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[优质作品] (3.0分)【火十参赛】猿关白物语·丰臣秀吉篇

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发表于 2014-7-21 10:58:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 建筑毁灭
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 征服者1.4 
附加属性: 火箭筒杯参赛作品
                                                                              【火十参赛】猿关白物语·丰臣秀吉篇


又黑了下前辈,非常抱歉。
作品发布
游戏类型:混合型
推荐难度:困难 不限难度  
推荐分辨率:不限分辨率  
推荐游戏速度:常速  
联系方式(QQ/电子邮箱):577573347@qq.com
作品简介/注意事项:1582年(天正十年),本能寺之变后,丰臣秀吉统一日本到侵略朝鲜的故事。
NO作弊谢谢



本人画的地图
鸣谢:@·~vic_viper~
@剧情狂

PS:
最新版:  加料加难度!大神快来玩!


修复了RU大说的毛病


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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

附庸关系12
发表于 2015-2-23 20:26:01 | 显示全部楼层
Ru43评分:

可玩:4-

以日本战国第一传奇人物丰臣秀吉(俗称猴子)为主角的战役,剧情时间始于1584年小牧·长久手合战,止于1592年第一次万历朝鲜战争(日本称文禄之役)明军入朝之时。

游戏开始时,玩家将受到四面围攻,多线和上杉、织田-德川联军、长宗我部等作战。虽然可能遭受惨重的损失,但在盟友毛利的援助下,只要度过初期的艰难,玩家就会逐步转入战略反攻阶段,直至统一日本,发动侵朝战争。对付各方敌对势力的方式较为多样化,解决一方势力后,原来的敌人就会变成自己的手下。因此,如何迅速打击敌方使其退出战斗,又尽量保存其实力为己所用,成为摆在所有玩家面前一个富有挑战性的考验。

日本在战役中表现为一个狭长的海岛,这奠定了海军特别是炮舰在战役中的决定性地位。后期玩家积累起大批战舰,千帆齐发,遮天蔽日,万炮齐鸣,火石洗地,还是挺能给人带来一种征服者的快感。

平衡:3

战役没有明显的难度区分,整体上归于简单。

初期,敌人进攻时缺乏攻城武器,面对玩家的坚固城堡时往往铩羽而归。敌人的后续进攻更不给力,玩家可以轻松地抢修城堡,占领要地,防守反击。同时,拥有野蛮人ai的盟友毛利非常抢眼,左扛岛津、下踩长宗、右击上杉,顺带收复二条城。织田和上杉的对立则进一步降低了东面的压力,在游戏中就曾出现玩家打跑了清州城的织田,结果余党被上杉灭掉的情况。随着游戏进程的推进,盟友越来越多,难度也越打越低。到了侵朝战争,就成了一面倒的虐待电脑了。

如何让敌对玩家ai具有更多的攻击性,如何限制建筑特别是城堡的使用,如何兼顾海战和陆战的平衡,如何在剧情流程上平衡整体难度,也许是作者下一步需要思考的问题。

创新:2+

多样化的任务目标在建设毁灭战役中已是一种常态,但缺乏关键性战略地区的设计,使得战役更接近一般的发展式开局,只不过玩家初始的士兵更多,基地更坚固。若能注重类似二条城的争夺、大阪的得失、切断清州的补给的设计,也许会令玩家与敌对势力间的战争白热化,避免玩家大踏步后退,再大踏步反攻的情况。

用城堡逐一标出日本著名城池,安插上相应的将领,以增强历史感是个不错的主意,但是位置不尽如人意,例如二条城的位置明显的错误了。将领大部分缺少台词,存在感薄弱,不仔细看不易辨认。若能在玩家选择到他们的时候,适时喊上一句,也许会令游戏增色不少。

