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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2003-3-8 19:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
警戒效果
转自解答疑难版,QS兄的原帖子:
触发1
条件:任意
效果:任务目标 A TO B
触发2
条件:将目标带给指定目标 A TO B
效果:冻结单位 A
两个触发皆循环。
感谢INGO的ULIO,我是从他的战役里破解的。
把多个单位放置在同一格里的方法
把要放的所有单位放到运输船中,删除运输船,测试,退出,单位就都在该格中了~~~
那就可以一个单位攻击速度上升N倍,或一个单位放出种不同的炮弹~~~
感谢匈奴人兄!
我想到的应用效果:
1、连珠箭:把多个弓箭手放在一起,用任务目标保持其方向一致(在其范围内放一敌人,用区域的任务目标让弓箭手攻击,他们的方向就会一致了)当敌人出现时就会射出一条连续不断的箭龙,视觉效果极好:)
2、瀑布:高地+悬崖+水,瀑布最上面不能看到的地方放大堆投石车(石最好是小的),调控其攻击时间,做到连续投掷时就很像瀑布!
外国不知有没有这样的效果?
下雨效果
把新单位陆地上的鱼放在陆地上(废话),然后用小路、花等东西遮住~~~
结果看起来比较像下雨,新满分战役有用到~~~
不过是多亏看到剧情狂兄的帖子才想起来(迟钝)~~~因为那个战役好东西实在太多了~~~
感谢剧情狂兄和那位战役作者~~~


打亮地图又遮上解答
其实这个原理很简单,大家往往只考虑1号玩家的可视状态却忽略了同盟玩家
方法:
必要科技:地图(分享同盟玩家可视范围)
步骤:
1,假设2个玩家,1对2同盟,2对1中立
2,使用触发产生几个2号玩家的地图启示者(位置要选择在1号玩家无法探索到的地方)
3,使2号与1号同盟,数秒后在让2号与1号中立。如果要多次使用做循环就可以了
很简单吧


老技术之……
鹿啃人 任务目标 对象:鹿 位置:某玩家的某个兵或建筑


无限升级制作法[转帖]
首先
1.选状况的累积属性
2.选累积属性里的杀敌比率
3.比率中所填的数字是
你杀多少人会升级的数字
4.制作升级的奖励
例如 加血加攻击力
5.建立物件
随便你建立啥只要是单位就可以
6.步骤3填入多少数字
就建立多少个物件
例如 填入2就 建立2个单位
(记住,建立的物件要用毁灭物件触发毁掉)
7.完成
缺点:
游戏中不能有同伴
就算有也不能让同伴死
这个触发我们也有,随便帖一下看哪个好?
感谢爱做堡的人兄!

有回音的音效[转帖]
就是在触发中连续用两个播放声音,然後按测试,你会听到那个音效有回音(建议用
人说话的声音),当然你可以在加入显示建筑的效果....
感谢匈奴人兄!

进贡效果没有讯息和声音[转帖]
复制这负号「-」,之後到效果的贡品中,来源(得到资源的玩家),目标(进贡资源的玩
家),在数量处按滑鼠右键,选贴上,再打1以外的数字(进贡资源量),之後直接选事件的名称,测试就可以了。
感谢剧情狂兄!

一些有用的触发系统
1、时间差:
一般是用来应付帝国中“条件”的相反情况,如帝国中有堆积属性(在某数值以上),用这效果则能是在某数值以下达到目的;或者是将对象带给指定目标,用这方法可改为没有将对象带给指定目标,等等……我应用过它解决了很多问题。
触发1:(开)
效果:开触发2
效果:开触发3
触发2:(关)
条件:原来的条件(如堆积属性)
效果:关触发3
触发3:(关)
条件:定时器 2
效果:你要达到的效果
效果:关触发2
如果要循环效果就把触发1改为循环,按需要加定时器,触发2、3不用改。
2、贡品法:
用处很多很大,但我也说不清什么情况可以用(只会用不会说~~~)
例子看卧龙兄的帖子 “谁知道这个触发怎么做!”中我的解答。剩下就是你的理解问题了,很简单的~~
3、随机触发:(很多人都会)
达到条件后随机弄出一个效果。
如随机达到两个效果中的一个:
让一个士兵巡逻,把其经过路线分为两部分:A和B
触发1
条件:把士兵带到A
效果:关触发2
效果:达到效果1
触发2
条件:把士兵带到B
效果:关触发1
效果:达到效果2
如果要更多效果,只要把路线多分几个部分即可。
暂时就到这里吧~~什么时候想起/想到新的会更新~~~

