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楼主: hawk5022

[MOD 作品] 王朝的复兴1.0正式发布

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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:55:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:13 编辑

西班牙---加入矿井采金术,轮作,骆驼和重装骆驼(摩尔人么,岂能没骆驼?),工程技师,删去预热射击,重型冲车。驯马术对传教士有用(恐怖啊)。
前期--3.9 中期---4.3 后期--4.8(游侠+马枪+传教士+手推炮) 海战---4.6 海战死斗---4.9
想想吧---游侠加马枪加传教士的快速部队,长戟加骆驼加火炮的重装部队,威力有多猛?
作为文化熔炉,西班牙确实很牛!
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:56:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:14 编辑

匈奴--删去长戟,行会,钻井采金,建筑学,双人锯。加入预热射击
掠夺者---马厩可研发和生产掠夺者(注意,可在马厩研究城堡科技)。让掠夺者走向历史舞台,也算是对匈奴的补偿吧!
组队优势--马厩生产速度快10%
前期---4.9(不要房子太BUG) 中期---4.7(匈奴骑兵太强) 后期---3.6(也没衰弱到哪去)
匈奴削弱了不少,但匈奴还是很猛的,预计阿拉伯仍是热门。毕竟没动着根本(如再削去初始50木)。城堡对匈奴将变得没用!
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:56:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:15 编辑

意大利--删除预热射击,删除驯马术,丝绸之路改为民族优势(没有矿井采金让意大利更加注重贸易)。加入重型爆破舰,加入工程技师,加入翼骑兵。火炮塔,炮舰便宜15%
帝王科技--佛罗伦萨火炮---手推炮准度和弹道提高。这将是一个最逆天的科技之一,配合上火药部队便宜的优势,意大利将拥有最强的炮兵部队。帝国2的五大炮兵(奥斯曼远程炮,德意志装甲炮,韩国近战炮,西班牙速射炮,意大利迫击炮)之首,假如和高丽土耳其凯尔特组队的话,意大利将很吃香。轻骑兵+热那亚+火枪+火炮,意大利军团的逆袭!
前期---3.5 中期---4.2 后期---4.8 海战---4.8
意大利不愧为强族,文艺复兴的中心。试想,热那亚弓兵加火枪加火炮将多牛。至于海战,真的牛啊!
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:56:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:15 编辑

印度--去掉长戟,加入赎罪轮作,预热射击
印度火铳---火枪手射程+1,准度+20%.
去掉长戟因为印度有骆驼,还有冠军。加入赎罪符合历史,僧侣也是印度必不可少的辅助。至于轮作么,恒河平原这土地肥沃的。再加上印度太缺肉,加上吧!
印度火铳有望成为帝国第一火枪,超越土枪和马枪(不实用)。也为印度后期远程火力做出贡献(大象这输出太垃圾)。于是印度的兵种有望成为帝国最复杂的,骆驼加战象加火枪加僧侣加火炮。极品啊!
前期--4.4 中期---4.6 后期---4.7 海战---4.0 兵种搭配---4.9
符合印度车马炮兵的组合
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:56:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2013-3-16 21:25 编辑

印加--加入双人锯,行会,指环,删去脚踏起重机。
前期--4.8 中期---4.6 后期---4.6 海战---4.2(经济优势)
看似落后的印加,实际上有很强的战斗力,哪怕是到了后期,印加也能凭借投石手与长矛手,雄鹰,毛毛形成超牛的军团。打法偏奔放,值得一用
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 楼主| 发表于 2013-3-10 16:18:39 | 显示全部楼层
该MOD测试对象主要是遗朝极难电脑,外加一些水平中等的玩家,所以未免有些失衡。但是死斗的时候娱乐性绝对超过遗朝。不建议作为比赛版本,更强调娱乐。推荐--多人全图死斗。如有任何建议,请提出以便改进。也可以自己修改。
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发表于 2013-3-10 20:49:16 | 显示全部楼层
恭喜楼主,不过解释权也要包括aofe制作组和你吧。
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发表于 2013-3-10 20:52:42 | 显示全部楼层
对了,你的这些修改还可以向aofe制作组提出,作为你认为的更好发展,相信他们肯定会支持你,更好的话可能会考虑借用你的修改。
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发表于 2013-3-10 20:56:43 | 显示全部楼层
楼主,我对你的文明测分系统很感兴趣,您是如何给这些文明评分的?
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 楼主| 发表于 2013-3-11 13:15:13 | 显示全部楼层
ericzhu 发表于 2013-3-10 20:49
恭喜楼主,不过解释权也要包括aofe制作组和你吧。