地图:4-

如果不是借鉴修改他人地图,作者的日本地形画的还是挺像模像样的。同时,依靠地貌很好的再现了日本关东到中国到九州的气候变化,但在细节上尚需雕琢。类似多山的中国、浓尾平原、琵琶湖等等的地理特征不明显甚至遗漏,类似毛利的石见银山,上杉的鸣海金山,岛津(原大友)的尾平银山等等资源特性也没有体现,反而是四国各种富矿。不知道是否游戏性的要求,几个小岛从比例来说,比起原来的面积要大得多。九州金石城外的海浪效果失败了,造成了难看的过渡面。朝鲜釜山的设计最为糟糕,感觉就像是换了个作者似的。希望作者在细节上还是要多多完善。

剧情/提示:3-

剧情设计较为简陋,除了任务中带过的寥寥几句外,基本上看不到和情节沾边的东西。历史上丰臣秀吉的外交手腕还是可以带出不少故事的,可惜作者也几乎完全略过。战国末期的小田原围城战则因为地图的关系未能表现。游戏开局的历史栏,终于放弃了的大幅度复制粘贴网络文章的习惯,但是写着“是个人都知道”会不会无意中冒犯到刚接触日本史的童鞋呢?还不如不写。游戏结局前,作者倒是尝试将一部历史科普剧变成了主旋律警示剧,xx之情溢于言表。然而侵朝战争在整个游戏中所占的戏份不到四分之一,缺乏铺垫,提示中还写到朝鲜国王昏君当道、民怨沸腾,如此突兀转折恐怕很难引起玩家的共鸣。

提示栏挺详细,侦察栏更详细,但也有疏漏之处。上杉家的任务提示中,提到了橙色旗帜C,而上杉家的领地上却有两种类型的橙色旗帜,难道作者打算让玩家去翻地图编辑器么?岛津的投降条件似乎不太对,后期炸得九州光秃秃对方愣是不投降,直到破坏了某个城堡……

主题附加分:-0.3 (本作似乎和“神话”或者“传承”毫无关系,除了若干年后“某某不可战胜的神话”)
时间附加分:0
总评:2.9
评语:
除了作者的最后一席话,好像完全和本次大赛主题无关嘛……


剧情狂评分:

可玩性:3-

本作屬於單一關卡建設及毀滅型戰役,玩家需要扮演豐臣秀吉控制屬下部隊打敗織田信雄、德川家康、上杉景勝、長宗我部元親、島津義久及李氏朝鮮等勢力,達致統一日本目的,對應歷史時代約為 1584 年至 1598 年。流程大致如下,玩家須先完成四項任務:一、消滅黃色遊戲者以爭取綠色勢力叛投我軍以及提供一些建築物及部隊;二、於青色勢力範圍內的指定地點建造三座哨站壓制對方以得到一些建築物及部隊;三、透過摧毀島嶼沿岸兩座城堡來讓藍色勢力加盟,並且獲得火槍兵及戰艦援軍;四、殺死紫色玩家兩名英雄和摧毀其後方一座城堡讓其歸降以及獻出一些建築物及部隊。最後,玩家將要挑戰地圖正上方隔著一片汪洋的紅色盟友,並在登陸上岸進攻途中迎接結局。遊戲流程尚算流暢,加上歷史題材加成,對喜歡日本史的玩家應該會有一定吸引力。

不過,戰役內容還是存在一些明顯錯漏:首先,設計者似乎忘記為個別單位取名,例如佐伯城的源氏英雄(佐伯惟定?)及京都二條城的國王(正親町天皇?)。其次,豐臣秀吉本人死亡以後未讓遊戲失敗極不合理,而且也會影響朝鮮之役事件無法順利進行;日本國王死亡、京都二條城或駿府城淪落也是同樣道理,祇是它們不會阻礙後續觸發事件。另外,長宗我部家以外的三項任務獲得獎勵都會受到玩家先前行動左右--如果玩家早就殲滅該區敵人,那麼辛勞過後很有可能祇是一無所獲;相反若能誘使敵軍的英雄或主力部隊前往該區,則可以得到更多的獎勵。

