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真诚求教问题。堆积属性问题

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发表于 2008-9-8 17:37:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
新觸發1
是否多重觸發:是
條件:堆积属性【杀死人数1】
效果:【改變生命值5】
效果:【改變攻擊力1】


為什麽我打死一個人后就循環地增加生命值和攻擊力!!!


急急急。


[ 本帖最后由 QQQ616309144 于 2008-9-8 17:39 编辑 ]
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发表于 2008-9-8 18:30:21 | 显示全部楼层
用杀敌比率
帝國時代Ⅱ - 提问區》∶遇到触发或其他的问题,只要你提问,我们都会尽力帮助你!
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发表于 2008-9-8 23:32:12 | 显示全部楼层
多层循环(循环)
条件:堆积属性 - 杀死比率=1
效果:产生目标 - 圣女贞德=走不到的地方
效果:移除目标 - 圣女贞德
效果:改变生命=5
效果:改变攻击=1
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发表于 2008-9-9 13:02:11 | 显示全部楼层
为什么我这样设置起来,效果还是一样,打死一人就在那里不停的+血+G,郁闷
请高手赐教
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发表于 2008-9-9 13:06:24 | 显示全部楼层
请不要使用  
堆积属性 — 杀敌

正确使用的是
堆积属性 — 杀死比率
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发表于 2008-9-9 13:39:16 | 显示全部楼层
效果:产生目标 - 圣女贞德=走不到的地方
什么是 走不到的地方????
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发表于 2008-9-9 13:39:40 | 显示全部楼层
如何设置这个 走不到的地方,发个截图看看
谢谢
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发表于 2008-9-9 13:43:12 | 显示全部楼层
我说指的走不到的地方   
大意就是  “ 这个产生目标所设置的区域,必须是其他单位不能够去到的一个区域。

昨天说话不怎么通顺,抱歉了
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发表于 2008-9-9 13:49:56 | 显示全部楼层
哈哈,没事...
你能赐教已经很好了,我是菜鸟嘛..
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发表于 2008-9-9 22:49:55 | 显示全部楼层
你QQ多少.我加你QQ
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