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本帖最后由 cycbobby 于 2014-2-25 02:28 编辑
大家好,又是我cyc, 發帖上來的目的,
不外就是做一下第一mod的宣傳,順道匯報第一mod的進度
希望這次是最後一次發放預告, 因為第一mod的工程已進入直路階段
期望可以在2014年暑假期間,最遲是2014年寒假發佈
第一mod(時代的征服者) 於2010年開始製作
是一個大集成的mod,
最初的想法就是揉合了兩大類mod的元素
就是打局的mod和能做美化戰役的mod
"時代的征服者"(AOC R)就是從原來 "帝國時代.征服者入侵"(AOC) 而來,
R有著 修訂(Revise), 逆轉(Reverse) 及 變革 (Revolution) 的意思
素材方面是使用了翔鷹,nakuz,以及 aokh, aoczone 等網站公開的素材
文明3mod區的公開素材
以及LF2(小鬥士2),其流通市面之改版等
除了大部分素材的slp可直接導入外
修復部部分slp的bug,以及製作部分特效的slp亦是本人的工作
在此交待第一mod用過的mod素材(稍後會附上mod的連結)
騎士時代(age of chivalry)
奇幻時代(age of fantasy)
魔戒mod(metc)
魔戒mod(tome)
魔戒mod(bome)
rome at war
失落的帝國(age of forgotten empires)
黃金城堡兵mod
印度玩家生產四單位mod的技巧
beta版的帝國2
Regin of evil
Mod內容:
1. 新增10個文明,總計為28個文明 (感謝yty的幫助)
2. 步兵、弓兵、騎兵、攻城器4個生產線各添上新單位
3. 軍營、射箭場、馬廄均可生產組裝式軍營、射箭場、馬廄,以生產新單位
4. 成功翻牆的雲梯
(這是在密鋪帝附加建築的技巧上得到啟發)
5. 劍兵勇士、戟兵、強弩兵、戰矛兵四款基礎軍事單位擁有兵陣系列
(以6個單位的資源成本生產4個同樣單位,當中3個並不計算人口->印度4人mod的應用)
6. 騎兵單位將對所有單位0屬性損害(衝鋒損害)+2,對應原來的4屬性損害-2
(目的是可增加科技令各單位具有對騎兵的防禦力)
7. 所有的箭均會扣去玩家0.2木材
(弓兵,弓騎兵是會消耗資源的兵種)
8. 增設建造漁船及港口(海上的城堡),以及大量海上軍事單位
9. 每個文明增加一項特色科技
10. 巨型投石機可以升級成重裝巨型投石機
11. 士氣系統A, 每殺敵100人就可發動一次,上限10次
12. 士氣系統B, 達成指定殺敵比率就可發動, 黑暗,封建,城堡時代各可發動一次,升級時代科技就會被取締, 帝王時代可發動兩次
13. 增設大量戰役用單位及地圖裝飾,當中包括中國四神等等
目前mod進度大致上完成了70%
剩下的部分如下:
1. 埃及文明的數據,以及其特色單位的圖像(25/2/2014已完成數據部分)
2. 新建的文明的建築圖像
3. 單位,科技等說明文字的dll
4. 可行人城牆的最終體現方案
5. 兵工廠, 學院可以研發的新科技,以及選擇性研發的系統
6. 英雄生產的定案???
7. 最後的平衡性數據調整
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