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发表于 2010-7-5 01:23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
1楼作目录用,未整理,占。

P。S:此公诞生于公元2007年末,初深隐山林,后于群雄逐鹿之时崭露头角。对战役之见解,精辟之极,入木三分;各方豪杰如KK之流、PKQ之辈等无不折服。然此公虽负沉鱼落雁之才,却不贪精华之利——但凡腹浮精辟之见,区区随意跟帖——此真低调也!此固成其名节,然对其碌碌玩家之辈,此为大不幸也!何为?易闻Ru神大名,却难寻其精华之论。吾每念于此,无不叹息痛恨也。故吾某夜心血来潮,以三更半夜之时整理其著。然工程浩大,几时毕工,尚未定论。

P。S2:吾此举非为Ru神,而为帝国之大业也。

P。S3:Ru神拥有否决权,即决定本工程可否继续进行。如Ru神否决,工程作废,删除即可。

[ 本帖最后由 圣殿骑士 于 2010-7-5 01:32 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-7-5 01:23:56 | 显示全部楼层
摘自翔鹰帝国论坛 » 战役殿堂 » (4.5分)碎 玉II  之40L
原帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27254-2-1.html


首先,恭喜KK一下,从这个战役可以说,你很有做FF的天赋。:6:
好像也不确切,因为没有造兵。但从罗兰、碎玉、碎玉II来看,团战剧情你的表现普遍比单人战好是值得肯定的。

正题,困难:

2-1

流程:

城外大战:
据说投石机很可怕。所以就理所当然从右边走上去把投石机砍了。
然后就胜利了。:20:
这点上和碎玉1的第一战难度一致。

那个杀人的任务,吾辈晃了整张地图,找过每个NPC都没有发现选否还有剧情。
因此,没必要自由选择。那样只会让选否的人迷茫。

杀人任务:
接任务时吾辈谨慎的确认了下年份,不至于改变世界的进程。

夸张点说,这个任务从逻辑上是个灾难。至少目前吾辈的感觉是这样。
在茫茫的雪原上,有个疯子对路过的马车抽出了剑,然后马车的主人狗急跳车,向城门跑去。
我无法理解弃车的理由。:39:

从操作上说,有一点欠考虑。国王的速度很快。
快得杀手跟不上,护卫也跟不上。
于是就出现了附图001的一幕。显然作者可能还是有所防备,以可视来决定国王的逃跑。
但是,还是太容易给人找到时间差先杀国王,再找高地杀剑士。

PS:抽出剑这个动作,对于没有玩过某战役的玩家来说,理解起来不如直接说“以马车为攻击目标”

最后,结束的时候KK还真是细心,从屏幕边缘颤颤巍巍的改变视角终于滑到了黑雾区。。。。。。:16:

反击任务:
1.0c下农民不能攻击盖亚单位。遗憾。

没什么太大的难点。农民拿来堵就好了。不然得非常麻烦的同时杀死,或者接近同时杀死。
因为农民不能对盖亚部队补刀。

另外,如果逃跑时被堵住了,似乎松开后不会再逃。

任务结束时那句“完美无缺”让我感到主角的心情似乎太平静了。:20:
完全没有之前那种连脚印都不知道抹去、穿着血衣到处走的慌乱。

逃婚:
开始说又要和卫士决斗,无语了。还真喜欢这调调。

看那1W的HP,显然就是星之卡比了。
这里有一个问题,说双击主角开始,但是玩家进行上述操作后,仍需要放开鼠标让主角上桥。
否则,当双击后看到主角主动上前时,如果习惯性的按S,结果就是立刻出局。
所以,双击还是等主角就位后再点比较好。

然后,开始拍砖。。。。。。
作为任务来说,可操作性太有限。
在困难下唯一的赢法可能就是让主角站在桥头挨几刀,然后一刀把对方砍到桥外去。
很像一刀流而不是中世纪的斗剑。

另外一个问题是,逃婚时如果战斗发生在国王附近,国王会跑过来?
导致剧情卡死无法继续下去。


娜娜强盗任务:
首先,强盗中的长矛兵是悲剧兵种。如果围攻箭塔的是两个长矛兵,几乎不存在箭塔被弄坏的问题。
因为长矛兵是所有人中速度最快的,所以发生悲剧是理所当然的。

