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[求助] 野蛮人AI错误?

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发表于 2016-10-28 21:11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
(defconst ri-chivalry 493)
(defconst ri-inquisition 492)
(defconst ri-sipahi 491)
(defconst ri-madrasah 490)
(defconst ri-ironclad 489)
(defconst ri-boiling-oil 488)
(defconst ri-nomads 487)
(defconst ri-panokseon 486)
(defconst ri-yasama 485)
(defconst ri-renegades 483)
(defconst ri-atlatl 460)
(defconst ri-war-wolf 461)
(defconst ri-greek-fire 464)
(defconst ri-chieftains 463)
(defconst ri-great-wall 462)
(defconst ri-stronghold 482)

但是 应该是

(defconst ri-obsidian-arrows 485)
(defconst ri-yasama 484)

日本的那个是484,少了的玛雅是485,不知道是我错了还是作者疏忽了?

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发表于 2016-10-29 00:31:28 | 显示全部楼层
感觉没什么区别……不知道楼主觉得问题在哪里……
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发表于 2016-10-29 02:13:38 | 显示全部楼层
其他民間人工智慧如 Juggernaut (如 1.5 版本的 Juggernaut.per 第 887 列)都有這個問題,出現原因應該是因為高清版人工智慧作者過去在 Steam 論壇上提供了錯誤參考文檔。

但要注意野蠻人根本沒調用過 ri-yasama ,故此其實對它控制日本及瑪雅文明的表現沒有什麼影響。

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学历史的就是厉害  发表于 2016-10-29 04:39
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 楼主| 发表于 2016-10-29 07:26:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 beg 于 2016-10-29 07:52 编辑
狂~劇情狂 发表于 2016-10-29 02:13
其他民間人工智慧如 Juggernaut (如 1.5 版本的 Juggernaut.per 第 887 列)都有這個問題,出現原因應該是 ...

但可以自己添加啊,不添加AI就不研究了吗?



(defrule
        (strategic-number sn-allow-resource-spending > 3)
        (building-type-count-total watch-tower > 3)
        (can-research ri-yasama)
=>
        (research ri-yasama)
)

我觉得在资源极大丰富的时候人工智能能研发没提到的那些科技...

@狂~劇情狂  大大,现在野蛮人那些AI都不更新了吗
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发表于 2016-10-29 08:45:02 | 显示全部楼层
你首帖在問是否「作者疏忽」,而樓上你是說想透過「自己添加」代碼來修正野蠻人 AI ,兩者明顯是完全不同的問題吧。

原作者已經說過自己會一直更新 AoKH 上的文件,現時最新版本就是 2.17

https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11085

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 楼主| 发表于 2016-10-29 11:48:51 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2016-10-29 08:45
你首帖在問是否「作者疏忽」,而樓上你是說想透過「自己添加」代碼來修正野蠻人 AI ,兩者明顯是完全不同的 ...

问题跟进而已,多开帖子不是又要被大大说刷帖子?

我下的就是最新版的,才发现有这个问题,所以才来问问。
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发表于 2016-10-29 19:42:19 | 显示全部楼层
你發現現成 AI 有問題來這提問當然正常。

不過我說了問題的成因後,你卻跟我說「可以自己添加」來反駁,這就是牛頭不對馬嘴了;嚴格來說,也的確是刻意離題或刷版(事實上你上面兩樓回帖都有重複二次發帖,只是被我刪除了)。
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 楼主| 发表于 2016-10-29 22:35:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 beg 于 2016-10-29 22:36 编辑
狂~劇情狂 发表于 2016-10-29 19:42
你發現現成 AI 有問題來這提問當然正常。

不過我說了問題的成因後,你卻跟我說「但可以自己添加」來反駁 ...

然后我问的是不是添加是不是就不会自动研发了?我只是写个例子。

最后,我还说了一句,资源极大丰富的时候人工智能应该能研发没提到的那些科技...

PS:如果重复发帖是我浏览器问题,我刷了一下没刷出来以为我没法,就又发了一次。我道歉,我错。

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发表于 2016-10-29 23:24:45 | 显示全部楼层
發言前後請校對一下文句,我無法理解「是不是添加是不是就不会自动研发」、「资源极大丰富的时候人工智能应该能研发没提到的那些科技」是什麼意思,是指你發現野蠻人 2.17 版會在資源充足時研發出腳本代碼沒直接寫出的科技(例如ri-yasama)?抑或是你對野蠻人 2.17 版不研發這些科技的設計有不滿?

如果是前者,最好是能提供錄像文件證據支持。

如果是後者,我大致同意你的看法,但你仍然得注意日本文明推塔戰術無明顯優勢,研發它的第二特殊科技效益不算很大,對戰況產生影響自然亦有限。
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 楼主| 发表于 2016-10-30 19:50:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 beg 于 2016-10-30 19:52 编辑
狂~劇情狂 发表于 2016-10-29 23:24
發言前後請校對一下文句,我無法理解「是不是添加是不是就不会自动研发」、「资源极大丰富的时候人工智能应 ...

我的思路是这样的朴素:

一:发现问题

二:解决问题?


我先确认这是否是一个问题,得到答复后我在猜想这个问题是否影响很大。系统能否自动的忽略(修复),也就是狂大说的会不会在资源充足是研发出没直接写出的科技。

在遗朝中这个科技不算很强大,但是我变动了数据,改成了神风战术(爆破船速度增加)所以在海战中威力很大。

当时想改都改了,也改写下AI吧,于是就去翻AI了。

这个不能算是不满,这么偌大的工程,完全是面向过程的编程思想,不出bug真的是天才。我真的很好奇怎么能保持这么良好的条理性。

我对 AI不熟悉,不知道没写明会不会研发那些能研发但是代码没写的科技。然后那时候我还想系统会不会默认补完AI。如果总之两个可能中有一个能实现的话我就不乐意手动添加了,因为自己想法总会变来变去,到时候改起来麻烦。看狂大说似乎是不能,那我只有手动添加了。谢谢指教



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