此外必須強調的是,遊戲結局十分突兀,基本設定是玩家軍隊攻入朝鮮腹地後,明朝援軍及時到達致使秀吉野心受挫繼而憤死,不過動畫實際祇有一堆海中憑空出現的龜甲船,此外更加離譜的是這個勝利條件實際能於發動朝鮮之役以前韓國人仍為盟友時達成,種種相關缺憾削弱了本作可玩性。

平衡性:3-

玩家起始資源量及武力不弱,但因初期敵人數量較多而容易被圍攻,當中除島津家與遊戲者為中立關係且有盟友毛利家作緩衝外,其他敵人都很快會調派部隊展開進攻,因此手腳較慢的玩家可能會反應不來。與此相對,若能順利撐過早期困境,難易度會隨著遊戲進度變得越來越低,特別在獲得炮艦科技後更能輕鬆擊垮長宗我部、島津二家。去到遊戲後期除非玩家完全未作準備就去發動朝鮮之役,否則中、韓聯軍對玩家的威脅應該不大。整體來說屬於先苦後甜,挑戰性並不算太高。

電腦玩家多數設為標準性格,而李氏朝鮮、毛利輝元兩名玩家則使用了 Barbarian 人工智慧,如此安排令得作為盟友的毛利家實力過強,甚至足以在壓制西線島津及長宗我部家同時分兵支援玩家應付東線的德川家和上杉家,反觀李氏朝鮮則因為受囿於地圖一角而無法發揮應有實力,至於其他敵人也往往在初始軍隊消耗殆盡後顯得後勁不繼,這在一定程度上可能與人工智慧地圖類型設為「移民」有關。

其他影響本作平衝性的扣分原因還有遊戲提示文字存在錯漏、最終勝利條件錯誤設為可以事前達成、沒有玩家部隊全滅以外失敗條件、任務獎勵因為玩家行動而不固定等等。

創新性:1+

作品較欠缺創新性,主體設計屬於傳統建設及毀滅型模式,地圖水域個性簽名與隱藏英雄對話等隱藏元素來到今天都已經是見怪不怪,遊戲過程也沒出現歷史想像分支劇情,使得整部作品沒有驚喜內容。結局情節以及彩蛋訊息嘗試帶入教育元素雖然立意不錯,但沒有足夠娛樂性配合之下祇是弄巧反拙,同時亦未能呼應戰役選取日本人物做為主角的設定。

平心而論,朝鮮之役不得不謂戰役設計絕佳素材,相關史料豐富之多絕對足夠讓設計者製作出一部讓玩家從中國、韓國、日本三方之中選擇不同視角的戰役,更進一步甚至可以虛構西方傳教士或建州女真族介入爭鬥的幻想情節,然而作者顯然沒有善用箇中機遇,令人惋惜。

地圖設計:3+

遊戲地圖是對日本島西部格局的重構,日本本島美工水平略較一般隨機地圖為優,但是朝鮮半島地區有偷工減料的嫌疑,九州地區的人工修飾痕跡亦比較明顯,加上作者並未試圖重現一些著名自然地標,各處又有一些峭壁斷裂或大片單調樹林的硬傷,讓整體表現還是沒有給人勝於官方標準地圖多少的感覺。

戰場空間略嫌狹窄,可以著量刪減一些峭壁、山脈、樹林。至於陸上海拔差位置亦同樣過多,反而給人不自然的感覺。樹木以外的資源分佈得有點隨意,不少地點的蘊藏量過分集中,例如隠岐竟然會有二十個果樹叢,九州西部則是遍地黃金。

針對歷史地理內容,作者犯下過錯不在少數,單以九州方面為例,築於秀吉死後的佐伯城就明顯為栂牟禮城之誤,而鹿兒島內城則被移到宮崎一帶,其餘像是四國、對馬、隠岐或朝鮮半島等地的比例、位置皆與現實情況存在相當差距。

故事提示:3-

提示文字訊息勉強足夠,但依然有個別地方需要改善,比如沒有設計經驗的玩家不可能知道何謂「橙色旗子B」,另外島津家任務的勝利條件未提到摧毀柳川城。同時,作者僅為拜訪駿府城一項目標設定任務清單訊息變動亦讓人十分不解。

