翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 4854|回复: 5

[评赏] 逃亡骑士——Ingo Van Thiel(qs汉化)

 关闭 [复制链接]

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2008-7-22 16:21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs2/down_list.asp?id=41
英文下载:https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=219


战役名:逃亡骑士\国王最佳勇士
英文名:The King's Best Men
作者:Ingo Van Thiel
译者:qs
类型:混合
场景数:5
日期:2000.7

简介:
作为《征程》的续集,《逃亡骑士》无疑是早期战役中分量最重的作品之一,它曾在AOK Heaven上被评为“世界最佳战役”,广受玩家追捧,时至今日,许多优秀战役中仍有着《逃亡骑士》的影子。富有个性的鲜活形象,传奇般的逃亡之旅,曲折而余味悠远的剧情,趣味十足的任务,等着你去一一发掘。不多说什么,这是一部不可多得的经典。

梗概:
齐格飞和查理曼解救了危难之中的伯纳国王,并且被授予“国王最佳勇士”的称号。然而齐格飞对国王临阵脱逃的表现十分不满,常常忍不住唱些讽刺国王的调儿。在一家小酒馆,烂醉的齐格飞又哼起了他的戏谑,然而侮辱国王可不是闹着玩的,尤其是周围有一群愤青的时候……
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2008-7-22 16:27:00 | 显示全部楼层

玩家评论

帝国经典赏析系列之THE KING'S BEST MEN
作者:qs

帝国II推出至今快4年了,由其自身编辑器而引发的玩家自制战役热潮也持续至今。时至今日,AOK HEAVEN(以下A H)上每周依然会有2,3个甚至更多的新战役推出。在这如过江之鲫般多的自制战役中,不乏众多的璀璨之作,如同夜空中的明星,为大部分战役作品定坐标,指航向。正是这些经典,极大的提升了帝国的内涵度和耐玩性。
经典之所以成为经典,自有其过人之处。一个好战役,应该是能深深吸引玩家,使玩家在玩的过程中体会到一种与众不同的乐趣。而要抓住玩家的心,显然不是一件简单的事。这个系列,就是想从制作者的角度,来探讨一部优秀战役的诞生过程。也是因为这个原因,把这个系列放到了“战役制作起步版面”而不是“战役评论版面”。
很早就想做这个专题,因为感觉翔鹰的作品普遍存在着不好玩,不耐玩的问题,而这个问题的解决,则可以追溯到总体设定,甚至剧本阶段。现在,我想就以这些经典为范本,层层拨开他们是如何吸引玩家的奥秘。欢迎讨论批评,鸡蛋和西红柿请大家自己留着慢慢享用。
是为序。


