翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3620|回复: 13

进化方向好像出了问题

[复制链接]

14

主题

0

精华

34

积分

骑士

耕战
0
鹰币
5
天龙币
0
回帖
109
附庸关系0
发表于 2007-2-16 16:00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚看的征服地带的回贴 感觉他们很不满
这个版本真的从根本上限制了快攻 是封打城 城打帝变得不可能
好像成了升级竞赛 竞技性太差
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
回复

使用道具 举报

688

主题

30

精华

8万

积分

教皇

耕战
10902
鹰币
542472
天龙币
512
回帖
7008

翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2007-2-16 16:18:50 | 显示全部楼层
毛毛那么nb。。。封打城很可能  主要是没人去尝试,让人们接受新事物是很困难的
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-2-16 16:26:29 | 显示全部楼层
有趣的游戏 > > 前几天晚饭间,老华组织在座的12个人玩一个猜数字的游戏。。游戏规则是这样的。  > > > 每人给出一个从0到100之间的数字。把所有人的数字求算术平均值。谁选的数字最接 > 近这个算术平均值的2/3,谁就赢得整场游戏。 > > 这是个很有趣的游戏,建议大家每个人都再仔细读一下题,想一想,试一下?  > > 选一个数,写一个理由,然后再往后看。 > > 分析一下过程 > > 我们来分析一下这个游戏里的每个人。如果每个人都是真的随机的选择的话,大家平  > 均值应该在50左右。50的2/3应该是33.3,对吗?很多人都写了33.3。(当然还有很 多 > 人没有想到这一步) > > 不过多想一步,如果你写了33.3,难道其他的人不会想得和你一样,也写33.3吗?如 > 果这样,你应该写22.2。如果继续想下去,大家的平均值应该越来越小,就是这 > 样。。。 > > 50 > 33.33333333 > 22.22222222 > 14.81481481 > 9.87654321 > 6.58436214 > 4.38957476 > 2.926383173 > 1.950922116 > …. > 最后,把问题想得非常地复杂的人的答案是0。 > > 这是我们那天的结果 >  > 30 > 98.16 > 32 > 50 > 12 > 33.3 > 22 > 8 > 8.2 > 18  > 28.68 > 37 > > 所有的平均数:31.445,它的三分之二是20.96333333。选22的人获胜。 > > 世界不是由天才创造的  > > 老华的很多次游戏表明,无论是什么样的群体,最终的获胜的数字,都在22左右徘 > 徊。群体决策的结果和天才的想法总是有些格格不入。这个游戏告诉我们,这个世界 > 不是由天才决定的。在众人决策的过程中,赢得游戏的人,都是比别人多想一步的  > 人,而不是多想两步或更多步的人。 > > 游戏中的人 > > 这个游戏里面,选择不同的数,或许就代表了不同的人。  > > 先说选超过66.67 的人。在开始游戏的时候,我悄悄对Wendy说,"肯定不会有人选 超 > 过66.67的数字的,要是谁要是写了,一定是没动脑子的"。就算是所有人都写100, 获 > 胜的数字也才66.67。结果出来,第二个报出的数字就是98.16。我窃笑。他解释写这 > 个数字的原因是因为没听清楚题。慢着,先别就这样放过这个现象。在现实社会里 > 面,没听清楚规则的人不是比比皆是吗?比方说,做产品的人认为质优价廉用户就会  > 买,而实际上,花高价买差产品的人大有人在,我们不能指望所有的用户都和和业内 > 人士有一样的判别力,一样的了解规则,对吗? >  > 再说选0的。或许这个结果很多人想都想不到,但老华组织的游戏里面,几乎每次都 有 > 选零的,而且越理性的群体,选零的比例越高。