小游戏王的新技术
之在悬崖上走路,把建筑物放在悬崖上面,在删除建筑物即可。


外国触发专题总结(不断更新)
1、钻木取火:利用损坏桥达到的效果(原来桥也可以损坏啊~~)这样就可以在水中产生火了~~~当然陆地也可以~~~
2、农田:这个效果就是产生看不到的农田(空地)
地图上本有一块农田~~(玩家2)
触发1(开,循环)
效果:产生目标 玩家2的农田,位置为地图上农田的中央
触发2(开,不循环)
条件:定时器 8(随便)
效果:杀死对象 地图上的农田
这样就出现了隐藏的农田(鼠标点击不能选择,看到的只是空地)
但电脑的农民却可以在上面耕作,在田上面放些盖亚的其它类单位就变成在干相应的活了。
或者用损坏目标的数值效果损坏这种农田,可以调控火的大小~~~
3、隐形农民:让农民去挖一种叫PROEX的新金矿单位(金子含量只有1)挖到了农民就会隐形,用冻结单位农民就会现形。
应用1:产生改了名字的农民(可惜只可以是农民)
应用2:潜水。让这隐形的农民走过浅水,经过的路上会有水纹,就像人在潜水。
应用3:法术?粗心的神仙用了隐身术,却踩到雪上,留下两行脚印~~
4、陆地行舟:先放一片水,在水上覆盖桥头或桥尾,然后用触发去掉。船就可以在上面走了,可惜旁边会有沙子。
5、突然停在半空中的武器:几乎所有远程兵种投出的武器都适用,可以在半空中停止住!
就是循环改变武器必经区域的所有权,武器飞过该区域就会停止!对这些停止住的武器有用的效果只有移动目标,即让他们消失。
感谢小游戏王兄弟破解此技术。

饿肚子的触发~~[转帖]
如何不必撰写AI就可以做出饱食度的效果?范例档案制作 / 教师:EZ小贤
回到上一层
本技巧所搭配的剧情教学范例档下载:贫穷贵公子小贤
(学习制作饱食度前,最好玩一次本剧情档会比较好懂。)
●饱食度(亦可称体力值)的制作简述:
◎困难点:
世纪编辑器里面没有「累积较少的属性」这个触发事件可以使用,
之前有人提议说必须撰写AI档案,但小贤我认为没有此必要,
而且撰写AI又是另一门学问,大多数人都不会撰写AI,
因此小贤想出了这个方法来解决这个问题,制作出饱食度的效果,
公开方法之後希望有助於大家的剧情设计。
◎饱食度基本介绍:
食物储存量就是主角的饱食度,就像是真人一样,每一秒体力都在下降,
必须藉由不断的休息或食物,来补充流失的体力,
当饱食度(食物储存量)到达 0 的时候,
该主角便会因此而死亡,
达到拟真的效果,并可提高金钱在剧情当中的重要性。
◎饱食度的制作基本原理与要 :
基本原理就是物件的转换,
世纪帝国编辑器,
虽然没有「累积较少的物件」这个状况,
但是有「拥有较少的物件」这个状况,
聪明的你是不是已经想到怎堋制作了呢?
没错,
制作要 就是:
每秒 "游戏者A" 自动进贡 "游戏者B" 多少数量的资源,
当 "游戏者B" 的累积属性多少,便让游戏者建立C物件,反覆执行,
建立一新触发,某些时间不断的移除该物件,反覆执行。
再建立一触发;不断反覆的侦测,该触发基本上就是:
「该游戏者拥有较少的物件C;数值设为0,如果成立,执行另一触发死亡。」
但是根据小贤制作的经验,为了去除误差,我们再建立一个触发事件,避免无缘无故主角死亡。
基本上饱食度的逻辑架构就是这些了,如果还真是看不懂,
搭配这些文字叙述,边看剧情里面的触发,应该是可以摸清楚的。
还不会?
到初学者乐园网站里来找我小贤问,
再要是不会,乾脆触发就直接照著抄好了,包括触发秒数等等数值,
触发事件里面有标记「饱食度制作重点」的,
都是和饱食度有关的,你只要抄那部份就好了,
其他只是这个教学剧情档附加的剧情游戏,不必去抄。
最後祝大家都能做出满意有意思的作品。
想报答我?
就做个够意思点的剧情档来EZEZ投稿吧,
再不然就投稿个你擅长的触发制作教学文件贡献大家吧,
让EZEZ更充实一点,也让技术能再传承下去。
谢谢!!


