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绝对中国特色!免费游戏的诱、贱、骗【转自 驱动之家】

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发表于 2014-9-24 15:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

“老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!


可以说得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为这些铁公鸡拔毛的办法。


“免费游戏”模式最早出现于国内的一些私菔,之后《热血传奇》、《传奇世界》等大型网游也开始试水,直到《征途》震撼上线,首次明确了“一个土豪玩家养十个免费玩家陪自己玩”的战略方针,并大获成功,登顶了当年的中国网游市场,从此免费游戏时代正式降临。


如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等国际巨头也都纷纷推出了自己的免费游戏,可以说全世界都在认真研究“中国模式”。


免费游戏进入门槛极低,这往往只是一场肮脏的骗局


“大爷~进来玩玩嘛~~不甜不要钱~~~”免费游戏大都以这种无节操、无廉耻的媚俗方式登场。“来个不甜的!”玩家们也常常抱着不吃白不吃的心态就入了坑。


然而当免费玩家大口大口吃着“不甜游戏”时,却总会发现一些“长得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常夸张的姿势当着自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你屌,不服solo”的屌样,嘿!这尼玛还能忍?老子也充钱虐你……世间事大抵如此,善哉,善哉。


免费游戏的关键在一个“诱”字,核心在一个“贱”字,本质是一个“骗”字,说到底是一场肮脏的骗局。


由于免费游戏进入门槛极低,厂商往往以免费为诱饵就能吸引来大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受厂商摆布,某种程度上造就一个“人傻钱多”的市场。之后由于竞争激烈,单单免费还不足以骗玩家入坑,厂商们干脆喊出了“屠龙宝刀点击就送”、“千元礼包等你来拿”、“每日签到惊喜不断”等口号,给人一种“不仅免费,还要送钱”的错觉,充分利用了“想白玩”、“占便宜”的心态来骗玩家入坑。


而当玩家一旦入坑,厂商们还会利用“每日签到”、“每日抽奖”、“每日啪啪啪”等上百种方式来让玩家天天“占便宜”,并适时为玩家画出一张美味的大饼,仿佛出任高富帅,迎娶白富美,走上人生巅峰都是分分钟的事情!


而这一切其实只是为了尽可能的增加用户粘性,避免他们被游戏中期开始的各种丧心病狂的设计所吓跑。


免费游戏一般从中期开始就会变得异常糟糕,开始背离游戏好玩的本质,努力让玩家陷入各种的不爽。


首先游戏的节奏会被破坏的一塌糊涂,你需要等待建筑时间,需要收集碎片,需要等待“体力值”等各种各样的玩意,每一项目标都开始变得遥不可及,需要浪费巨大的时间和精力才能达成,总之你会发现你几乎寸步难行,除非你选择花钱。


同时游戏的难度会上升到变态,尤其是在人民币玩家的“炫酷”和超强实力面前,你将会被反复提醒“你只是个屌丝”、“你这么玩下去根本没有前途”、“你的人生一片灰暗啊”,直到你坚持不下去,选择离开或者掏钱,而愿意掏钱的总是大有人在。


免费游戏在前期往往会提供一些看上去很“实惠”的道具,通常是“超值礼包”,让玩家感觉自己只要花不多的钱,就可以明显改变现状,然而当你冲动过后,就会发现还“差那么一点”。这一手,国内厂商玩的炉火纯青,他们总是能游走于玩家忍受的极限,用“欲拒还迎”的姿势来让你持续高潮。


一旦你的投入达到一定规模,就算被套住了,此后即使你想停止砸钱都会面临骑虎难下的尴尬,因为这很可能意味着你之前的投资全部白费,你能舍得吗?许多人为了保持自己的“地位”,只能继续坚持花钱。


同以上相比,免费游戏最新流行的“抽奖”系统则将其吸金水平提高到了一个全新的高度,“只要花不多的钱就‘有可能’得到超强武装!”多么具有诱惑力的概念啊!这一点在《炉石传说》、《FIFA OL》中都有着生动的体现。许多玩家为了“爆卡”都投入过巨资,甚至已经出现过某网游因玩家花费数万元爆卡而一无所获,将游戏公司告上法庭的案例。如今这种明显带有赌博性的模式已经引起了很大的非议。


过于追求金钱利益的免费游戏让中国游戏产业很受伤


中国已成为仅次于美帝的世界第二大游戏市场,拥有近3亿玩家,笑傲全球,靠着庞大的用户基数,腾讯也于2013年成为了全球游戏收入最高的公司,但是在繁荣的背后,我们的游戏产业整体发展却严重滞后,没有任何一款拿得出手的作品,也没有一个说的出口的大师,除了这么一个肥的流油的企鹅我们一无所有。