第二,娜娜可以堵住一面使悲剧更明显了。

基于上述两点,主角选择在山下喝茶等援军。
所以,建议,主角先去娜娜家,正要解释的时候强盗来了比较好。

PS:这次箭塔终于会自动射箭了。

之后,因为某间公爵的房子已经被拆掉一半生命,结果下次剧情的时候本该起大火的房子塌掉了。。。。。

其他建议:

1、开场的地名和时间还是建议放左上吧。

2、铁匠的名字还是“精锐投斧战士”

3、最下方的256玩家初期可以走进去

4、帮忙杀人者,第2次见面时,双方的台词需要做修改。不是还傻傻的问,“愿意帮个忙么?”“你想要我做什么?”

5、雪地用深蓝色作指引字,对比太低,看起来费神

6、娜娜强盗一战,战后台词走太快,又缺音乐,气氛营造不够,否则根本不需要等主角走回来。很自然就过渡了。

简评:

1、作为公爵唯一的继承人,经常单独出城,非常不合常理。。

2、对于蒙古的入侵一事太突然,前期缺乏渲染。

3、船底已经被凿穿了,这一事实很无厘头。

4、除了最后一战,前期战斗的创意是够了。但建议对所有的任务做进一步改进。

-------------------------------

2-2
恭喜找到下一关的水管。:6:

1、好像忘了提示玩家依次单击查尔斯和公爵才能继续剧情

2、第一战比较无语。简单说步兵围殴敌主将,骑兵到处砍骑射手。伏兵越早出越好。
这战的评价比碎玉的守城战要低。

幸好是开胃菜。

PS:这里完全看不出合围的意思。是因为地图太小的缘故吗?:37:

3、然后是守码头。。。。。
这里的错误比较多。。。。。嗯,是指吾辈自己。。。。。
(1)首先把所有的枪兵都拉出去了,后来看完全没必要。
(2)忘了Del某船。结果后来长弓进入阵地慢了。

然后是一些问题引起的失误。。。。。
(1)如果公爵没死,220秒一到我把长枪丢码头,自己带着骑兵跑了,卸完三船士兵后不见剧情继续。
结果后面需要Del掉公爵。然后看到主角掉眼泪时很是觉得装模作样。 :1:
(2)进攻码头的蒙古人突然全+400HP,然后这些400+HP的蒙古人出现在之后的攻城中,结果没注意到导致长弓折损近1/3;:8:

4、守城第一波
主要战术是投石+长弓守外门。
主角出城瞎晃挣士气(后来发现其实没怎么挣到)
5双手剑士坐撒出去自杀式攻击废掉北面三个巨投。
两个失误:
(1)一个就是看走眼那400HP的结果退迟了。
(2)一个是看到某主将站山丘上兴冲冲运了15骑兵出去杀到面前才发现是同盟的,士气没挣到赔了好多骑兵。
这波打完外门破了。部分房屋受损。

有个问题是主角的暴击出现率=0。包括下面连砍6辆冲车都没出过一次暴击。

5、守城第二波
战术不变。
打完破内门在桥上打完后半的。

6、过夜,第三波
这里用触发把所有部队召到外城似乎没有必要。

老样子。前半场在桥上杀。
后半场骑士死光了,只好靠主角和运输船来回引人。大概是从002a图中登陆引走,到娜娜家海岸边再上船。:28:

火炮也是用这种方法干掉的。:42:

这里有个疑问是内门一破修道院就不回HP了?

总的来说运输船让整个战斗比碎玉I要灵活。
但城内空间上比较窄,缺乏回旋道路,在部队调度时比较拥挤。
修道院的路也挤的不行,进去一人出来时也会被堵,所以几乎没用。除了主角进去狂补外。

7、打完第三波后,
城堡被触发干掉,游戏失败。
无法得知亚同学最后是不是又带了援军来。

I R WINNER以后还真是同归结局。
但是关于碎玉的点题,给人感觉非常牵强。

PS:战斗中长弓的伤害由7增加到7+1,再增加到7+3(第二波打完),然后又跌到7+1,不知是什么原因?:19:

