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[交流] 我发现了打锤垫加攻击的东东(已更新)

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发表于 2014-6-20 18:28:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 菜鹰战役 于 2016-6-23 19:00 编辑
首先有z3.2版的,条件的上面有个空,点下出现对勾,这是触发循环时条件也循环的标志这里全打勾。

触发:  错 对 对
条件:对象已有目标(要限制到另一个对象上使用,且循环)
条件:捶垫可视(修改了一攻击就加攻的bug)
           设冠军勇士攻击红色木墙时。
条件:定时器  随你
效果:增加对象攻击力。
注:木墙必须是打不死的,就可以循环。(0/0)
                                                          祝大家愉快                                                                  
                                                       ——krinkels——                                                              


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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-6-20 19:35:13 | 显示全部楼层
. .这个不是早就知道了么…………
战役继续,填坑不止。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2014-6-20 19:41:33 | 显示全部楼层
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发表于 2014-6-20 22:38:51 | 显示全部楼层
如果剑士以木墙为目标,而又没有打到木墙,不是也可以照样加攻击力么?楼主要多多研究一下判定系统啊,这类的判定可是很复杂的。
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
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发表于 2014-6-21 01:30:34 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-6-20 14:38
如果剑士以木墙为目标,而又没有打到木墙,不是也可以照样加攻击力么?楼主要多多研究一下判定系统啊,这类 ...

区域单位+1解决
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发表于 2014-6-21 02:10:16 | 显示全部楼层
首先,条件前面那个对勾代表的是“条件的否定”,不是“条件循环”
其次,“对象已有目标”的目标设置是不起作用的,只有对象设置有效

点评

唉?对象已有目标只能设定对象?我怎么记得我当初测试的时候都可以。哎哎out了  发表于 2014-6-21 17:35
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2014-6-21 02:24:15 本帖来自手机 | 显示全部楼层
这个...不算新技术吧。而且1.0,1.0c中应该也可以应用,不局限于z版
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发表于 2014-6-21 16:25:53 | 显示全部楼层

解决不了,区域单位+1只要单位存在固定区域之内就可以,换句话说和打不打中没关系,在攻击那一瞬间取消攻击指令也可以满足条件而增加攻击力。小草场就是这个原理。
然后,我要说的是,以前貌似针对过这类触发进行过讨论,结论是无法实现。不知道当时的这位忘没忘……@M.I.K.U.
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
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发表于 2014-6-21 17:38:40 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-6-21 08:25
解决不了,区域单位+1只要单位存在固定区域之内就可以,换句话说和打不打中没关系,在攻击那一瞬间取消攻 ...

忘记了。哦不我是说解决方案忘记了。这类问题感觉应该可以解决。哎呀谁会浪费脑细胞去想这个呢?!哦对想要使用这个方案的人……反正我是不会用的
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发表于 2014-6-21 19:57:56 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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