找到隐藏悬崖的制作方法了!
就是用地图拷贝,同理,用另一面悬崖也可以做出隐藏悬崖


防止主角(非英雄)被转化[转帖]
只要设定主角不是英雄,敌人有僧侣,加一个触发:
循环
状况:捕获物件(电脑玩家)(主角单位)
效果:改变所有(电脑玩家>主角玩家)(主角单位)


这个触发真有趣
同样民族、同样技术、两个同样的兵种、双方互相敌对。
—————————
触发一(开启)(多层触发)
条件:将目标一(玩家二)带给目标二(玩家一)
效果:停止单位目标一
效果:任务目标目标一对目标二
             —————————
      
经试效果:
战象对战象=玩家一还的还剩下200血时玩家二的已经死了。
用匈奴骑兵也是差不多。
这个触发还有个特点就是能使玩家二的单位攻击的动作特别
快,就是攻击力被削弱了。所以可以通过这个触发改变目熟
了的单位攻击动作。

嘻嘻,一样啊~~~只要善用贡品的触发即可~~~
触发一(开启)
条件 定时器 240秒
效果 激活触发二
效果 激活触发三
效果 激活触发四
触发二(关闭)
条件 将小马带到某地
效果 关闭触发三
效果 改变玩家二对玩家一的态度为同盟
效果 贡品 GIGA进贡100金给一个没有金的玩家(非玩家1)
触发三(关闭)
条件 定时器 180秒
效果 关闭触发二
效果 GIGA进贡200金给玩家一
效果 贡品 GIGA进贡100金给一个没有金的玩家(非玩家1)
触发四(输入任务提示,关闭)
条件:堆积属性 被进贡的玩家 金 100
效果无
贡品的这个效果对这些任务的联系很有用的~~~
谁知道这个触发怎么做!
这是一个发生在游戏开始240秒后的可选项新任务。任务书如
下:
可选项:把你唯一一只小马送给玩家二,以换取玩家二改变
与你的态度为同盟(玩家二现在与你的关系是中立),有三
分钟的时间供考虑;如否,那么三分钟后你会得到200金子
(小马的价值),而玩家二将与你为敌。
要作这个触发不难,问题就出在这个任务书里:
如果你这样作:
触发一(开启)
条件 定时器 240秒
效果 激活触发二
效果 激活触发三
触发二(关闭)(输入上面的可选项任务书)
条件 将小马带到某地
效果 关闭触发三
效果 改变玩家二对玩家一的态度为同盟