THE KING'S BEST MEN(以下 THE )可以说是国内最有影响力的帝国自制战役,我和SONICX都是因为他而开始做战役的。其作者Ingo Van Thiel被誉为战役之王,详见旧王孙的“华山论剑”。THE 推出于2000/7,适逢帝国II的资料片征服者上市。而此前半年,INGO已推出了THE QUEST,讲述了齐格飞和查理曼两人面对侵略,英勇,机智的保卫祖国的故事,由于抵抗侵略的功绩,他两被授予了BEST MEN的荣誉称号。而THE 则是QUEST的续作。但正如大家都知道轩辕剑II而绝少玩过轩辕剑I一样,THE 和QUEST的差距也可以说有这么大。如果大家有兴趣,我可以上传QUEST的中文版。
言归正传,下面就来探讨THE的第一章,ONE SONG TOO MANY。
在战役开始前的指南里,我们详细的了解了齐格飞和查理曼两人的情况,虽然有QUEST在前,但作者并没有因此而简略了背景介绍,这实在是很体贴玩家的地方。事实上,指南的重要性远不止于此。在指南里,作者可以用最有效率的语句,把他作品的世界观和基本设定介绍给玩家,使玩家能更快的代入游戏设定的世界中,一下提高了作品的亲和力。反观国内作品,这方面的薄弱很明显。也许是我们还不重视,但客观上也说明了大部分作品内容的简单,以至于觉得没什么可说的了。
第一章的内容是逃亡。齐格飞喝醉了后对国王出言不逊,立刻被几个愤青围住。情急之下,齐格飞和查理曼两人杀了这几个愤青,从而开始了逃亡之路。
想必有不少玩家在一开始选择逃跑方向时就出错了,向下跑了吧。结果自然是GAME OVER。这真是下马威啊。。重新开始,这次知道向上跑了,可迎面又是一队士兵。如果性急,不看提示,只顾往前冲,那么等待玩家的又将是GAME OVER。在游戏的一开始,作者就设计了两个坎。这两个坎,很容易越过,但不仔细也会失足。玩家的兴致,因为这两个坎而完全的调动了起来。正如提示中所说的:打打杀杀不能解决全部问题,有时要跑,有时要靠嘴更好。大部分人是喜欢另类的。一个RTS,却不让玩家痛痛快快的打打杀杀,可谓另类至极。
一个好战役,在开头5分钟里,就应该牢牢的抓住玩家的心。THE中采用的是试练的方法。人总是有挑战欲的,尤其是游戏刚开始就遭暗算,心中的不服必定油然而生,而再次挑战的轻松过关,使玩家饶有幸致的愿意面对新的未知的挑战。
而巨大的困难也在等着玩家。在村里和贞德相遇后,玩家必须“穿越第一个极限”,本章中的第一个难点随之而来。在这场战斗中,如何运用箭塔和安排齐格飞,查理曼两人,是一个很有技巧性的挑战,可以想象,敌人由一个游侠,两个火枪,两个长剑士的搭配,是作者无数次测试后决定的。让玩家经努力后能过关,是任何游戏都必须遵循的原则。而其间平衡性的把握,只有靠制作者一遍又一遍的测试,别无他法。
经历了两道坎,一个极限的玩家,神经是崩的紧紧的。而制作者此时有必要让玩家放松一下。于是,在下面的过河情节中,我们体会到的是轻松幽默的氛围。但一上岸,敌人的来袭又迅速的提醒玩家:没那么简单。制作者需要保持玩家的兴致,而不时的突然袭击,无疑是个好办法。这里又牵涉到平衡性,我个人意见是宁难勿易,即使不是剧情重点所在,也不要让玩家有IT IS TOO EASY 的感觉冒出,更不能使玩家觉得有段时间无所事事。
在去城里救琼时,会有三个选择。即使是用小脑想,我以为也不会有玩家选择3个人从正门进入吧。但作者为什么还要列出这个选择呢?我以为,这正是作者暗示技巧的高超。表面看来是任务选项,实质无疑是个暗示。更使玩家因此而产生一种冲动,想看看从正门进究竟会如何,虽然结果在预料中。欲擒故纵,作者对玩家心理的把握,可谓老道。游戏的乐趣也因此增加了不少。
进城救琼是本章的“严酷考验”,也是最难点。经历了层层铺垫,玩家终于要和敌人面对面的强硬碰撞一次了。对于这个难点,由于有僧侣的帮助,其难度并不比前一个高,个人感觉这里可以做的更好,更有技巧性。
不论如何,救出琼对玩家而言是个兴奋点,而剧情还需要玩家继续历险。由于琼几乎没有战斗力,队伍中第一次出现了需要特别保护的对象,玩家不能不为这个新因素多考虑些。在这里,人设的重要性体现无疑。其实,后面的路途并没有为难玩家的地方,而玩家因为前面的突袭,因为琼的加入,不得不倍加小心。这又是一种心理暗示。而其后要冲进军营的查理曼,也是三个有战斗力的角色中最弱的一个。通过人设来增加难度,在这里得到了充分的体现。
最后过桥的剧情,依然如提示所说:打打杀杀是不能解决全部问题的。这段更像过场动画,经历了前面磨难的玩家,在此得到了制作者的一番丰盛招待,使玩家的心情和终于逃出的查理曼,齐格飞他们一样轻松。代入感达到顶峰而结束。
第一章完全颠覆了帝国是RTS的概念,使之变成了和DIABLO一样的A.RPG。他所依靠的是充实丰满的剧情。而多样的解决问题的方法,波浪式的难度阶梯,是其好玩,耐玩的关键所在。
由于第一章的特性,本文着重从流程设定上来解析其成功之处,至于人设选择,人物形象塑造,以及地图布局的亮点,且待下回细说。


注:原作中两姐妹叫:GINA,JOAN,我翻译时分别译成了贞德,琼,本是考虑不周所致,后来也就将错就错了。

CAMPBELL的英雄之旅理论
CAMPBELL的英雄之旅理论被广泛运用于RPG和好莱坞的电影里。其核心是分工细致的人物典型和一套标准化的故事流程。我在解析THE时也用了不少其理论中的概念,这里给大家细说一下。
CAMPBELL理论中,每个角色都有其对应的原型,其基本型为:英雄,智者,守卫者,传令者,善变者,阴暗者,狡诈者。

英雄:英雄永远是故事的主角,观众或玩家通过英雄的眼睛来看这个世界,体会英雄的感受,并融入故事当中。一个故事应该就是英雄学习,成长,实现目标的过程。英雄的根本应该是精神的强者,而不止是力量。

智者:智者是除英雄外最重要的人物,他帮助英雄,训练英雄,保护英雄。智者在戏剧结构中的一个重要作用是激发英雄的斗志,使他开始英雄之旅。有时只需点拨,有时必须强迫。

守卫者:英雄在旅途中必定会遇到阻碍,每个关键的地方都会有守卫者的出现。在戏剧结构中,守卫者的主要作用是测试,他也许会被英雄击败,也能成为盟友,甚至就是盟友故意来测试英雄。