“中国没有游戏制作人,只有游戏数据师。”有业内人士曾表示,我们现在做的不是游戏,是数据。所有的一切都在为数据服务,游戏设计者每天盯着ARPU值(单位玩家付费额),想的并不是如何让游戏变得完美,相反,免费游戏的不完美是必须的,他们努力研究的是如何让游戏“巧妙的不完美”,既不能吓跑玩家,又不能让他们感觉满意。


同时由于免费游戏门槛极低,吸引了一大批非传统玩家,他们大都对游戏有着粗浅的理解,使得整个游戏环境变得非常混乱,给了劣质游戏很大的生存空间。一大批商人趁势而入,瞄准那些最简单粗暴的乐趣去投资,“情色”、“血腥暴力”、“当土豪打屌丝”等很多噱头大过内容、营销大过运营的游戏充斥在中国游戏市场,它们大都毫无创新,质量渣爆,完全就是抱着捞一笔就走的心态而来。


而在这些投机商疯狂逐利思想的主导下,中国的游戏产业也前所未有的浮躁,一款“新游戏”不到三个月就能山寨出来,其中一半以上的费用还用在了策划和营销上。一旦运营就立刻开始敛财,脸什么的都可以不要,有钱赚就行,等到玩家被榨干了,游戏做臭了,基本也就捞够了,游戏改个名,换个包装就可以准备再战了……


如今,越来越多的国际大佬开始践行起免费模式。那些曾经以追求完美为目标的神作会不会因为变身免费游戏后就变得不堪起来呢?答案是肯定的。

任何免费游戏都不应该直接给玩家完美的体验,他们必须承担起折磨你的责任。就拿《植物大战僵尸》系列来说,从一代的节奏紧凑,充满惊喜,到二代变身免费后,游戏节奏就被严重破坏了,各种变态难度,各种重复刷刷刷,让人非常失望。


还有《FIFA OL 3》,其中的收集球员卡,合卡等设定简直逆天,普通玩家要想奋斗出一个C罗,足够你与这款游戏厮守终生了。


游戏全部都免费了,但你玩的更开心了吗?


因为“免费”的关系,进入游戏的门槛已经降到了极低,简直到了全民游戏的地步,然而在这一片狂欢的背后,你真的玩的更开心了吗?

首先有这么一批有原则的玩家,他们是绝对不会为游戏花一分钱的,能免费得到的道具哪怕花费再久的时间也要慢慢耗到,并自豪地宣布“老子没花钱不照样玩到了?”


这些玩家是非常可悲的,因为他们竟然能忽略掉了自己生命的价值!虽然没有花费钱财,但他们将人生中大量的时间投入到了毫无意义的重复体验中,难道你一天的生命还抵不过那几百块的道具?有时我实在不清楚这种情况下,到底是你在玩游戏,还是游戏在玩你,又或许说你只是为了打发过那无聊的人生罢了。


大部分玩家如果对游戏感兴趣的话,还是愿意为游戏中的某些道具付一些费用的,但在整个游戏的体验中仍然会发生大量让人感到无力的事物,无论是那些遥遥无期的目标,又或是那些人命币战士的强大,运营商总会让你在应该的时候看到它们,提醒你“少年,该缴费了!”相比于传统买断制“缴费了,就尽情去享受游戏”,免费制这种“不缴费就继续折磨你”的模式,孰优孰劣,一目了然。


还有一种更奇特的玩家,既所谓的“土豪”玩家,他们往往并不是真正的土豪,只是通过在游戏中大额投资来怒刷存在感的屌丝而已,运营商总能从这些走火入魔的“鲸鱼”身上捞到惊人的财富,可以说在这个过程中运营商巧妙利用了人性中的贪婪与虚荣,将之最大化的激发出来并转换成冲动消费的能力。这个过程中充满了歧视、侮辱和仇恨,虽然最后通过金钱换来的碾压会带来满足和快乐,但这真的一点都不酷,非常的肮脏。


免费游戏是大势所趋,不管它怎样肮脏下流,都是未来最重要的运营模式之一。随着竞争的激烈,玩家素质的提高,当“免费”不再是一个致命诱惑的时候,免费游戏的“先玩再掏钱”或许也能成为督促厂商们提高游戏质量的要素,但免费游戏那“必须不完美”的属性还是很不看好它的未来。

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 楼主| 发表于 2014-9-24 15:34:20 | 显示全部楼层
所以说现在手机游戏看起来红红火火,其生态还不如当年我在塞班上玩的JAVA和SIS/SISX时代。

现在的掌上设备游戏绝大部分可以归为三类:

脑残游戏

骗钱游戏

还有既脑残又骗钱的游戏
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发表于 2014-9-24 16:06:12 | 显示全部楼层
舰娘Collection……→_→
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发表于 2014-9-24 18:54:24 | 显示全部楼层
中国特色一切以钱出发,诚信都被狗就这大便吃了。
“星星之剑”95%重写,补全前传部分和正传剩余部分
第二阶段:狼蛛重写
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发表于 2014-9-24 23:07:17 本帖来自手机 | 显示全部楼层
不想吐槽同学拒绝和我玩暗黑三,原因居然是太贵。。然后砸了几百进梦幻西游。。
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发表于 2014-9-26 02:24:35 | 显示全部楼层
手机游戏早就不玩了,现在只玩文明五,等文明太空出来又有的玩了
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发表于 2014-9-26 08:19:20 | 显示全部楼层
人均收入导致盗版畅销,如果一个part-time的pizzahut员工都能月薪2,000纽币也就是10,000人民币,那么人们自然就会自觉维护正版了。说到底还是贫富差距问题,一假期的full-time打工能挣上2000么?
从零开始的日系绘画系列
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发表于 2014-9-26 08:27:11 | 显示全部楼层
手机游戏当中感觉崩坏学园和梅露可物语什么的还可以(B站推荐的),当然大多数都是脑残游戏……
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 楼主| 发表于 2014-9-26 15:42:06 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-9-26 08:19
人均收入导致盗版畅销,如果一个part-time的pizzahut员工都能月薪2,000纽币也就是10,000人民币,那么人们自 ...

你确定是收入问题?你知道平均一个玩家在一个网游或手游上投入的金钱可以买2部3A大作吗?(刺客信条,看门狗这样59.99刀级别的)
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发表于 2014-9-26 16:34:45 | 显示全部楼层
qs 发表于 2014-9-26 19:42
你确定是收入问题?你知道平均一个玩家在一个网游或手游上投入的金钱可以买2部3A大作吗?(刺客信条,看 ...

看来我高估了中国手机玩家的平均智商……不过这个跟收入还是有很大关系的,至少我是想买但是没钱买正版……
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发表于 2014-9-26 16:37:00 | 显示全部楼层
玩游戏从来不花钱的路过~
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发表于 2014-9-26 17:26:38 | 显示全部楼层
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国内盗版啊破解啊太厉害,老外都没这么嚣张彪悍
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webpassport 该用户已被删除
发表于 2014-9-26 18:06:39 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2014-9-26 17:26
+10086
国内盗版啊破解啊太厉害,老外都没这么嚣张彪悍

关破解什么事?破解只是浅层的,免费心理、不劳而获才是本因。
或者说,我们就没想过这是要花钱的。
难道reloaded什么的都是中国人在搞的项目???
因为意识中就没想要付钱,凑巧有破解,然后就用破解版。
不是国内破解厉害,很多破解补丁都是从reloaded这样的组织放出来的,不过是转载、集成而已。没有多少技术含量。

点评

在市场观念下,为游戏付费是再正常不过的理念。  发表于 2014-9-26 20:45
不要以为每个人都是猪。  发表于 2014-9-26 20:43
别什么问题都在制度上找原因,民族精神才是根本好不好。  发表于 2014-9-26 20:42
国内这方面体制不完善(阿列,只是这方面么0 0),没办法的事。免费心理、不劳而获难道不是人类的共性么?  发表于 2014-9-26 20:10
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发表于 2014-9-26 18:15:42 | 显示全部楼层
webpassport 发表于 2014-9-26 22:06
关破解什么事?破解只是浅层的,免费心理、不劳而获才是本因。
或者说,我们就没想过这是要花钱的。
难 ...

不可否认这种免费心理真的是根深蒂固,在世界的任何地方,只要有中国人,就有这种贪小便宜的现象发生。
比方说一些老大爷老大娘用免费的老年卡坐一个小时车从西区到北岸然后买每公斤便宜了几毛钱的油菜……然后在超市里面捡免费的空纸盒装回家,再把空纸盒卖掉。。。。。。
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发表于 2014-9-26 20:07:08 | 显示全部楼层
不一开始用免费勾引你谁会玩,不诱你充值他们吃什么?
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发表于 2014-9-27 22:39:12 | 显示全部楼层
表示玩了8年游戏除了电费一分钱没花= =
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 楼主| 发表于 2014-9-28 10:05:43 | 显示全部楼层
Hugo 发表于 2014-9-27 22:39
表示玩了8年游戏除了电费一分钱没花= =

配电脑没花钱?
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发表于 2014-9-28 11:32:32 | 显示全部楼层
qs 发表于 2014-9-28 10:05
配电脑没花钱?

我家里的电脑没有为了游戏而配的。是父母为工作买的。
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发表于 2014-9-28 16:28:04 | 显示全部楼层
webpassport 发表于 2014-9-26 18:06
关破解什么事?破解只是浅层的,免费心理、不劳而获才是本因。
或者说,我们就没想过这是要花钱的。
难 ...

超時空幻境中有句話:在初時,人們總是很樂意接受你的好意,但很快,他們就認為是義務,如果你不再幫他們,就會憎恨你..

這句可用在中國的收錢遊戲中
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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充钱 其实就是人与人之间斗争啊····
开学了,不能玩了····(其实能偷玩)
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