简评:
第二章无论从节奏还是可选战术上都比碎玉I有很大提高。
特别是第三波,好漫长。杀完一波又来一波。后悔前面失误亏兵了。


剧情上:

一、太多太杂了一点。
全篇来说,My Castle Never Fall的主题已经很好的扣题了。

但。。。。。。。碎玉的情节。
这个碎玉到底想表达什么,太笨看不大明白。

其次,爱情。
怎么说呢?对主角娜娜两人关系铺垫太少,一上来要么打斗,要么悲欢离合大场面,让人没有准备。
无法有牵挂两人命运的感受。
再且主角看到娜娜家起火且有蒙古骑兵痕迹,直接就认为娜娜死了也太快了。确认一下比较好。

而和恩人女儿的婚姻,也是同样问题。
试想在战场上捡到的一个孩子,给战友收养,又指定了姻亲。那这个孩子肯定是有非常突出的特质。
可惜在故事里,这方面的体现的内容太少。
让人觉得这个婚事其实是为娜娜的恋情制造麻烦而产生的。

倒不如只是因为父亲死了后无依无靠。公爵想成全。就好像穆念慈和郭靖的关系。

第三,和公爵的情
这个相比前两者好多了。

只是公爵死的方式,好扯。。。。。。。
优秀的统帅(注意是总指挥)会守码头守挂了,我直接想到勇者之心里某人的同等行为。
什么时候优秀的统帅都变得有勇无谋,不知进退了?
前面的38次中早该挂了。
纯当牢骚好了,见谅。

在相对较短的篇幅里,表现这么多的东西似乎并不合适。
这点上反而不如碎玉I的父子情义要简单深刻。

二、设定

首先作为公爵器重的继承人,竟然出城时连个随从也不带。
其次作为公爵器重的继承人,竟然城里某女人还认不出他,回答竟然还是我很穷。
第三作为公爵器重的继承人,去迎娶娜娜时单枪匹马。
第四作为公爵器重的继承人,在蒙古人随时会入侵的时代,在城外到处晃。
最关键的是,作为公爵器重的继承人,会接受一个陌生人的请求,不分青红皂白的就去杀一个商人。真不明白主角是体恤民情还是不知世事险恶。

结论,公爵忙着打战没空教书。

其次,恩人
恩人前半生是优秀的战士/统帅,后半生是做恶的商人。
并不是说不可能,但和剧情摆在一起的话,偏生硬。
做恶的商人更像是为了给主角的杀人行为开拖?减轻玩家对于主角杀人行为的厌恶感?
优秀的战士/统帅是和公爵关系的基础进而是收养剧情的基础?说明他具有收养主角这种义举的基本潜质?

另一方面,杀父之仇很麻烦。
即使她父亲是大恶人,你替天行道,指望对方能理解是很困难的。不报仇就算道德高尚了。
结局竟然还捞尸体。这女儿太健忘了。
这方面改起来剧情要变很多,麻烦。

三、其他混乱之处

一个是如果对方是商人,后面又提到他女儿会带援军来?贵族一般不经商。顶多只投资。
如果是领主,那么随从又带得太少了,特别是缺德事做多的人来说,更不会只带一个随从
还和女儿分开走。这些说起来都很牵强。

另外,蒙古人虽然是骑射见长,但攻城中大量使用外族步兵。
从娱乐角度来说看到一批一批的轻骑、匈奴、骑射、突骑倒下是很爽,但回归现实则有点脱节。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-13 01:27 编辑 ]
附件 001.JPG (120.73 KB) 2010-2-13 00:48
马车任务应该是全篇最悲剧的任务。。。。当然不是指情节。。。。。

002.JPG (496.39 KB) 2010-2-13 00:48
胡乱的开胃菜。。。。。

002a.JPG (456.32 KB) 2010-2-13 00:48
第三波。。。。。

_allfor3.rar (412.63 KB)

[ 本帖最后由 圣殿骑士 于 2010-7-5 01:26 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-7-5 01:27:24 | 显示全部楼层
摘自翔鹰帝国论坛 &raquo; 战役殿堂 &raquo; (4.4分)荣耀之崛起<完美版>  之27L
原帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27286-2-1.html

说错见谅。整体上用心之作。

电影部分(1.0c,中等,快)
都很喜欢用书开始啊。。。。。。预感又是悲剧。。。。。

1、山谷中,长剑士队和近卫队的行进速度没掌握好。走到挤在一起了。
如果可能的话,建议长剑士队用塞尔特或者研究了护卫的玩家。近卫则用没有研究近卫的玩家。
当然起点再拉开一点也是更简单的方法。

骑士队后面出场的骑射队(?)队形出现混乱而且回头了?