触发三(关闭)
条件 定时器 180秒
效果 关闭触发二
效果 GIGA进贡200金给玩家一
那么,当玩者在这240秒至420秒之内将小马送给了玩家二,
那么任务书将画上横线,任务改变,玩家二并改变与你的
态度为同盟,也就是说成了;
但是,当玩者在这240秒至420秒之内没把小马送给玩家二,
那么,事件会是这样的:GIGA进贡200金给玩家一,任务栏
里的这个可选项任务书还键在,这就捅漏子了。
这就是说上面的方法行不通了。你有办法吗?就算方法作出
来粗糙点也好阿!
嘻嘻,一样啊~~~只要善用贡品的触发即可~~~
触发一(开启)
条件 定时器 240秒
效果 激活触发二
效果 激活触发三
效果 激活触发四
触发二(关闭)
条件 将小马带到某地
效果 关闭触发三
效果 改变玩家二对玩家一的态度为同盟
效果 贡品 GIGA进贡100金给一个没有金的玩家(非玩家1)
触发三(关闭)
条件 定时器 180秒
效果 关闭触发二
效果 GIGA进贡200金给玩家一
效果 贡品 GIGA进贡100金给一个没有金的玩家(非玩家1)
触发四(输入任务提示,关闭)
条件:堆积属性 被进贡的玩家 金 100
效果无
灌水]触发效果之取消对目标的选择
这是个很古老的效果,但不知道有多少人会?知道了的就当我在灌水吧~~~  
触发中常常用到选择的对象这个条件(如选择某人与他对话)
但帝国中选择了一个对象就一直处在选择他的状态,对循环触发带来麻烦,因此需要取消对对象的选择~~~
该效果的触发为:(循环触发)
条件:选择的对象
效果1:改变所有权 把该单位改为盖亚的单位
效果2:改变所有权 把该单位改为原来从属玩家的单位
效果3:你想达到的目的
实际上效果1、2加起来就是取消对目标选择的方法。
小游戏王的方法:循环触发
条件:选择的对象
效果1:改变对象所有权,两个都设成玩家1
效果2:你想达到的目的


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 楼主| 发表于 2003-3-8 19:29:21 | 显示全部楼层
警被遗忘的“战役制作”内容
战役制作,这知识我们已经研究了很久很久。很糟糕,有一个蛮重
要的内容被我们遗忘了——战役的三个易难度的配合、调整。
我们作战役都只知道地图要美、触发要严密、对话要扼要、故事要
真实,但似乎没有一个会对三个易难度用上功夫,现在是我们进攻
这个“城堡”的时候了。王孙兄,国外战役是否已经普及至此?如
果没有,就让我们先于老外占领这座“城堡”吧。
以下我把对于三个易难度调整的一些方法写上:
一。在AI里做工作,最容易的是把兵种数量分类,如下:
难度=标准     
能训练剑士     
总计剑士少于5个   
=>
训练剑士
难度=难
能训练剑士
总计剑士少于8个
=>
训练剑士

难度=极难
能训练剑士
总计剑士少于12个
=>
训练剑士
还有,电脑自己在这三个易难度的调整方面也有所工作,在标准模
式下敌兵不会伤害我们的村民,这是微软给我们的方便。限于篇幅
,就只说一处,接下。
二。在触发里做工作。可以用“产生目标”在游戏开始时作做,如
下:
[触发一]
条件:难度选难
效果:产生目标=箭塔(在敌方基地产生一个敌方的箭塔)
效果:产生目标=箭塔(在敌方基地产生一个敌方的箭塔)
[触发二]
条件:难度选极难
效果:产生目标=箭塔(在敌方基地产生一个敌方的箭塔)
效果:产生目标=箭塔(在敌方基地产生一个敌方的箭塔)
效果:产生目标=箭塔(在敌方基地产生一个敌方的箭塔)
效果:产生目标=箭塔(在敌方基地产生一个敌方的箭塔)
限于篇幅,恕不多举。
差不多是这样。呵可。加上如上内容的战役会比较系统、有内涵、
能让玩者觉得有神秘感。更是有内容。
谁知道这样的效果是怎么做的?
在AOK Heaven满分战役中又补进了两个战役,其中Ly Thuong Kiet: Hero of the Age是一个越南人做的。当中桥的效果很有趣,中间的裂缝与上面的植物,用地图拷贝。