我只是改模组的,AOFE团队只是做MOD的。微软才是老大
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 楼主| 发表于 2013-3-11 13:15:16 | 显示全部楼层
ericzhu 发表于 2013-3-10 20:49
恭喜楼主,不过解释权也要包括aofe制作组和你吧。

我只是改模组的,AOFE团队只是做MOD的。微软才是老大
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ericzhu 发表于 2013-3-10 20:49
恭喜楼主,不过解释权也要包括aofe制作组和你吧。

我只是改模组的,AOFE团队只是做MOD的。微软才是老大
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ericzhu 发表于 2013-3-10 20:49
恭喜楼主,不过解释权也要包括aofe制作组和你吧。

我只是改模组的,AOFE团队只是做MOD的。微软才是老大
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ericzhu 发表于 2013-3-10 20:52
对了,你的这些修改还可以向aofe制作组提出,作为你认为的更好发展,相信他们肯定会支持你,更好的话可能会 ...

嘻嘻,我的改动主要是从娱乐性方面,平衡性不咋地
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ericzhu 发表于 2013-3-10 20:56
楼主,我对你的文明测分系统很感兴趣,您是如何给这些文明评分的?

根据一个月来的测试,主要是和遗朝极难电脑测试,再由几位玩家评测了一下,取其平均值。相对来说误差不是很大。你的步兵时代不也可以测一下嘛!
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hawk5022 发表于 2013-3-11 13:18
根据一个月来的测试,主要是和遗朝极难电脑测试,再由几位玩家评测了一下,取其平均值。相对来说误差不是 ...

对啊。只是最近还在制作资料片,平衡方便就没再注意了,等资料出了再搞平衡。
另外你可以从原帖中看到我的平衡测试,几本每天都在平衡更新
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ericzhu 发表于 2013-3-11 14:53
对啊。只是最近还在制作资料片,平衡方便就没再注意了,等资料出了再搞平衡。
另外你可以从原帖中看到我 ...

你这么改很多骑兵民族就不好打了啊!而且像拜占庭之类的防守民族就不好打了啊!(建筑血太低)。像中国这类的民族一下子就强了很多(科技成本太低),你可以考虑下加强一下攻击类型而非数据(比如说多加射程而非攻击力)。还有科技的图案能改吗?换个好看点的
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发表于 2013-3-11 19:24:11 | 显示全部楼层
hawk5022 发表于 2013-3-11 13:15
我只是改模组的,AOFE团队只是做MOD的。微软才是老大

模組跟mod有分別嗎?
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发表于 2013-3-11 19:26:23 | 显示全部楼层
hawk5022 发表于 2013-3-11 19:02
你这么改很多骑兵民族就不好打了啊!而且像拜占庭之类的防守民族就不好打了啊!(建筑血太低)。像中国这 ...

拜占庭城堡HP是其他的2倍多,建筑hP也是。另外拜占庭的优势很不错了,在我这版骆驼变得有用了,所以便宜25%的骆驼是个很大的优势,还有便宜25%的投矛也是大优势。

中国的话算中庸,不是怎么强,和我的新14文明来说弱了点,新文明不强谁会用,对吧。
另外数据的修改正是我的步兵的特色,不能改回去。
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hawk5022 发表于 2013-3-10 15:51
波斯--去掉长戟兵加入双手剑士,加入异教,加入干船坞。去掉长戟因为波斯有骆驼,再来个长戟骑兵民族别想打 ...

波斯戰象會否連最後的天然弱點也沒有了?
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