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楼主: dragoonl

[精华作品] (4.0分 翔鷹 2012)三国大血战M:帝国2场景华丽对战

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2012-5-10 10:44:32 | 显示全部楼层
三国大血战系列更新至3.95版.
主要改良部分除了一楼说的,还有: 每位玩家的总兵力上限降至1350+, 使游戏在大会战时更流畅.

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2012-5-13 20:28:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragoonl 于 2012-5-15 06:23 编辑

三国大血战系列更新至3.96, 修正了3.95在杀敌奖励方面的小bug
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2012-5-13 23:10:16 | 显示全部楼层
回复 dragoonl 的帖子

dragoonl就在这发附件就可以了。
另外你的帖子楼数太多 太乱了
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发表于 2012-5-13 23:33:00 | 显示全部楼层

評分

4分(可玩性:5-、平衡性:4-、创新性:4-、地图设计:3-、故事提示:4-)

说明清晰、更新频迭,属于热门流行作品之列。地图设有多座中立城池,每座城池都会自动定时生产一种或多种军事单位;玩家在游戏开始时需要从起始单位、地点不同的几位君主之中选择一位扮演,目标则是透过掳获其它中立城池与攻占别人城池来战胜其它敌人。

优点方面,作者宣传功夫几乎已经道尽所有合适的形容词……简单评价就跟作者所说一样,从宣传到游戏本身都是「气势宏大」,玩家可以尽情享受指挥千军万马的爽快感,投入三国时期攻城略地的争夺战。

缺点方面,地图美工虽在联机场景之间已属中等程度,但与优质作品仍有相当距离;此外部份君主在游戏初期抢占中立城池时明显有着绝对优势,减低了平衡性;最后故事剧情欠奉,三国元素其实仅有角色、城池名称,甚至角色能力与城池出击兵种也不太符合三国史实或演义故事。

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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2012-5-17 06:56:25 | 显示全部楼层
感谢翔鹰.
估计6月前就能将定稿版本放入一楼的附件中.
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2012-5-20 08:53:49 | 显示全部楼层
感谢楼上, 逻辑思维很强. 正确指出了:人口限制的循环触发失误.
以下建议,希望对你改图有用:
1. 但是触发一但打开,如果没有条件设定, 不会自动关闭.当多于1350人口时,触发还是激活状态.
未完待续...
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 楼主| 发表于 2012-5-20 09:50:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragoonl 于 2012-5-20 09:51 编辑

1. 激活的是各城出兵的循环触发,兵会一直出下去的...可建一个简单的测试图验证,谁说的都可能不准.
2. 以前也试过企图加攻和变出兵时间, 由于容易被误会作弊而失败了. 但一时失败,不等于一直失败. 另外,出兵时间一致,在实战中并没导致同时出兵,因为占城时间不同.
3. 买英雄没试过,可能会有新意,期待.
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 楼主| 发表于 2012-5-27 21:18:18 | 显示全部楼层
参考了楼上大哥的意见, 改良了新版本:

三国大血战3A, 更平衡,壮观并流畅,省控制力!
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 楼主| 发表于 2012-5-31 06:30:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragoonl 于 2012-5-31 06:31 编辑

3C在3A的基础上改良了:凯德的血改为2千,恢复部分桥
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 楼主| 发表于 2012-6-4 10:14:04 | 显示全部楼层
最新改良版本: 三国大血战3F

参见1楼.
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发表于 2012-7-6 10:34:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-6 16:00:01 | 显示全部楼层
经典啊
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发表于 2012-7-15 23:45:58 | 显示全部楼层
这图一直是我最喜欢玩的,已经玩了四年了,现在还在玩,希望有大神能开发出更新颖的玩法!
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翔鹰建站十周年大纪念章

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 楼主| 发表于 2012-8-15 11:17:08 | 显示全部楼层
应198楼要求, 继续改良, 最新版本: 三国大血战3G
☆ 防作弊器出成、书、锤等英雄.
☆ 防囤兵卡机, 杀敌奖励加強.
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 楼主| 发表于 2012-8-26 17:29:59 | 显示全部楼层
最新改良版本: 三国大血战3I版

在防作弊, 杀敌奖励, 地形等方面作了改良
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 楼主| 发表于 2012-8-26 17:30:11 | 显示全部楼层
最新改良版本: 三国大血战3I版

在防作弊, 杀敌奖励, 地形等方面作了改良
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 楼主| 发表于 2012-9-1 08:24:45 | 显示全部楼层
将游戏改良到“三国大血战3K版”的原因:
由于3.9N有以下不足之处,影响了发展新玩家,因此改良并推3K版

3v3: 主城防守偏弱,没几分钟能揣掉,新老玩家差距太大会打击新玩家积极性.
      副城太散,当遇到突袭,没时间组织纵深防御,游戏进程过于简单使吸引力不足.
      孙南方的边境马城一失,基本废掉,影响同盟.
      袁与其他君主距离过近,当被夹击时,太快被灭,有点吃亏.
      组队游戏时间过短(每局几分钟到十多分钟),不过瘾.

操控: 调兵太花时间,相对的控兵的时间就少了.技术含量也少了.

混战:对囤兵有利, 容易因此卡死.

其他:没有防作弊器功能.地形限制了战术
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