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[一般作品] (1.8分)3L谷之战(三场景)1版

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发表于 2015-5-23 15:00:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): 596186329
作品简介/注意事项: 3L谷之战为正作,前两个场景为热身。第二个场景操作很少。
图片展示: -
适用版本: 征服者1.4 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 Ru43 于 2016-3-21 13:45 编辑


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 楼主| 发表于 2015-5-23 15:03:34 | 显示全部楼层
第三个场景就不截图了

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发表于 2015-5-23 16:09:44 | 显示全部楼层
有是塔防?
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 楼主| 发表于 2015-5-23 19:11:20 | 显示全部楼层
这次的触发量比上回多很多了,也不是塔防。就是纯碎的战斗。
这是第三个场景的图

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 楼主| 发表于 2015-5-23 19:13:04 | 显示全部楼层

不是塔防了。那个说是塔防不如说是看戏而已。这个一定有大规模战斗。
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 楼主| 发表于 2015-5-28 19:00:03 | 显示全部楼层
一个人也没有。。。
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发表于 2015-5-28 21:27:46 | 显示全部楼层
因为某种意义上截图起到了反效果…

等到周末会有人来玩的~
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发表于 2015-5-28 22:24:57 | 显示全部楼层
楼主都这么说了,不玩下都不好意思了诶。;)

第一关意外的很艰难啊! 好不容易搞死成吉思汗,结果 被箭塔一箭射死主角,那群小杂兵完全无力抗衡啊!
索性有心的作者预留了BUG,依靠疯狂按键我可以把副将按在出兵点上,然后看着自己的攻击力1点点的增长,剧本我都想好了,等憋到2100攻击以上就上去A,一下一个建筑多爽!,不过到100多我就没什么耐性了。





第二关作者有另开一帖,这里就不谈了。



第三关开局就开始被人打,实在猝不及防啊!



然后勾兵将将杀掉挡路杂兵后 成吉思汗 一骑杀出,惊出我一身冷汗,还好是垃圾版的。



于是来到本镇,之后就悲剧了,半天看不出来基地车在哪里展开,然后敌人就杀过来了,然后主角混战中死了,然后我就输了?



第一关主角挂了还玩的好好的呢,我还以为这是作者的设定诶。。





好啦,正经点。。



首先感谢作者踊跃的分享自己的作品。



不过这3个场景都透着浓浓的自High气息,具体表现在:



1 开局没有有意识引导玩家进入故事的节奏,比如第三关开局就是干,玩家地图都没来得及看就要应付6人围攻,手忙脚乱的 ;另两个则是开局傻站着,尤其第二关,连个开局视角都没转换,看续命兵有意思么?



2 缺乏明显提示  不管怎么一个场景,要拿出来给人玩,总得给玩家一些节奏上 结构上的提示,不然玩家无法跟着作者设计的节奏走,比如对手出兵,要能拉个特写,给句提示,或者第一关干死大汗后 多加两句话 昭告天下 我要上高地了! 之类,都能让你的战役多 可(以)玩(得下去)性。



3 触发设计经验欠缺,防BUG设置太少, 那个百攻副将不知道是不是故意的,不然好像没法玩啊 ;) ,第三关就有bug,我没占领基地导致右侧的敌军堵在城门那不进攻。 现在内有1.4z系列了,外有AOKTS,触发其实好做的不得了,楼主多研究点基本的触发效果,把一个故事原原本本讲出来,肯定能获得更多关注的。



加油哦!



PS ;高级模式里自动保存就会把搜狗输入法卡住,好难过的说,咋整馁? @条顿武士
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anshizhu 发表于 2015-5-28 22:24
楼主都这么说了,不玩下都不好意思了诶。;)

第一关意外的很艰难啊! 好不容易搞死成吉思汗,结果 被箭 ...

欢迎使用Bing输入法
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发表于 2015-5-28 23:29:36 | 显示全部楼层
楼主真是高产,好顶赞
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anshizhu 发表于 2015-5-28 22:24
楼主都这么说了,不玩下都不好意思了诶。;)

第一关意外的很艰难啊! 好不容易搞死成吉思汗,结果 被箭 ...

毕竟以前没怎么研究战役,做的有很多漏洞,以后我会改进的。
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发表于 2015-5-31 13:23:42 | 显示全部楼层
认真玩了一遍。第一关打完BOOS后无限出兵,然后无限杀【过不去啊】
第二关没啥好说的。
第三关还没准备好就被四面八方的军队打成像一坨翔一样。建议作者把这关兵弄少点。要不给玩家一些准备的时间。希望做出更好的作品。
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发表于 2016-3-21 13:45:13 | 显示全部楼层
3L谷之战(三场景)

狂战、哥特和成吉思汗不得不说的故事。

可玩:2+
平衡:1+
创新:2+
地图:2+
剧情/提示:2-

本作包含三个场景,场景1是个无限刷兵的对攻游戏,虽然敌人兵种相对优于我方,但不会主动越过中线进攻,我方可以在自己半场慢慢积累兵力,在利用生兵点无限加属性的bug,一次性击败敌人;场景2是个伏击战,但整体上玩家只需要用士兵堵住大路,不需要操作就能过关;场景3包含了基地攻防的部分,但是最后我方援军到来后,敌人依然无限刷高质量兵种,导致我方几乎无取胜可能。

整体来说,作者虽然在设计上有所新意,但是落实到关卡上则平衡不良、Bug较多的情况较为突出。建议多加测试。

总分:1.8
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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