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[一般作品] (1.6分)火烧新野烧完烧赤壁就是我的三国

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三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

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发表于 2010-1-20 00:59:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-19 01:27 编辑

真的是第一个作品,请指教,砸也行。
三国演义大家都熟悉吧
我的三国印象深一点的就是里面的剧情火烧新野、长坂坡、草船借箭、赤壁之战...,还有一些剧情加不了去,50多个触发不敢再加了。(华容道呀,亮亮气死啊干阿....以后再做吧)。

这是放在Scenario文件夹里的

备注:开始前50秒曹军不会攻击,这时先看一下熟悉地形,北方是邺城、新野,南边是建业、赤壁、乌林,东边是樊口,西边是成都、益洲港。(华容道的剧情只有引曹操进去才有)

我自己有时也忘了:败了曹军后要把汉朝天子带到成都才会激活蜀吴单挑的出兵.....


评分 by  银色传说。。。
可玩性:2
凭借玩家一开始的4人(20000多HP,近100AT 还有一个20000HP的传教士)足以一开始直接灭了曹操……再灭黄色,除了能体会下虐人的快感,丝毫无可玩性可言
平衡性:1+
同上所述,完全没有挑战性,即使是新手也很轻松地通关
创新性:1
试问下有何创新?
地图:2
真不知为何前面那位说地图是亮点,人工味极其严重……装饰过多,不少地方不符合逻辑。
提示/故事:2-
提示虽然多,但不少地方不够(如上所言),剧情完全不足,还有口语化的对话。

总评:1.6
建议作者多多学习下美工和战役制作技巧,还有,发战役要用cpx格式,不可用scx





产品下架,如另需下载请短信通知。






[ 本帖最后由 adongct 于 2010-5-8 19:07 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-1-20 01:03:22 | 显示全部楼层
原帖由 黑心查理 于 2010-4-10 21:09 发表

3万血100攻我不懂是什么意思,楼主为什么要弄“超人”。




第一次做所以做得就比较无敌,新手做的是让新手玩的,这个战役没怎么好玩,
让这帖沉吧,别顶别顶                     


[ 本帖最后由 adongct 于 2010-6-10 14:24 编辑 ]
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发表于 2010-1-20 12:34:24 | 显示全部楼层
殺掉最上全部英雄之後彈了........
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 楼主| 发表于 2010-1-20 13:16:44 | 显示全部楼层
原帖由 anjaybaby 于 2010-1-20 12:34 发表
殺掉最上全部英雄之後彈了........


怎么了??
我的个人出发点先灭了魏国曹军归顺再和吴国单挑的
是不是要让敌人强大一点???

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-1-20 13:39 编辑 ]
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发表于 2010-1-20 19:36:17 | 显示全部楼层
我是說殺掉北方英雄後彈了出game了...
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发表于 2010-2-3 19:08:20 | 显示全部楼层
1、 可玩性:3+
2、 平衡性:2+
3、 创新性:3-
4、 地图设计:4-
5、 故事/提示:3-
最终得分:3分
这个战役是新手战役,选用的题材也是玩家所熟悉的三国题材,然而创新较少,而且存在小小的bug,而曹操的士兵由于AI的原因会送死,主角属性也太强,影响了平衡。有的地方提示也不是特别够,比如说借箭,提示说在曹营转,实际只有在曹营停留才可以过关
这个战役的亮点还是有不少的,比如说地图,还有比较口语化的对话,触发也可以看出作者花了不少时间用心去制作的,鼓励一下!
最后的建议:以后发战役,拓展名最好用cpx……