故事劇情比較匱乏,對白多數都是簡單帶過,而且不時出現相關角色已經戰死但仍然發話的情況。此外,由於李氏朝鮮、毛利輝元兩名玩家使用 Barbarian 人工智能,導致他們不時發出英文訊息來與玩家交流,同樣也影響了玩家觀感。

歷史設定方面,於任務提示地圖從缺且歷史訊息祇有一句「是個人都知道」的情況之下,戰役給予玩家第一印象極差。部分細節亦有悖離史實之處,例如上杉家動向不符合越水會盟,而且九州征伐期間宗、立花、佐伯等家應該都是協助豐臣遠征軍。

建議所有任務都利用觸發事件來進行更新,並且限制地圖上的英雄單位數量,特別是牽涉後續劇情的角色應該儘量避免上陣,文字訊息則要避免可能帶有專業性或冒犯性的語句,而在設計此類歷史題材戰役之時最好確保沒有犯下史實錯誤。

比賽主題:+-0

豐臣秀吉的事跡本身其實與「神話」、「傳承」兩詞關連甚多,可以是其人從平民晉升至高位的「神話」,可以是他妄想征服整個東亞的「神話」,可以是他從主人織田信長處「傳承」的志向,甚至可以是他選擇要讓誰「傳承」遺志的抉擇……奇怪的是,作者最後卻拋下前述種種可能性,並且轉用中國人的身份發言,教訓新時代青年應該從秀吉入侵大陸一事獲得啟發。這勉強可以說作者在向玩家「傳承」自己現實中的意願,但總的來說與戰役本身關係不大。


条顿武士评分:

娱乐性:3

开头较为混乱的建设毁灭战役。游戏开始时由于缺乏引导,玩家需要在很短的时间内分析整幅地图上的各个势力,面对来自各股小部队的进攻,并且需要研究任务目标中的地名和地图的对应关系…在搞清楚状况后,玩家根据初始地的资源和军力可以很轻松的发展到帝王时代,在关键路口建设城堡后,便可以按照顺序轻松推进了。作为一款建设毁灭战役,本作主线任务比较清晰,但是支线和战场任务略显单薄,在后期积累起优势后便进入了单方面压制电脑的恶性循环。作者本意是想要利用标准AI中外交关系可变而带来的战场变化,但是在战役难度和阶段性的设计上,这些标准AI的特性并没有机会得到很好的体现,纵观整部作品,虽可以说是一部合格的建设毁灭战役,但是缺乏亮点、缺乏有趣的玩法也是很明显的事实。

平衡性:3

实际上初期电脑的进攻由于基本都是小股部队切很少携带攻城武器,对于玩家的威胁不大。中期由于地图资源丰富,玩家领地右方的两股势力实力又不强,征服织田,配合毛利骚扰上杉后,收得德川和上杉两家都将对比较简单。而后在面对长宗我部和岛津家时,只需要建立一批战舰+炮舰即可不通过陆地战争轻松解决战斗。而整部战役比较令玩家头疼的地方就在于最后的征服朝鲜,而这也并不是因为难度太高,而是玩家需要跨越海洋进行登陆作战,相对来说比较耗时间。总体来说平衡性还是偏易,而且战场事件对于平衡性的影响并不大,在玩家优势积累起来后,玩家只需要烦恼如何压制征服电脑,而完全不需要担心家里的安危。

创新性:2+

作为单纯的建设毁灭缺少创新因素。本作的任务模式在官方战役和经典战役中也比较常见。相比之下,本作最后的结局在不改写历史的前提下夹带了一些私货的历史观反而是比较亮眼的处理方式。

