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楼主: whrily

[MOD 作品] 死亡种族

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发表于 2008-1-16 21:45:35 | 显示全部楼层
太厉害了,太有才了,如果再搞个别的种族会怎么样
哥回来了b]
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发表于 2008-1-16 21:48:42 | 显示全部楼层
很遗憾的就是村民不能自动的砍鬼树……

感觉食物比以前来得慢的很多,但是一旦来了那就……
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 楼主| 发表于 2008-1-17 00:05:39 | 显示全部楼层
可惜MPS还不会用啊……
TO20L:已经改过,谢谢建议
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 楼主| 发表于 2008-1-17 00:12:52 | 显示全部楼层
啊!这是一个BUG,不过不是我的错哦……
我查过,女村民的资源携带量为150,但是真正玩的时候远远超过了这个数值……汗……
:L
可能是鬼树不属于普通的树所以不在AI范围之内吧,但是改成普通的树又不好看,那……大家说怎样比较好呢,我再改

[ 本帖最后由 whrily 于 2008-1-17 00:15 编辑 ]
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发表于 2008-1-17 01:17:54 | 显示全部楼层
如果whrily有兴趣可以用这套图象来进一步完美你的mod, 里面有很多合适的兵种
https://www.hawkaoe.net/bbs/view ... p;extra=&page=1

当然, 这些图象还没有转成slp, 所以需要做的工作可能多一点. 不过若是能够完成, 这个绝对可以和AOKH上三大mod相提并论.
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发表于 2008-1-17 10:33:51 | 显示全部楼层
哪三大?

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发表于 2008-1-17 11:26:10 | 显示全部楼层
大概是鬼火心目中的三大吧
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 楼主| 发表于 2008-1-17 12:28:52 | 显示全部楼层
OK ! 等我考完试,寒假学MPS去~
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发表于 2008-1-17 13:15:16 | 显示全部楼层
原帖由 旧王孙 于 2008-1-17 10:33 发表
哪三大?


Rome at War
Middle Earth
Age of Chivalry

这三套mod都加入了完整的新民族, 其工程量非一般个体图象mod所能比较. 其中修改最多的是middle earth, 加入了数个新民族, 一二十个兵种图象以及数十个建筑图象. 不过有些部分最后没有完成, 而且兵种制作质量明显参差不齐.

Age of Chivalry对兵种图象修改很少(改的地方基本都是败笔), 其他方面的修改也不很多, 感觉最多的改的是名字.

Rome at War是7,8年前的mod了, 当时由于没有数据库修改, 所以完全是图象替换. 把AZ和玛雅换成了罗马和希腊, 替换的兵种图象制作水平相当之高, 图象甚至比ES做的都精细, 现在很多mod都借用这里的图象. 虽然当时技术有限, 但替换的都恰到好处, 而且连文档也全都替换了. 感觉这是AOKH上做的最完美的一个.
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发表于 2008-1-17 13:28:30 | 显示全部楼层
原帖由 CQJ-丝丝记忆 于 2008-1-17 11:26 发表
大概是鬼火心目中的三大吧


惭愧惭愧, 这确实是在下心中评出的三大, 必然有失公允. 不知丝丝兄对此又有何高见?
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发表于 2008-1-17 13:35:48 | 显示全部楼层
嗯,罗马确实是做得最好的一个,特别是相对于时代发展来说,更有里程碑的意义。

前面两个确实好,我当时也是,听说三大,脑海里一下就蹦出前两个来了,但始终想不出能和前两个在等级上相提并论的,故有此问。

这几年与时代脱节,Age of Chivalry还是听鬼火说了才知道,惭愧。改天找来看看

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 楼主| 发表于 2008-1-17 23:43:34 | 显示全部楼层
三大……有空去下来看看好了,对了,有没有下载地址?
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发表于 2008-1-18 19:27:17 | 显示全部楼层
1.大家觉得攻高血少的骷髅兵(民兵)有什么用处?与其他兵种组成阵型好还是作为散兵进攻好?
答:用处还是便宜,可以量产,只不过后期需要石头,级升得越高越贵。战术我想是用海淹人,推荐0人口
2.速度汗慢的丧尸(长枪兵)兵怎样用?
答:我认为还是配合骷髅兵,血厚方便吸收攻击,也可以对付好骑兵。便宜还是一个特点。
3.觉得利用摄魂孔雀(马骑弓兵)来增加资源值得吗?为什么?
答:还可以,只不过加的太少,寻找不到好的攻击目标。
4.你们是怎样用法师(投石车)进攻的?
答:往人群里炸,配合树有不错的效果
5.舍不舍得花费高资源购买召唤台(巨型投石机)和异形武器(Petard)?
答:召唤台显鸡肋了,射程短不太实用,移动也麻烦,异形武器嘛,除了第一形态还很实用外,第二和第三略显不如
6.千年树精(诸葛弩)是否最好的单位?
答:太贵了,不如生产物美价廉的一年树精
7.火炮塔杀伤范围大且可以伤害友方,是否值得建造?
答:塔暴永远BT
8.男耕女摘的农田制度是否好用?
答:不是很好用,食物来得太慢,几乎没有时间来操作。农田也有些贵。
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 楼主| 发表于 2008-1-18 23:47:13 | 显示全部楼层
不错的建议
召唤台是用来召唤的,一般不上前线,射程短不是问题,你可以在某处攻击树,就可以产出骷髅兵,后期升级科技后攻击力大于0,所以树会被摧毁,要不时转换目标;移动嘛,确实比较麻烦,随玩家所好吧。
强化千年树精也只是1500木头+300多黄金,都是后期容易获得的资源,而且血厚,配合上僧侣的快速回血,我觉得在后期是个不错的单位
其他建议考虑,已有改动。

[ 本帖最后由 whrily 于 2008-1-19 13:26 编辑 ]
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发表于 2008-1-19 17:22:14 | 显示全部楼层

好玩

很好玩,但是我几下就被电脑击跨了.......
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 楼主| 发表于 2008-1-19 17:40:21 | 显示全部楼层
不会吧……你是玩什么模式和难度啊?多熟悉一下就行了。
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发表于 2008-1-19 20:40:46 | 显示全部楼层
不用攻击树,因为可以强制攻击……
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 楼主| 发表于 2008-1-19 22:06:12 | 显示全部楼层
就是因为有强制攻击我才选择用这个单位弄这个效果的,但后来发现会有成功机率,甚至无法成功召唤,还是攻击实体目标最好,只要命中,100%成功
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发表于 2008-1-20 11:31:42 | 显示全部楼层
你的话有问题

原帖由 whrily 于 2008-1-19 22:06 发表
就是因为有强制攻击我才选择用这个单位弄这个效果的,但后来发现会有成功机率,甚至无法成功召唤,还是攻击实体目标最好,只要命中,100%成功
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 楼主| 发表于 2008-1-20 11:54:50 | 显示全部楼层
……解释一下好了,用强制攻击时,炮弹会像法师那样“失准”,即落地后滑动,这样就存在成功几率(至于为什么我倒不大清楚,希望有人可以研究一下),而攻击实体的话,在落地前就击中,树与其他单位的区别就是树不会动,所以100%击中,如果是敌人单位,不一定击中,就存在成功几率,我说的“只要命中”,你应该联系上下文才会明白
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