比如微软研究院30个人里面高达3个 人 > 选零。选零的人,沉浸于自己对世界了解的快感中,却知之者甚少。很可惜,在每次  > 游戏里面,比一般人想一步的人就不多,想两步的人更少,经过重重地归迭代到达0 的 > 最终境界的人少之又少,我们只好轻叹一声,说,你是天才,但是你赢得不了游  > 戏。或许原本他们在写0的时候,本来也就清楚的知道自己不可能赢得游戏,而他们 就 > 是用这种近似自杀的方式向世界宣称,"我放弃获奖,因为我是天才。我可以接受没 有 > 奖励,但我不能接受大家不认为我聪明"。我们假想一下,如果天才的理论有机会向  每 > 一个参与者传播,让他们理解,跟随天才的选择,说不定他还有一线获胜的机会,不 > 过让每个人了解,从古到今就不曾在天才在世的时候实现过。天才不是疯了,就是穷  > 困潦倒。 > > 然后我们来说选33.3的。他们是正常的,平凡的人。就像数以百万计的洗发水的使用 > 者或者报纸的阅读者一样,再正常和普通不过。在明白无误的规则面前,按照规则办 > 事,用思考指导行动,却不多想更多。 33.3的人是社会的大多数,在他们前面,有引 > 领世界的0和推动世界的22;在他的后面,有大量的选择随机数的更平凡的人。是33 > 们,奠定了这个社会的基调。  > > 再说赢得游戏的22。他们也遵循规则,但是比规则前进了一步,不多不少,刚刚好一 > 步。他们提出的方案让大多数人(33)感觉的有道理,却不像天才(0)提出的解决 方 > 案那么晦涩难懂。我们假设,如果布鲁诺要是发现一个新的号称是绕地球旋转的星星  > 或许能为他赢得终生的荣誉和财富,但如果走得像推翻地心说,宣扬日心说那般的接 > 近真理,得来的就是8年的监禁和熊熊的烈火了。  > > 社会上除了这些种类,还有很多,在游戏里也在出现。比如说选50 的。他在公布答 案 > 之前就解释说,"我知道这个数字肯定会非常小,趋近于0,而我就是想说一个大一 点 > 的数字,把平均值拉大,看看是会不会左右游戏的结果"。这叫做"搅局的"或者说  "损 > 人不利己"的。现实社会里面有吗?大有人在呀。  > > 天才的悲哀就在于,他搞懂了规则,却没有搞懂人。他自己想明白了,就想当然的以 > 为别人也会想明白。他不但错误的忽略了只想到33的人的存在,更忽略了没有思考 > 的,或者存心不按规则玩的人的存在。毕竟,这个世界不是一个只有天才的世界。 > > 最后说一说8.2,就是我了。我对8.2的分析是,这个人有一点点天才的倾向,却又不 > 能像选0的天才一样潇洒的放弃冠军的奖励;他希望赢得游戏,却又过高的估计了大  众 > 思考的步伐; 8.2被天才斥责有太多功利心,却被22嘲笑过于"自作聪明",算是一 个 > 摇摆在理想和现实之间的人。自嘲一下罢了。J > > 天才的选择 > > 对于这个社会,必然有看得比别人稍微透彻些的,离真理更近些的,我们姑且称之为  > 天才吧。这些已经窥探到天机的天才,在现实世界里面,选零还是选22,这是个问  > 题。 > > 选零,就注定了要放弃大多数人的认可。这认可可能是名声,可能是钱。选零的 > 人,适合当教授,适合当评论者,不合适自己来做商业。 > > 如果你本来想选0,却又为了迎合大众选了22,就注定了你要伪装的傻一些,要被业 内 > 人士批判,会被选0或者8的人认为不紧跟潮流。大家看一看现在大凡成功的公司,从  > 美国的软件业网络业巨头们,到中国的门户和成功网站,哪个躲得过选0的人的指指  点 > 点?或者说,选22的人是易中天,会用通俗(甚至有些错误)的方式讲史,而选0的 人 > 就是严肃的历史学家。通俗文学,流行音乐和热门网站,在大众和同行两个世界里面 > 有完全不同的声名,大多是因为这样。 > > 没有选0的人,这个世界何以进步?选零的天才们艰难的拖着这个世界前行。我对他  们 > 表示敬佩。只可惜,他们获得的只有一小部分人的敬佩。对于选22个人,帮助了无数  > 选33的人改善了生活,他们也获得了巨大的商业成功。没有22,世界怎么可能从33过 > 渡到更小的数字去呢?我对他们也表示尊敬。 > > 世界毕竟不是由天才创造的。 > > 好了,下面是包括你在内的三十个人的结果。看看平均值是多少?在现实中,你又会 > 选几呢?  >
回复