评分

参与人数 2耕战 +6 收起 理由
条顿武士 -1 分数差距太大,评分不合格
狂~劇情狂 + 7 評分不合規範及過高

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 楼主| 发表于 2010-2-4 12:46:36 | 显示全部楼层
:35: 第一次用触发做的战役,对话包括所有剧情都是有缺陷..........想修改就是全部重新做,没想到还有这么多分数,谢谢:9: 。
因为我刚接触触发,做不出“送出聊天”:35: ,送出都没显示(只有玩家一有显示),所以只能用口语化的对话.........
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发表于 2010-2-4 17:42:52 | 显示全部楼层
可玩性:2
凭借玩家一开始的4人(20000多HP,近100AT 还有一个20000HP的传教士)足以一开始直接灭了曹操……再灭黄色,除了能体会下虐人的快感,丝毫无可玩性可言
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同上所述,完全没有挑战性,即使是新手也很轻松地通关
创新性:1
试问下有何创新?
地图:2
真不知为何前面那位说地图是亮点,人工味极其严重……装饰过多,不少地方不符合逻辑。
提示/故事:2-
提示虽然多,但不少地方不够(如上所言),剧情完全不足,还有口语化的对话。

总评:1.6
建议作者多多学习下美工和战役制作技巧,还有,发战役要用cpx格式,不可用scx


PS:以后狂兄最好先试试战役再决定是否采纳评分……

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发表于 2010-2-4 17:46:29 | 显示全部楼层
想不到現在連評分質素都有參差不齊……既有過低又有太高……

可是地圖應該有3吧
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发表于 2010-2-4 21:54:12 | 显示全部楼层
1.6分的确感觉低了。至少这地图还是不错的
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发表于 2010-2-5 01:22:44 | 显示全部楼层
画虎不成反类犬。过分点的话是这么说。

首先是作图。
野外太杂,马、羊、火鸡、狼、狮、金矿、石矿、草莓,几乎每个角落都是这些东西。走着走着就听到你捡到绵羊、捡到火鸡的音效。总之,画面太花令玩家眼睛看起来很不舒服。
城里太挤。都是一格的单行道,有些地方还被兵堵着。
作图基础概念最好先去学习帝国原版战役里面诸如腓特烈巴巴罗萨的第5关(横渡君士坦丁那关)、圣女贞德的第1关,萨拉丁的第2关,有限的装饰就足以构成一幅好地图了。

其次是触发。
可以看出来水平很有限。结果不得不大量采用木栅栏分隔剧情区块。
所以暂且建议是宁可做多场景,也许一个场景就一个长坂坡,下一个场景是赤壁,然后打包成战役。
效果会比勉强写触发会好一些。等积累触发关系的经验富后,再尝试较大的场景。

第三是创新
要好好利用创新的点子。当然可能还是因为制图和触发水平的问题。
草船借箭这个点子的表现效果不好。显得很草率。
你体现出了乱箭的效果,但是曹军的水阵非常难看。攻击草船中还不乏弩弹。当玩家还没弄清除怎么借的时候,就传来借完返航的消息。显然这样的设计很难得到赞美只能是抱怨。

美观和挑战性,做好任何一方面,都足以使一个点子成功。或者两边都半斤八两也算不错。
比如长弓兵这东西射程12,意味你的借箭场景可以扩大到12半径。英格兰制诸葛弩射程也很好,但能提供3倍的箭矢数。
又比如256地形可以隐藏藏在水面上的射手,让你的箭看起来就想是从停靠在旁边的精锐战舰上射出来的一般。而不是让精锐战舰忙着发射弩炮。
海塔、亚洲低级了望塔,都可以形成木制水寨的效果。木栅栏放水面上,这点又考验你的叠建筑能力。

说到挑战性,当你无法靠美吸引玩家眼球的时候,就要用挑战性让他的脑子腾不出时间来抱怨。
3万生命的运输船,跑去给曹军攻击30秒,是带不来任何思考的结果的。
比如可以尝试在敌人的攻击中夹杂致命的炮弹?让草船只接受箭矢而不要接受炮弹?
又比如可以增加运输船的数量,以每艘损血量之和作为收集箭矢的数量。在返航后给予一定奖励?而被击沉则可以显示“超载船沉了”?

