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楼主: 黄栌苦竹

[官方消息] 世界王朝3开发日志5:东亚帝国(1日更新全部图)

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 楼主| 发表于 2017-10-28 22:03:20 | 显示全部楼层
火钳刘明 发表于 2017-10-28 21:50
我个人觉得的特色是:
满洲八旗、蒙古八旗、汉军八旗
绿营兵(弓箭手、刀牌手、鸟枪兵)

有点意思。
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发表于 2017-10-28 22:58:31 | 显示全部楼层
能有清朝的话自然很好,毕竟清朝的模式和大明不一样,也是比较有特色的
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发表于 2017-10-29 19:10:44 | 显示全部楼层
苦竹大大,个人这里有个建议,日本的兵种名称可以看看全战2幕府里的兵种,用里面的命名可能更对味
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发表于 2017-10-30 16:34:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 道衍 于 2017-10-30 20:42 编辑

支持明清合成一个国家,其实本来就是一个国家。
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发表于 2017-10-30 21:53:35 | 显示全部楼层
辛苦了,啥时候发布
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 楼主| 发表于 2017-10-31 09:01:34 | 显示全部楼层
SHQYIFAN 发表于 2017-10-30 21:53
辛苦了,啥时候发布

这得看制作进度……以及灵感,灵感总是需要等。
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发表于 2017-10-31 11:57:19 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2017-10-31 09:01
这得看制作进度……以及灵感,灵感总是需要等。

好的加油
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 楼主| 发表于 2017-11-1 22:12:54 | 显示全部楼层
今天更了全图,没有的图就是还没修改完成的,先不放出。日本的兵种结构听取建议修改为两级。
这篇日志终于完了。
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发表于 2017-11-1 23:49:10 | 显示全部楼层
分级设计层次很鲜明,太期待这次更新了

对了,三种足轻的服装完全一样真的不影响游戏里区分这些单位吗?
比如,可以弓足轻斗笠是玩家色,衣服上的贴图不一样,长枪足轻衣服斗笠都是黑色?
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 楼主| 发表于 2017-11-2 11:24:59 | 显示全部楼层
Ivindor 发表于 2017-11-1 23:49
分级设计层次很鲜明,太期待这次更新了

对了,三种足轻的服装完全一样真的不影响游戏里区分这些单位吗? ...

你说的有道理,我正在做一些修改。
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发表于 2017-11-2 14:36:46 | 显示全部楼层
竹大,既然是以中国为主,那么能不能在其他做完之余加点东南亚国家呢,比如缅族、高棉族,泰族、京族和马来族,最近这方面历史和地缘非常感兴趣,感觉也挺丰富的
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 楼主| 发表于 2017-11-2 17:22:58 | 显示全部楼层
tyyzuibang123 发表于 2017-11-2 14:36
竹大,既然是以中国为主,那么能不能在其他做完之余加点东南亚国家呢,比如缅族、高棉族,泰族、京族和马来 ...

主要是……我不懂啊
还有,我做这14个势力的时候,是先想出一些特色,然后再做势力去代表这个特色,不是先想出势力的名单再想这个势力有什么特色可以体现。主要是为了游戏性考虑的,和天明那种主要是为了作者历史理念考虑的方法不太一样。
我也不是历史博士,我大学学的是数学和汉语言文学,没啥历史想体现的,我想体现的是数学的思辨之美和文学的语言之美。我认为专注自己相对较熟悉的领域是一个明智的做法。
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发表于 2017-11-2 17:47:24 | 显示全部楼层
黄栌苦竹 发表于 2017-11-2 17:22
主要是……我不懂啊
还有,我做这14个势力的时候,是先想出一些特色,然后再做势力去代表这个特 ...

我只希望中国可以选择发展成清朝路线,丰富大清特色兵种,太期待联机明清大战了,不知道能否实现啊,苦竹兄~~~
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 楼主| 发表于 2017-11-2 18:21:37 | 显示全部楼层
火钳刘明 发表于 2017-11-2 17:47
我只希望中国可以选择发展成清朝路线,丰富大清特色兵种,太期待联机明清大战了,不知道能否实现啊,苦竹 ...