使用道具 举报

14

主题

0

精华

34

积分

骑士

耕战
0
鹰币
5
天龙币
0
回帖
109
附庸关系0
 楼主| 发表于 2007-2-16 19:21:11 | 显示全部楼层
搞错!QS怎么灌水!
假如AZ有火枪,历史会变成怎样? 结果自己想~
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-16 19:22:54 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>条顿武士</I>在2007-2-16 16:18:50的发言:</B>
毛毛那么nb。。。封打城很可能
主要是没人去尝试,让人们接受新事物是很困难的 </DIV>
毛毛一点都不NB,弩手才NB。毛毛射程才2!

QS难道说自己是天才?
[此贴子已经被作者于2007-2-16 19:30:27编辑过]

回复

使用道具 举报

313

主题

19

精华

3万

积分

圣徒

耕战
4847
鹰币
80
天龙币
0
回帖
6213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-16 19:49:32 | 显示全部楼层
2.0不可能期待高手接受。要打好这个,打原版的水平肯定会下降,因为不习惯。1.0c在大陆推广就很慢,因为大家都习惯打1.0了。  但翻天覆地的新版本对新手和菜鸟来说,或许是个不错的选择,对于新手,他可以选任何版本,关键是看哪个好玩,哪个玩的人多(现在当然不用说……);对于菜鸟,饱受原版高手的蹂躏,或许2.0是不错的世外桃源,11。  菜鸟们应该是主力军,因为现在的帝国II新手实在不多。  其实2.0a可以作为一个契机,把我们翔鹰战役宣传出去。我的实践已经证明,帝国战役完全有魅力让不玩帝国的玩家尝试并喜欢,那么,本身就喜爱帝国的玩家,更应该乐于尝试自定战役。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-2-16 19:51:21 | 显示全部楼层
很简单,我思考了2年多的东西,会因为一点反对意见,而且是没什么明确根据,仅仅因为习惯,不愿意尝试新事物的习惯,而轻易改变吗?如果反对是有明确依据的,像大智做出的那样超详细的反馈,我自当从善如流。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-2-16 19:58:50 | 显示全部楼层
1.0c的平衡性,多样性,趣味性远高于1.0a,但大陆很多人还是停留在1.0a,为什么?根本原因,我的转贴里已经回答了。至于说2.0a补丁是强城堡弱封建,显然是没有实测想当然的产物。僧侣在封建时代出现,各兵种实力的加强,农民的弱化,不都在为封建战争的扩大化,深入化,多样化铺路吗。补丁还需要很多调整的地方,我在发布时就说了,现在还很不完善,但我的思路是不会改变的。
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-16 20:00:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-2-16 19:51:21的发言:</B> 很简单,我思考了2年多的东西,会因为一点反对意见,而且是没什么明确根据,仅仅因为习惯,不愿意尝试新事物的习惯,而轻易改变吗?如果反对是有明确依据的,像大智做出的那样超详细的反馈,我自当从善如流。</DIV>

但是很明显存在很多BUG。产品如果没有市场,也无法生存下去。
既然已经放出公测,就要加快进度,不然还等上1、2年的,玩家都跑光了才放出正式版。
建议先做出有1、2个民族的可以玩的版本,(建议做法兰克、条顿、不列颠等,跟原始设计比较接近)更有利于推广。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-2-16 20:02:32 | 显示全部楼层
待到2.0a有比较成熟的版本了,1,要发上AOKH,2,要组织一次2.0a战役制作大赛。^_^
回复

使用道具 举报

180

主题

1

精华

1万

积分

圣徒

耕战
3591
鹰币
191
天龙币
0
回帖
2148

一级翔鹰勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-16 20:06:04 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qs</I>在2007-2-16 20:02:32的发言:</B> 待到2.0a有比较成熟的版本了,1,要发上AOKH,2,要组织一次2.0a战役制作大赛。^_^</DIV>
我都想用2。0A来打局,只是没人响应。。。
回复

使用道具 举报

692

主题

16

精华

3万

积分

教皇

耕战
4052
鹰币
8172
天龙币
0
回帖
8751

一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

附庸关系1
发表于 2007-2-16 20:10:51 | 显示全部楼层
节前本拟在翔鹰发布,先小范围的听取意见。不想阿木兄这么快转到征服地带去了,也弄了我个措手不及,呵呵。  不过既然这样,就逼上绝路了,除了加快进度加速完善,别无他法。好在春节我的安排还较空。节后当有更新的版本推出。
回复

使用道具 举报

270

主题

11

精华

4万

积分

教皇

耕战
7221
鹰币
337
天龙币
3
回帖
4391

一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2007-2-16 20:47:57 | 显示全部楼层
2.0b or 2.1a?
回复

使用道具 举报

5

主题

0

精华

2

积分

扈从

耕战
-2
鹰币
5
天龙币
0
回帖
33
附庸关系0
发表于 2007-2-18 05:05:08 | 显示全部楼层
玩了点~不错支持下~
好好扮演自己的角色,做自己该做的事。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-5-16 08:58 , Processed in 0.194044 second(s), 157 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表