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[交流讨论] 在进行游戏或测试时实时修改单位属性,修改资源等

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 楼主| 发表于 2022-5-24 21:20:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cly806 于 2022-5-25 00:16 编辑

(使用xs脚本)在进行游戏时实时修改单位属性,修改资源,升级单位,修改科技
快速启用单位,定时执行,修改变量等效果,支持将原语句写入xsdat文件。
基于xsEffectAmount语句实现,能够方便测试或者加入内挂
只需加入脚本名和使用两个触发就可以加入战役地图
其中一个是科技的启用,XS脚本第一次无法启用科技,
不知道是为什么,大佬知道的话请告诉我,
另一个是科技的描述,熟练的话基本不用弄
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发表于 2022-5-25 00:10:19 | 显示全部楼层
楼主试过能在脚本中出现中文么,我试的时候不可用
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 楼主| 发表于 2022-5-25 10:11:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdhhhyu 于 2022-5-25 10:28 编辑
cly806 发表于 2022-5-25 00:10
楼主试过能在脚本中出现中文么,我试的时候不可用

好像只有注释可以用中文,其他地方用中文就报错
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发表于 2022-5-25 21:26:24 | 显示全部楼层
sdhhhyu 发表于 2022-5-25 10:11
好像只有注释可以用中文,其他地方用中文就报错

聊天应该不能用中文吧
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 楼主| 发表于 2022-5-25 23:38:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdhhhyu 于 2022-5-25 23:52 编辑
cly806 发表于 2022-5-25 21:26
聊天应该不能用中文吧

字符串不支持中文,xsChatData又要用字符串,但是可以用任务描述(显示变量和中文)和修改变量达到效果,或者%d %s不知道可不可以在发送聊天中使用

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发表于 2022-5-27 00:59:22 | 显示全部楼层
sdhhhyu 发表于 2022-5-25 23:38
字符串不支持中文,xsChatData又要用字符串,但是可以用任务描述(显示变量和中文)和修改变量达到效果,或 ...

这个是可以的通配符的使用我在专栏发过,楼主还是让我有所启发
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 楼主| 发表于 2022-5-27 12:13:27 | 显示全部楼层
cly806 发表于 2022-5-27 00:59
这个是可以的通配符的使用我在专栏发过,楼主还是让我有所启发

我正在做一个类似kingte的地图,能够直接研究科技修改单位,可以在对应时代升级单位,每个人大概可以选择60种单位的样子,现在大概做了1/5

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发表于 2022-6-2 03:34:19 | 显示全部楼层
sdhhhyu 发表于 2022-5-27 12:13
我正在做一个类似kingte的地图,能够直接研究科技修改单位,可以在对应时代升级单位,每个人大概可以选择6 ...

如何导入外部xs文件啊,我导入一直不成功啊,你是怎么操作的
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 楼主| 发表于 2022-6-2 15:53:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdhhhyu 于 2022-6-2 23:49 编辑
cly806 发表于 2022-6-2 03:34
如何导入外部xs文件啊,我导入一直不成功啊,你是怎么操作的

这样,我自制的地图基本上每次联机都会同步错误,而且在联机的时候总是一卡一卡的,这是为什么

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