其实如果有清,就是用来取代蒙古的,这个文明的特色我也想好了,就是有三个民族融合部分:汉族,蒙古族,还有海西女真(满洲一般指的是建州女真),但是一共只能选择两个。海西有强力的近战步兵和主防御的盾车,蒙古有骑兵和英雄部队,汉族有远程火枪和火炮。这样做起来也挺有特色的,而且建筑有天明的素材可以借用,我觉得不错。
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发表于 2017-11-2 21:58:36 本帖来自手机 | 显示全部楼层
既然苦竹说有了这个念头和可能性,俺就趁热打铁所说两句啦~毕竟明清之战是那个
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发表于 2017-11-2 22:07:19 本帖来自手机 | 显示全部楼层
时代世界上规模最大,破坏性最强,碰撞最剧烈,影响也是最大的事情了。 现在又几乎没有体验明清之战的单机游戏,除了亚洲王朝全战mod,而且完成度还不是很高。还有就是世界王朝mod了。所以非常期待能有游戏填补这个明清的空白。  俺提供一点想法吧~假如真做了话。 满族是全民皆兵,所以游戏里,可以类似世界王朝1里面朝鲜的帐篷民居房可以自动提供民兵那样。满清的居住单位也是可以自动提供基础的满八旗兵。
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发表于 2017-11-2 22:29:16 | 显示全部楼层
(手机码字,不好操作,多发了)
•清军的满族兵种以重步,骑射,重骑为主。
汉军绿营以炮灰,火器为主。
蒙八旗以骑兵为主。
•大清生产薄弱,民族矛盾突出,经济生产上要薄弱一点~突出劫掠,所以可以增加其杀敌的经验,在帝3卡牌系统上体验出战利品和抓汉族壮丁参军的特色来。
•海军是弱项~
对手大明呢~由于游戏年代定位问题,明末的特色不一定适合,有点不好开口,(刚说的大清特色不就是明末时期的么)(*/∇\*)
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轩辕水墨 发表于 2017-11-2 22:29
(手机码字,不好操作,多发了)
•清军的满族兵种以重步,骑射,重骑为主。
汉军绿营以炮灰,火器 ...

民族矛盾,生产薄弱之类,如果用全局debuff,很容易影响平衡性,而且怎样增加杀敌经验……我也根本不会。最好的办法是在buff和debuff上不做太大文章,在单位和建筑上做一下文章。

满洲的特色,我觉得应该是一个类似大杂烩的东西,包含了蒙,满,汉,藏等民族的一些军事和文化上的特点。体现这一方面是我目前的计划。
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发表于 2017-11-4 11:54:46 | 显示全部楼层
支持做成一个国家。
帝国三的势力本来就是泛区域化的:欧洲国家包含了殖民地,俄罗斯代表了东欧、中亚、北亚,印度代表了中亚、南亚,奥斯曼代表了东欧、西亚、北非,中国和日本代表了东亚等等。
要是中国要拆成明、金、蒙三部分,奥斯曼难道要拆成希腊、土耳其、埃及、阿拉伯?印度也要变成几个势力?美洲种族要拆成几十个、上百个部落邦盟?
况且这些大帝国的军事团体本来就十分繁多,泛区域化更能体现特色,比如奥斯曼的北非代表兵种马木留克,印度的中亚代表兵种骆驼,中国的怯薛和满洲骑射代表了蒙满等等。
以下是小小的参考:
如果中国要做明朝的话,卫所可以做成一种代替领事馆的东西(毕竟明朝没有领事馆)。四个羁縻方向:辽东(女真步弓或朝鲜龟船),漠北(蒙古弓骑),河西(哈密XX军?),安南(刀盾手)。
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弦歌寂意 发表于 2017-11-4 11:54
支持做成一个国家。
帝国三的势力本来就是泛区域化的:欧洲国家包含了殖民地,俄罗斯代表了东欧、中亚、北 ...

按照游戏的年代,明朝已经没有河西和安南了,所以只会有辽东(也不包括朝鲜,因为明朝未从朝鲜招募过部队),漠南。女真(步兵)和蒙古(骑兵),就是很好的组合。我准备凸显一下特色,蒙古只有骑兵,女真只有步兵。
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