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[技术效果]另类升级!!

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发表于 2006-11-11 14:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是个升级的新方法,在旧的升级方法中,制作者可能会把等级、魔法等用资源代替,这个是个新方法! 可以不用资源代替
触发1  否是是
条件1:  堆积目标   玩家1   杀死比率  1   
效果1:产生目标  玩家1   威廉华莱士(任何兵种)在地图的某个角落里
效果2:杀死目标  区域设为生产兵的区域
效果3:产生目标  其他玩家的地图启动者,地图角落
  触发2  否是是
条件1:区域中的目标 5(任意)  区域设为刚才产生启动者的区域 (这个表示杀敌数、经验)
效果1:移处目标  移处刚才有启动者的区域
效果2:产生目标  地图启动者(还是其他玩家的)  在另一个区域。(这两个区域最好放近一点,
做上记号,别忘了是哪里。这个表示等级)
效果3:提示:你升级了…………
触发4:给主角+AT AND HP

这个触发有缺点,如,不知道自己的等级。
这样就好了,这个还可以表示等级之外东东,自己去动动脑袋吧!
大哥,求+精   

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发表于 2006-11-12 17:26:47 | 显示全部楼层
hehe,仍然建议多学习学习再发表意见~~  这种方法作经验还行,因为一般不需要看见,但是等级的话……LZ确实想到了这点,值得欣赏……  而且,经验如果多的话(200左右),会卡;300以上则会跳出~
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情节剧本 该用户已被删除
发表于 2006-11-11 14:53:08 | 显示全部楼层
............  早就有了
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 楼主| 发表于 2006-11-11 15:13:20 | 显示全部楼层
?????????????
无………………
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天界之神(帝国名) 该用户已被删除
发表于 2007-7-9 22:22:29 | 显示全部楼层
表示等级可以修改单位名称,如 等级3 XXX   LV3 XXX
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