加点故事性,比如刺杀国王,再比如来点小游戏,感觉像魔兽的守城
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2010-2-17 03:03:18 | 显示全部楼层
打乱下顺序,挑重要的讲。。。。。。。。说错见谅。。。。。。:40:

平衡性:2-
各个兵种通关严重不平衡。
(1)当攻击瞬间秒杀敌人时,敌人将不会反击。
因此,伤害最集中的远程兵种10金币。伤害最不集中的骑兵25金币。
故,近战兵种不可避免的要受伤。在欠缺恢复手段的情况下,近战兵种太吃亏。
同时购买属性,因为伤害不集中的原因,近战+1攻和远程+1攻根本不是一个概念。
(2)兵种升级倒退。弩手到骑射这一段,射程少了1,体积还变大了。目前没有H&R必要,因此可以认为退化了。
(3)敌人配置倒退。最明显的是战象-匈奴王-法国游侠,一个比一个差。
全局没有一个盾防超过3。
(4)敌人相克性。骑兵和剑士对敌人都没有相克的兵种。远程对长枪那波有相克。
建议:
(1)远程价格需要调整。
(2)属性增加时需区别骑兵,步兵,射手对待。
(3)提供合适的治疗手段。
(4)调整敌人配置。

游戏性:2+
基于上述缘故。除了第一波和马车波需要手控外。其他时间都在喝茶。
除了上面各位提到的BUG外:
(1)驻扎在箭塔内的单位好像不受全军加属性影响?
(2)购买属性中,全军+1攻会给箭塔加,导致那个单给箭塔+1攻的完全没用。都是50金。
PS:曲子选得不错。

创新:3+
帝国很少见TD类型的。

地图:3
刻画出战场的样子还是不错的。虽然只有一条长廊。高地和岩石的布置也算合适。
建议:
(1)适当减少盖亚草的使用,尝试使用土和树叶结合的地形。
(2)在地形各段可以有更鲜明的过渡和变化。
(3)如果像魔兽TD那样多路多层的布局会不会更好?可以考虑向这个方向改进。

故事/提示3-:
TD类故事是可有可无的。只看提示情况。
所有该有的提示基本都有。
从没用过点击购买系统的人可能会迷茫,所以可以说明一下。
只是这个作品还有很多扩展的空间,如果真的扩展起来估计提示也不止这些,所以暂时作为一般处理了。

综合:2.6

其他建议:
(1)似乎可以考虑引入农民修建箭塔。
(2)玩家种族最好用日本。
(3)高级骑兵最好使用甲胄骑兵。
(4)可以考虑向多人合作、竞争模式发展。

附初评分:如有争议可以参考。

游戏性:2~3
平衡性:1~2
创新:3
地图:2+~3
故事/提示:2~3

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-17 03:08 编辑 ]

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