2、波斯攻击罗马军营的战斗建议还可以更激烈些。

3、后面那句“半日后,。。。。”,考虑到前面的时间是晚上,建议直接用“翌日,。。。。。”

4、城堡左侧的民房建议至少再远离城堡一格。

5、险关死守时,因为士兵数量太少,导致看起来呼喊音效很假。。。。。。
建议不妨从兵营里再产生一些士兵。。。。。

6、险关城堡门口一条细细的新路,和周围的旧路配合在一起,不是太合适。。。。。。。

7、接下来波斯军官“真没想到,罗马人的将军也在这里”,这个用“还在”是不是更合适。。。。

8、险关战斗,阴影中只有罗马人的尸体倒下,不太合适。

9、险关战斗结束时,有用地图启示者展示要塞破坏程度的时间,不如给那个将军一个剧情。
要么建议直接跳过展示。

10、皇帝汇报时,怎么知道亚历克斯被俘虏的?要知道,唯一的生还者在第一时间就了离开战场。

11、接下来的战斗画面,场面偏小。海战太整齐。码头需要密铺。

12、话说劫狱那段有点雷。看某人那胸有成竹的样子,我又怀疑他怎么混到海军将领这个职位的了。
还是说水手上岸攻防减为0?我比较倾向于这个解释。

13、再次见皇帝,某人的位置空了。结果队形有点不太对称哦。(这不是缺点吧。。。。。)

14、平原大战。罗马的标枪军团不见了,波斯的象征性兵种象兵也没有。
因为大量出现长弓手和重装骑士,认为是红白玫瑰战争也是可以的。
总之,缺乏时代特色可能是这战的主要问题。

15、守城战,有几个地方的阴影还有残留。造成城墙断裂,或者某些建筑背面是黑影等等。
其他见附图001。

16。守城战,首先,玩家不点纪念碑开始的话,仍然可以放兵去杀波斯人。
不利用以上BUG下,波斯的进攻配置问题很多。
集中所有甲胄从左路杀出,可以把缺乏反甲胄能力的波斯左翼一举歼灭。
然后逆时针破坏掉因为速度缓慢而落后的冲车、因为拆右翼而还留在城外的巨投,就可以锁定胜利。

不过作为电影战役来说,倒也不需要再改进了。

PS:卢森特阵亡游戏不会失败。

简要感受:整体表现来说中偏上。但气氛的营造还是多学学例如特洛伊、忠诚与叛逆。

------------------------------

正篇:
1.0c,1024分辨率,快,困难

流程(简单):
1、开场
据说是波斯人的第二次进攻。但是在战斗表现上比序章电影要差很多。无论是进攻还是防守方都像在梦游。
一只战象用了半分钟的时间把箭塔推倒,在这一过程中,周围的人要么已经扑街了,要么已经消失在黑雾中了。。

。。。。

也因此,之后出现雄壮的音乐给人的感觉有点转不过来。
建议你可以在一场惨烈的前哨后,以雄壮的音乐带出标题。

另外,我想这是中文版吧。所以建议在那句“Play and enjoy!”前面加句同意思的中文吧。

2、越狱时不小心点到伐木,然后农民主角的攻击力少了10点。
不过看来不太好解决。
不是非得用到甲胄的践踏、僧侣的高速治疗、建筑厚生命的话,建议玩家文明改为西班牙,研究暴农科技。

3、市场旁的隐形悬崖最好加一个触发,当主角走到被隐形悬崖卡住后,显示:
前面都是敌人,我不能再前进了(类似)

4、乘船出来,遇到锁住的海门,然后主角登陆了对侧的“小岛”。
说实话,雷到了。按理说和监狱应该是同一个岛上吧。否则就成了历史上最早的跨海大门。。。。。。

5、逃到大城后,下船需要花不少时间等和尚恢复生命,建议触发加满。

6、波斯陆军进攻胜利后,我方主将为何冷笑?