这个触发用来做LOADING效果
小弟很早就想过了,wrath of the dark lord 里的一个字一个字显示的效果来做到载入效果,比如:
触发1:(开启,非循环)
条件:定时器(开始时间)
效果:显示建筑:载入中...■□□□□□□□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■□□□□□□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■■□□□□□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■■■□□□□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■■■■□□□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■■■■■□□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■■■■■■□□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入中...■■■■■■■■□
效果:激活下一个触发。
触发1:(关闭,非循环)
条件:定时器(根据速度而定)
效果:显示建筑:载入完成,正进入游戏。
效果:激活剧情
这个触发以前小弟曾想到过,经邪恶天使的好评,小弟又觉得简单,所以一直没有公开,现在小弟仅仅提供给不会的朋友们。

护城河+吊桥效果
近日去台湾的战役论坛,发现有人在讨论护城河的问题,想到我们战役中古代战役虽多,好像很少出现护城河,更别说吊桥了,于是就在他们的基础上加上我的想法,说一下这个效果。(其实大家都会做,只是没人做)
首先,城外弄些水(废话),城门旁弄两个哨所,当点击其中一个哨所时晨门前产生一座桥,点击另外一个哨所则让桥消失,杀死原桥上的人(掉下桥啦),再循环杀死桥区域上的敌人(桥产生过的水可以让人走过嘛)。若敌人走到城门处,则停止这些触发,产生桥(绳子被砍断了!)
触发如下:
触发1:放下吊桥(开启,不循环)
条件:选择的对象 哨所1
效果1:产生目标 桥
效果2:激活触发 收起吊桥
效果3:关闭触发 涉水
触发2:收起吊桥(关闭,不循环)
条件:选择的对象 哨所2
效果1:移动目标 桥
效果2:激活触发 涉水
效果3:激活触发 放下吊桥
触发3:涉水(关闭,循环)
效果1:杀死对象 区域为桥覆盖的区域,玩家1(自己)
效果2:杀死对象 区域为桥覆盖的区域,玩家2(敌人)
触发4:砍吊桥(开启,不循环)
条件:区域内的对象 区域为城门,玩家2,1人
效果1:显示建筑 系住吊桥的绳子被敌人砍断了!
效果2:关闭触发 放下吊桥
效果3:关闭触发 收起吊桥
效果4:关闭触发 涉水
效果5:产生目标 桥
触发5:防止敌人冲下河(开启,循环)
条件:区域内的对象 区域为桥头(城外那边的),玩家2,1人
效果:任务目标 区域为条件中的区域,玩家2,位置为桥头附近某处
当然这效果可以做成敌人的吊桥,需要用区域内的对象多做几个触发,稍微麻烦一点,考验玩家的攻城能力。


转帖]当前生命力相关效果
1073741824:
此数值以下会让目标损血,以上至2147483648
也会让损血!!
至於有什ㄇ差别!!
应该没有才对!!
2147483648:
此数值以上将会让血变成负数!!
而2147483648将让目标变成「无血状态」!!
单位ㄉ血条会完全消失!!
3221225472:
此数值以上将会加血!!
让该目标ㄉ血高过最大值!!
4294967296:此数字打下去就等於归零!!也就
是说此数字地图编辑器将视为0!!之後ㄉ数值
就将完全相同!!
6442450944:等於2147483648!!
7516192798:等於3221225472!!
就这样!! 这搞ㄌ我好久ㄉ时间算数字就算到
头晕@@ 不过摧毁目标ㄉ效果还真多ㄚ.....
感谢刀疤老二兄!

经过测试研究~~~终于知道是什么意思了!数值用N表示
首先,这效果对单位生命力上限没有任何影响。
当N〈2147483678时损害值为N
当=或〉2147483678时生命力为负,而且敌人怎么打这单位也不损血,可惜负值是天文数字~~可以用来做神仙^_^
当N=或〉3221225472时生命力为天文数字,而且也是怎么打都不损血~~
最后是最有用的!!
当N比较接近4294967296时有如下效果:
当N=4294967296+X时,损坏值为X
当N=4294967296-X时,加血X!!!