传令者:传令者为英雄带来挑战的信息,让故事开始运转。这个角色可简可繁,可正可邪。

善变者:其原文是:SHAPESHIFTER,可能翻译的不准确。善变者总是改变着他的外貌或心理状态。英雄和观众或玩家很难确定他是什么样的人。在戏剧结构中,他带来怀疑和悬念。善变者也可能附属在其他人物原型上,成为一种属性。

阴暗者:这个比较简单,即英雄的对立面。在戏剧结构中,阴暗者是英雄的最终挑战。他的出现需要层层铺垫,慢慢为人所知。还有一种特殊的阴暗者,就是英雄内心的恶魔。在这种故事中,英雄实际上是和自己的内心战斗。

狡诈者:在故事中是弱者,通常在戏剧结构中扮演催化剂的角色,影响周围的角色而自己很少改变。

可以看出,THE中的各个角色,也可以按上面的分类一一找到对应的原型。当然,我现在只解析了第一章,随着后几章的解析,这一点会越来越明显。

下面再介绍一下该理论的标准化故事流程。依然以THE的第一章为例:
1,普通世界:齐格飞,查理曼享受着荣誉,尊敬。
2,冒险的召唤:齐格飞唱歌惹事。
3,对冒险的拒绝:两人对目前处境的忧虑,犹豫。
4,与智者相遇:见到贞德。
5,穿越第一个极限:和追兵的战斗。
6,测试,盟友,敌人:去首都的路上。
7,接近深层洞穴:靠近首都,提示出现。
8,严酷的考验:入城救琼。
9,得到嘉奖:救出琼。
10,回去的路:继续向北,有兵营挡路。
11,复活:和守桥指挥官的默契。
12,满载而归:顺利逃出。

以上这个标准化流程在RPG和好莱坞电影中随处可见,自有其道理。翔鹰中有几部作品不妨照此标准修改修改,可玩性必能大幅提高。当然,不是要大家生搬硬套,多一步少一步当视具体情况决定。






旧王孙

The King's Best Men在2nd Orion Award中赢取“最具挑战性场景”奖项,也就是说,这个战役是有相当难度的。
我有一点补充,在平衡性的把握上,有两个原则,除了宁难勿易外,还有一个就是Hard But Possible,这个观点用英语表达真是太完美了,简洁有力,用中文来说,就是:有难度,但必须有获胜的可能。这一点甚至比宁难勿易还要难于把握,如果玩家在屡次尝试后,发现没有任何获胜的可能,肯定会大为光火,觉得浪费了时间。如果一个战役简单,玩家会觉得枯燥,但不会生气,但如果一个战役难得没有获胜的可能,玩家会恼怒。
但是,是否就因此而在战役制作时放弃宁难勿易呢?有两种可能:
1.如果你没什么上进心,只想做战役,而不想做好战役,没有做经典战役的理想,那么,可以放弃宁难勿易
2.如果你想做好战役,那么一定要坚持宁难勿易。

好了,对於一个好战役来说,要坚持宁难勿易,那么,紧接着,下一个挑战就来了,这就是Hard But Possible。所以,这两者是相辅相成的,缺一不可,不过二者不单纯是平行关系,应该这样来看:宁难勿易是基础,Hard But Possible是奠基于宁难勿易之上的。一个好战役的关键一点就是平衡性,也就是说要找到宁难勿易和Hard But Possible之间的黄金平衡点,这就是目的,而达到这个目的道路就是测试,除了自己测上很多遍外,还要请别的人来测,一定要不厌其烦,说到不厌其烦,又牵涉到另一个问题了,就是,如果你的战役,自己都没兴趣玩,又怎么期望玩家有兴趣?
最后总结:
平衡性两大要素:
1.宁难勿易
2.Hard But Possible
目的是找到二者之间的最佳平衡点。上升到哲学和美学的高度,就是西哲的Golden Mean,就是儒家的“中庸之道”,就是黑格尔<<美学>>里推崇的物质和精神结合到完美的“古典艺术”。当你找到了这个黄金平衡点,那么,玩家欣赏到的将不仅是一个战役,一个游戏,而是一件艺术,他们会赞叹:啊,多美啊。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2008-7-22 16:44:16 | 显示全部楼层
那篇赏析不用收录,这种文章是针对制作者的,玩家看到这么长篇大论很难有兴趣。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2008-7-22 16:44:43 | 显示全部楼层
就像已收录的很多战役一样,弄个一两句的简介最有吸引力。
回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2008-7-22 17:17:34 | 显示全部楼层
收到~
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

36

主题

3

精华

1万

积分

征服者

耕战
3479
鹰币
374
天龙币
0
回帖
1509

二级嘉禾勋章第二届战鹰杯多人赛冠军

附庸关系0
发表于 2008-7-22 17:18:27 | 显示全部楼层
但我还是看完了- -
晚清·甲午大战(黑历史)
↑ 下载网址 最终版本:v107
The China Cartograph(附配套MOD、DLL)
↑下载地址 最新版本:1.18
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-5-17 14:52 , Processed in 0.167585 second(s), 77 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表