7、换上旧军服后,经过罗马军丢弃的营地时,被波斯军队攻击。此时应该还未暴露身份。
如果此时逃回罗马营地,营地士兵不会攻击波斯军。
PS:作为将军亲自跑去做探子太乱来了吧。难怪和卢森特会是好友。

8、刺探任务后石头继续增长。

9、去找贝利撒营地,逃进营地时,满营的士兵对罗马追兵无动于衷。于是,被干掉了。。。。。。。
PS:这个将军喜欢单人行动。。。。。被抓活该。。。。。。

10、哨所救投斧兵时,最里面的投斧兵没逃。

11、既然哨所是必须杀过去的,而不能靠逃来过关,这点建议在任务说明里写清。

12、夜里的插曲:某将军再次证明他陆战无能。。。。。

13、夜里的插曲:不太懂贝利撒留什么地方碍到主角了。。。。。。。
因为抢了主角的拯救罗马的荣耀吗?

14、总攻,比起之前几乎是看过场电影的难度,这里的难度,不认真打是过不去的。
认真打,如果打的顺序部队没控制好,比如炸掉山上城堡后就送掉了炮舰或者过早弄坏了投石机,就很难打了。
山顶的敌人简直是来屠杀玩家的,1300+的战象,随便都是300+的步兵。投石机砸过去那叫痛苦不叫快感。

牢骚到此。见谅。
在简单难度下来说,这里的难度上升太快。

PS:30AT的冲车成为比近卫队还耀眼的角色。

简单难度简要感受:
1、战斗方面还看不出来。可以预见的一点是在主角独自去贝利撒留营地那关可能最为麻烦。

2、在基本逻辑上。主要:
(1)前哨和城市之间的桥是罗马军毁掉的。对此前线阵地守军一无所知。这点有点奇怪。桥毁掉后波斯军没有乘机合围前哨(从前哨的士兵对话看来),这点也比较奇怪。

(2)既然波斯军在“等”河水下降到容许步兵通过再攻击,那为什么会存在一部分士兵是从主营赶来这个问题?

流程(困难):

1、开场
这次比上一次好一点,最后砍箭塔的是一群人而不是一头象。。。。。

2、越狱
用词大可不必“某一座监狱”,直接写“监狱”就可以了。

主角的生命和简单的一样,还是1040。不知道是否故意设计?
如果正确的是只有40的话,那么玩家对付那个长枪兵很大程度上需要靠运气。因为在高地上也要承受48点伤害。
唯一的出路只能LS先出手。

在先出手取胜的情况下,在原地呆超过1分钟看起来不会发生什么问题

对付投斧兵。。。。。。
如果是1040HP,那该处毫无难度可言。
如果是40HP,在了解具体行动技巧的情况下,大概需要不断的F3和3~5次的读档才能过去。

考虑到简单难度除了最后一战外基本没难度。所以大部分人会尝试困难难度。
那这里的平衡性就建议针对中上玩家做调整。直接说就是研究芒刺斧吧。

3、岛上战斗。

主角还是1000+AT。显然测试触发没关。先打到这里为止了。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-13 21:46 编辑 ]
附件 001.JPG (159.75 KB) 2010-2-13 21:03


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先占这么多吧,以后再看看







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感觉RU有点德国人和日本人的气质,做就认真做,再配上极强的解决问题的能力和复杂的思维以及想像力,简直就象一柄上古寒冰利刃,无坚不摧{9}
  go。。。。。。
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能不能把“荣耀之崛起”的攻略发上来啊

谢谢了!
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的确。话说我N久不发贴你这贴倒是引哥发了一次。
Ru兄这个翔鹰第一评述家和第一攻略家当之无愧。
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发表于 2010-7-27 13:27:46 | 显示全部楼层
谢谢。
算不上什么好的评论者。。。。。{40} 测试员还勉强。
这点自知之明还是有的。。。。。{6}

和圣骑说过不用整理了,所以关闭下沉吧。
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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