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发表于 2009-7-5 13:54:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为最近比较忙,所以这个mod就没时间做了,我把大概想法说出来,希望大家可以帮忙做一做,也算是我们共同的成果。

我的想法是让骑兵占两个人口,一人,一马。
正所谓射人先射马,对付骑兵自然要先对付马。
那么,当一个圣骑士被杀死,变成一个冠军勇士(修改死亡单位即可),也就是顺理成章的了(当然摔死的情况我还没考虑过)
总结起来就是,骑兵一产就是两个人口,杀骑兵必须杀两次,先杀马,再杀人。
考虑到平衡性问题,可以适当提高骑兵的价格,或减少骑兵的血量。

那么依此类推,例出各骑兵的死亡单位:
圣骑士 → 冠军剑士
重装骑士→ 双手剑士
骑士 → 长剑士
翼骑兵 → 剑士(或雄鹰战士)
轻骑兵 → 民兵
侦察骑兵 → 村民(可能引发新型战术)

以下还有一些可能不太科学:
骆驼兵→ 长矛兵
重装骆驼兵→长枪兵
马穆鲁克→ 长枪兵、长戟兵
匈奴骑兵、甲胄骑兵→ 可考虑新兵种
西班牙征服者→火枪手
骑射、重骑射、蒙古骑射→步弓手


当然有几个问题
1、在随机对战中,一开始一般是5个人口容量,如果侦察兵占2个人口,势必引起无法生产的问题。解决方法是,侦察骑兵在占2人口的同时,提供1个人口容量,抵消成占1个人口。
2、如果在同一时代,你的步兵已升级到冠军剑士,那么轻骑兵挂了,也会变成冠军剑士。这个问题我还没考虑出来。
刻苦钻研AdvGE !
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发表于 2009-7-5 16:14:26 | 显示全部楼层
想法不错!但我觉得实践起来问题比较大,也许bug百出……
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发表于 2009-7-7 18:22:23 | 显示全部楼层
当然有几个问题
1、在随机对战中,一开始一般是5个人口容量,如果侦察兵占2个人口,势必引起无法生产的问题。解决方法是,侦察骑兵在占2人口的同时,提供1个人口容量,抵消成占1个人口。
2、如果在同一时代,你的步兵已升级到冠军剑士,那么轻骑兵挂了,也会变成冠军剑士。这个问题我还没考虑出来。

1.我认为整个轻骑系都应该1个人口合适……要不轻骑系挂了就是真的挂了?
2.这个可以解决
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发表于 2009-7-13 14:43:33 | 显示全部楼层
我还有一个更猛的想法,建筑物、攻城武器、船只全部像绵羊一样转换。只不过目前似乎没有办法做到……
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发表于 2009-11-2 21:08:28 | 显示全部楼层
欧洲人喜欢先捅死人,再牵走马.
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发表于 2009-11-2 22:05:57 | 显示全部楼层
其实骑兵应该都有践踏,而且只对步兵
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2009-11-3 00:04:17 | 显示全部楼层
古代马比人值钱,除非不得已,谁会先杀马。。。。。。:20:

原帖由 _MZR_阔比多华 于 2009-7-13 14:43 发表
我还有一个更猛的想法,建筑物、攻城武器、船只全部像绵羊一样转换。只不过目前似乎没有办法做到……


那僧侣不是失业了。。。。:6:

[ 本帖最后由 Ru43 于 2009-11-3 00:05 编辑 ]
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发表于 2010-1-4 17:47:56 | 显示全部楼层
原帖由 jzy 于 2009-7-5 13:54 发表
2.如果在同一时代,你的步兵已升级到冠军剑士,那么轻骑兵挂了,也会变成冠军剑士。这个问题我还没考虑出来

这个可以解决,新增单位即可。比如新增一个和民兵一模一样的单位,就是不会升级。貌似只能这样了。
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发表于 2010-1-4 17:49:47 | 显示全部楼层
原帖由 jzy 于 2009-7-5 13:54 发表
侦察骑兵 → 村民(可能引发新型战术)

如果这样。那么,侦察骑兵就要修改下,例如不能升级为轻骑兵?而轻骑则在城堡时代能生产。
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发表于 2010-1-4 22:19:58 | 显示全部楼层
这样的话骑兵在人口上限时群体攻击力减半。。。
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