[转帖]岩浆(静态)
哼哼哼...我有一个奇异效果。是这样的...
先用地图「叶子」随你怎么用,再来就是用触发事件按「开,循环」,效果1「随
你用移除物件或毁灭物件」。
最後,只要当单位快要过来「岩浆」的地带,用触发事件「区域中的物件」,在
按「循环」,用效果「拨放声音」(在自己录的mp3「岩浆的声音」放在声音档里
,我现在就是缺这个...)
哼哼哼...就是警告你别太靠近偶啦!否则!哼哼哼.........不错的!
感谢这位兄台!
岩浆(动态)
产生小路即可


云上的效果!
看图就会!

[转帖]有颜色的文字
战役中有时候你们能看到一些有颜色的文字,它的做法如下....
在显示建筑这个触发里,开头输入以下大写英文字....
<BLUE> 蓝色
<RED> 红色
<YELLOW> 黄色
<GREEN> 绿色
<ORANGE> 橙色
<PURPLE> 紫色
<AQUA> 青色
<GREY>灰色
例如你打入:
杀了敌人
若你想要让字有颜色的话,就在开头打入<XXXX>
例如:
<RED>杀了敌人
测试时字就会变成:
杀了敌人
这东西大家都会,但颜色不一定人人都记得,刚好看到有,我就不用自己写了:)

[转帖]降低HP及攻击
这一时ㄍ2001年4月ㄉ时候狂~剧情狂发现了东西....
在更改物件生命值中,输入(65536-x),而x为降低的数值。攻击也相同,但不会
显示出来......
例:
输入更改物件生命值 65516,则物件生命值降低了20.
输入更改物件攻击值 65535,则物件攻击值降低了1.
感谢剧情狂兄!
帝国新技术之接关技术!!
这东西是小弟在玩了qs兄的战役后想到的,其实就是输入数字后达到某效果的技术应用。
大家做一些多场景战役,估计曾为帝国不能接关而苦恼吧,现在终于解决了!
前一关结束时,根据玩家的结局情况(等级、剧情完成度、装备等)送出聊天告诉玩家下关的不同的密码,当玩家到达下一关时输入他结局的密码,然后通过输入数字后达到某效果的技术,把玩家应有的开局给予玩家,那就可以接着上关来玩了。

帝国新技术之输入数字达成某效果
这是qs兄新翻译的战役wrath_of_the_dark_lord中有的新技术,小弟研究了一下,觉得非常有用,因此把研究心得公布一下。
这技术其实就是相当于触发系统中多了一条“玩家输入的数字”的条件,玩家输入一个数字,就可以达到某效果。
这方法就是用AI与触发系统相结合,而且这AI非常简单,连小弟这AI入门级菜鸟都会,因此非常好用。
这AI的句式是条件
(taunt-detected 玩家 数字)
其中玩家用数字代,数字直接用数字代,如要探测玩家1输入数字“1”:
(taunt-detected 1 1)
当玩家输入1时,AI系统探测到后就实行效果了。
然后是效果
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 3)
第一个效果是注销这个信号,
第二个效果是向触发系统发出一个编号为“3”的信号,其中“3”也可以是其它数字。
在触发系统中新建一个触发
条件:AI信号3
效果:你想玩家输入1后达到的效果
这整个技术就是:
AI方面:
在随便一个玩家(除玩家1)的AI中加上:
(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 3)
)
触发方面:
条件:AI信号3
效果:你想玩家输入1后达到的效果
举个例子:在剧情中主角要买某装备,值100金,这时候送出聊天:想买的时候输入数字1
AI:
(defrule
(taunt-detected 1 1)
=>
(acknowledge-taunt 1 1)
(set-signal 1)
)
触发:
条件1:堆积属性 金100
条件2:AI信号1
效果1:改变对象生命力
效果2:贡品 金100
之后玩家在游戏中输入1,AI系统探测到后发送AI信号1给触发系统,达到条件时主角就买了这个装备。
这技术的好处在于让玩家可以按自己的处境随时用某些特技、物品等,非常有用,而且很简单。
大家不明白的话可以看qs兄战役中的应用。