总之,最好还是多多积累经验。多学点特殊技巧。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-5 01:28 编辑 ]
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发表于 2010-2-5 01:33:02 | 显示全部楼层
說起運輸船被維京長船攻擊作為借箭場景,我在8、9年前某台灣場景見過...那時我還是新手....:35:
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发表于 2010-2-5 04:34:03 | 显示全部楼层
圣女贞德第一关的地图感觉是太简陋了,至少我是不喜欢的。反正感觉如果是以绿草地为背景的,如果东西少了会让人感到很单调。如果是沙漠泥地为背景的,那装饰少点没关系,但地形高低起伏要弄好。
所以我玩贞德的战役没多大感觉,但玩沙拉丁战役就感觉好多了
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发表于 2010-2-5 12:01:08 | 显示全部楼层
作为草地入门学习贞德的场景够了。别要求太高:40:

TO狂:几乎不打场景。。。。。。:35:
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发表于 2010-2-5 12:16:24 | 显示全部楼层
原帖由 银色传说。。。 于 2010-2-4 17:42 发表
地图:2
真不知为何前面那位说地图是亮点,人工味极其严重……装饰过多,不少地方不符合逻辑。


按战役评地图分标准随机地图是3分
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 楼主| 发表于 2010-2-5 12:20:10 | 显示全部楼层
:32: 谢谢各位高手评审。呵呵,学习中.......
发帖有评论才有大家才有进步呀,不然帖然白发了。
我自己对这个三国也很不满缺陷太多了。
触发跟触发之间都没连接,每个都独立:40:
没用到不动AI,就造了到处的木栏不让他们乱跑。
没用到重組資料庫,有的活地图有好点.
:35: 见凉当时不懂这些。
希望大家再评P和建议...............
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 楼主| 发表于 2010-2-5 12:26:10 | 显示全部楼层
原帖由 银色传说。。。 于 2010-2-4 17:42 发表
可玩性:2
凭借玩家一开始的4人(20000多HP,近100AT 还有一个20000HP的传教士)足以一开始直接灭了曹操……再灭黄色,除了能体会下虐人的快感,丝毫无可玩性可言



HP超多了,足以新灭了曹操等的话。这该是平衡性的问题吧。
要是一开始直接灭了敌人,那的确无可玩性可言,也浪费剧情。
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发表于 2010-2-5 12:42:01 | 显示全部楼层
原帖由 adongct 于 2010-2-5 12:26 发表



HP超多了,足以新灭了曹操等的话。这该是平衡性的问题吧。
要是一开始直接灭了敌人,那的确无可玩性可言,也浪费剧情。


如果一个战役没有平衡,那还会有可玩性吗?就像你1000个圣殿狂砍100个村民,这也叫可玩性吗?
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发表于 2010-2-5 13:55:36 | 显示全部楼层
原帖由 RackSa 于 2010-2-5 12:16 发表


按战役评地图分标准随机地图是3分


这个理解上应该是在随机地图上直接布置建筑物=3分吧。而不是指直接生成的随机地图。
RS你进游戏就会知道他评两分的缘故了。远看和静看差很大。:38: 当然很可能是3-。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-5 13:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-2-5 18:06:21 | 显示全部楼层
原帖由 银色传说。。。 于 2010-2-5 12:42 发表


如果一个战役没有平衡,那还会有可玩性吗?就像你1000个圣殿狂砍100个村民,这也叫可玩性吗?


作品中的确是强弱差比太大,我也是新手做的就偏向容易化(里面还有资源作弊呢)。
高手一上手当然能直捣敌人主城了,但也要尊重故事流程呀,要是可玩性是双方都点上兵123砍,砍个差不多.......那战役就太好做了,30分钟一个。
我觉得可玩性应是游戏中体会,平衡没多大关系。

我也尊重、认可你们的评分,这个三国须要撤底翻新才行。
PS  我的第二个作品“古墓迷宫”也帮忙评评,看看那里不足。快新年了,回家就得明年才能上来.....先祝大家新年快乐。。。。。。

[ 本帖最后由 adongct 于 2010-2-5 18:14 编辑 ]
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