地图设计:4-

大框架的地图和真实世界基本相符,细节上对于建设毁灭来说也已经足够,但并不是能够让人眼前一亮的地图。

故事/提示:4-

对于建设毁灭战役来说,本作在战役过程中的剧情处理比较流畅,战国的主线剧情随着游戏过程而推动,只是中间的过场对话的语文水准稍显拙劣。提示方面经过修改已经算是描述清晰,玩家跟随者提示进行游戏不会出现摸不着北的情况,只是一些地名和任务地点,希望能够通过更细致的提示或者用地图上的烽火信号标注出来。

平均分:3.2分
主题附加分:-0.2
秀吉只是完成了统一日本的神话,但是被作者强行没有完成统一世界的神话…说到底这部作品并没有很好的切合神话或者传承这个主题,在剧情方面着墨也不多。
时间附加分:0
总分:3.0分


战役总分:3.00分
大赛总分:2.83分
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2014-7-21 11:03:51 本帖来自手机 | 显示全部楼层
淫月你这么高产龙叔他知道吗
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发表于 2014-7-21 11:06:50 | 显示全部楼层
很好啊 不过附件在哪?
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发表于 2014-7-21 13:10:35 | 显示全部楼层
说好的建筑毁灭捏
目前填坑对象:【夺城场景】
地图  90%
触发    0%
==============================
我是团子,填坑的团子,远离不务正业的团子。
不要问我不务正业是谁?我只能说他不是日本人。
不要狰狞地看着我,因为团子是不可食用的团子。
就是这样,喵。
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发表于 2014-7-22 00:50:57 本帖来自手机 | 显示全部楼层
制作战役速度可以这么快?
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 楼主| 发表于 2014-7-23 11:34:58 | 显示全部楼层
已经发布了,求测试
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2014-7-29 20:11:10 | 显示全部楼层
1、任务提示中,如果你想要击败上杉景胜,必须在“她”的领地内建立……
2、击败信雄后,提示,如果要德川彻底臣服,要去滨松。但是秀吉到了滨松也无任何剧情,是因为德川战死的缘故么?
3、上杉的领地内盖了10+帝王箭塔和4城堡,对方不投降。。。和提示不一致?
4、降服长宗我部、德川后,毛利继续攻击长宗我部、德川
5、可以在不击败上杉的情况下进攻朝鲜
6、打到一半明朝援军出现,战役莫名其妙的就结束了。。。

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发表于 2014-8-29 12:38:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-8-30 20:20:59 | 显示全部楼层
迷の高产

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发表于 2014-8-30 21:27:46 | 显示全部楼层
拿钱走

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发表于 2014-8-30 21:53:35 | 显示全部楼层
银月该高产必无=。=分数UP 。3.0
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-8-30 22:28:25 | 显示全部楼层
大神啊~看看你这高产高效率,小弟我简直佩服的五体投地,吃里爬外。
看看这比N个像素还要厚的KB,就知道玩起来有一种崎岖的美感,那是属于一种卡到爆机的境界。
看看这战役全图,我就知道这是一个奇异的异界大陆。
看到这个战役名字,艾玛,简直就是无知者大大的传承,奇葩风格的别致。
看看下方那个银色の月亮,一看就知道是银月骑士大大您的师父~
=============================================
大爷,说了这么久,给两个钱买水喝吧~
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发表于 2014-8-31 00:20:42 | 显示全部楼层
允许我表示一下无语啊 因为正如上面所说很多触发都没有完善 嗯 楼主 麻烦你精心一点 谢谢你啦

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发表于 2014-8-31 09:38:52 | 显示全部楼层
这是什么,下来看看~
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发表于 2014-8-31 11:14:18 | 显示全部楼层
我来拿钱了。。。。(我错了,别怪我!)

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发表于 2014-9-25 18:47:00 | 显示全部楼层
好多小岛…果然是岛国
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发表于 2015-1-1 16:34:44 | 显示全部楼层
呃……为什么那几个日本敌人都是标准AI?
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 楼主| 发表于 2015-1-1 18:25:54 | 显示全部楼层
因为这是建毁
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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猴子死在1598年;作者不做壬辰倭乱应该是不想做猴子的黑历史
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