最近我突然想到一个触发效果`!说出来大家分享一下`!
就是地震效果`!
触发1
计时1秒
改变视野 位置A
启动触发2

触发2
计时1秒
改变视野 位置B
启动触发1
使触发1和2循环`!根据剧情设计地震时间长久和视野位置的数量`!


无限次更换装备触发
这是我今年初想到的触发,可以让主角由一种兵种换成另一种兵种,如步兵随时上下马,或拿枪的随时换上弓箭,喜欢时又可重新拿枪等。

拿上下马来说吧:
1、先划一片水,在岸边放一运输船(玩家2),船边放一个骑兵(玩家2),远处放一步兵(玩家1),玩家1、2同盟、同色,外交锁定;
2、建一触发“改名”触发状态为开启,效果:
把步兵改为“没骑马的主角”;
把骑兵改为“骑马的主角”;
任务目标:把骑兵移上船;
激活触发:上马;
3、建触发“上马”,状态为关闭,
条件:驻扎的数目,目标为运输船,数量为2;
效果1:把步兵改为玩家2;
效果2:把骑兵改为玩家1;
效果3:激活触发:启动下马;
4、建触发“启动下马”,状态为关闭
条件:把骑兵带到指定区域,区域为骑兵的必经之路;
激活触发:下马;
5、建触发“下马”,状态为关闭
条件:驻扎的数目,目标为运输船,数量为2;
效果1:把步兵改为玩家1;
效果2:把骑兵改为玩家2;
效果3:激活触发:启动上马;
6、建触发“启动上马”,状态为关闭
条件:把步兵带到指定区域,区域为步兵的必经之路;
激活触发:上马;
用法:控制步兵上船,再选择船,里面的将是骑兵,控制骑兵出来后再上船,船上的就是步兵,下来后再上去......如此主角便可随时以不同形象出现在游戏中啦
注:
1、触发皆不是无限触发。
2当改动可以使主角在一个游戏中有n(n〉2)种形象,这里列的只是最简单的形式而已
优点:看不出破绽,所有陆地兵种适用,且可以无限次更换兵种;
缺点:要有水、船(如果电脑的兵会进城堡就好了)。

关于效果中同时选择一堆单位的方法
效果中有时要对一堆单位同时使用一个效果,如改名称等,但这绝不仅仅是一个偷懒的问题,有某些效果如巡逻,如果同时选择一堆人,那队人将会列队巡逻……这效果是其它方法做不出来的。
因此我把我对同时选一堆单位的研究结果公布一下:选择的方法很简单,就是在那效果中按一下“设定对象”然后像平时游戏中选一堆单位那样把目标们圈起来(注意只可以选同一个玩家的单位),但这样成果率只有50%,有时会只选到一个单位,这时要把这堆单位脚下的地形换一下(如草地改为泥土),再重新选一次,不行的话换下一个地形再来……成功后把地形换为原来需要的地形即可。

滑行特技!
这是台湾论坛的一位香港同胞剧情狂发现的,其实就是卸载效果对不同对象的用法:
1、运输船:就是移动到目的地再卸下单位啦,这个大家都知道了;
2、建筑+攻城车:就是原地卸下单位;
3、其他单位(重点):滑行!就是移动的过程中单位的身体一动不动!然后无论你叫他走到哪里都一直保持这个状态,除非对这单位使用单位停止,这单位移动时就会恢复平时行走的姿态!
滑行的视觉效果就像足不点地的轻功一样!

大家猜猜是怎么做的

此主题相关图片如下:

把人放到运输船里,再删掉运输船,测试,退出,人就出现在原运输船的位置了。..

塔门与连体门
制作方法:利用地形中的冰(微型刷子)去掉门的边
海市蜃楼
制作方法:实际上就是利用桥的顶部和中段的产生和消除

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 20:28 编辑 ]
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发表于 2003-3-9 04:01:25 | 显示全部楼层
太長了 :(

整理一下`嗎(數值和資料、技巧、意見分開 )


對了, 我找不到這個

關於木牆只顯示欄柵的部分而沒有柱子:

地形->刪除->刪除建築物->選柱子 (在原位置放單格建築或複製地圖會取消)
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 楼主| 发表于 2003-3-9 10:52:28 | 显示全部楼层
太好了,
以后所有技术都放在这里面吧,免的找了半天找不到!
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发表于 2003-3-28 07:17:59 | 显示全部楼层
好多啊~!!眼花缭乱~!不过是个好帖子,综合了论坛大部分成员的心血!
寒江夜钓,我独逍遥。
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 楼主| 发表于 2003-4-6 10:16:34 | 显示全部楼层
同意,
但大部分都是港台玩家研究出来的结果,




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发表于 2003-4-6 16:32:33 | 显示全部楼层
[em02][em02]
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发表于 2003-4-6 20:58:21 | 显示全部楼层

[原创]兵种计数器

在密林的深处,设置一个“笼子”,最好是跟玩家1敌对的玩家(最好采用不动AI)
然后,在需要计数的触发后添加一个效果:在“笼子”里建立一个这个玩家的兵种(最好是没用的国王)
在需要判断数量的触发里添加一个条件:“笼子”里的兵种数量达到一定数量

例子:
当小霖访问过少林寺、白宫和英国后,出现寻找恐怖分子的任务

触发1:
条件:小霖访问过少林寺
效果:在“笼子”里建立一个不动玩家的国王

触发2:
条件:小霖访问过白宫
效果:在“笼子”里建立一个不动玩家的国王

触发3:
条件:小霖访问过英国
效果:在“笼子”里建立一个不动玩家的国王

触发4:
条件:“笼子”里有三个不动玩家的国王
效果1:移除这些国王
效果2:激活消灭恐怖分子的任务
效果3:关闭这4个触发

这样解释后,大家一定明白了吧!!
虽然这个技术大家可能已经知道,不过这是我自己发现的
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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 楼主| 发表于 2003-4-6 21:26:22 | 显示全部楼层
干脆用进贡资源,
累计资源
不就得了?
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发表于 2003-4-7 14:50:53 | 显示全部楼层
国王的不動和ai無關, 是要該玩家沒有可以進駐的建築物


[此贴子已经被作者于2003-4-7 14:51:15编辑过]

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 楼主| 发表于 2003-7-16 09:05:17 | 显示全部楼层
对,
不然他会进驻到城褒啦....塔辣.....中心啦
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 楼主| 发表于 2003-7-16 09:07:39 | 显示全部楼层
为了尘封的宝典能再一笑江湖,我UP

PS:JISC,麻烦你把这里的有,但是你的合辑里面还没有的放进去............
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发表于 2003-7-20 02:53:37 | 显示全部楼层
在下正在整理港台全体之技巧中, 毕后立贴
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 楼主| 发表于 2003-7-20 10:00:56 | 显示全部楼层
期待中..............
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 楼主| 发表于 2003-7-20 16:34:58 | 显示全部楼层
把这个补上
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发表于 2003-7-22 16:49:50 | 显示全部楼层
有些重复了……
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封帖嗎
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 楼主| 发表于 2003-7-22 21:12:24 | 显示全部楼层
最好别,有新技术马上转过来更新
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发表于 2003-7-22 21:58:27 | 显示全部楼层
如果资源问题可以解决的话,用可逆触发可以达到“数形合一”的效果,这样的话,看起来方便……

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发表于 2003-7-22 21:59:07 | 显示全部楼层
如果资源问题可以解决的话,用可逆触发可以达到“数形合一”的效果,这样的话,看起来方便……

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