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[教学] 波斯冠军PVP模式个人看法

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发表于 2013-1-16 10:10:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 YangBB 于 2013-4-11 16:17 编辑

最近要写的文章太多,所以一直拖啊拖。都没什么动力写,再加上开学,新游戏的出现导致自己没什么时间做。趁现在这段时间比较闲,就赶快写下来一些个人的看法。
Eric前一段时间问我有关波斯在冠军PVP模式里面如何对抗其他五个文明。然后最近也玩了几把波斯,只能说每次玩都能找到自己的不足之处和新的领悟。其实所有的高手,无论什么游戏都好,只不过是比别的人犯的错误少而小。
作为一个防守第一的文明,很多时候玩小规模快攻的时候都是被人嫌弃或者直接被踢。因为其一本军事单位方阵没有足够强大的DPS(Damage Per Second每秒伤害力)去消灭对方的meat shield(肉盾)而且无对任何单位的特殊加成伤害。再加上在冠军PVP模式里面最求更快的进攻方式,方阵的移动速度加其较低的攻击力导致波斯很多时候处于被动的局面。
再加上对波斯后期强劲单位Immortal(不死战士)和Priest(祭司)的削弱,使到更多人觉得波斯在PVP的地位被进一步削弱,无法和其他五个文明相抗衡。而且波斯的spearman(长枪兵)价格相比都是最贵的。
当波斯上到二本的时候,基本上没有对骑兵有特殊加成的单位(除了长枪兵之外)在同等移动速度的要求下,波斯根本无法抵挡敌人一波又一波的骚扰,其Infantry(步兵)完全是作为肉盾出现的,Archer(弓箭手)是克制步兵的,Asabara(中骑)是克制远程的。所以如果敌方以大量骑兵进攻而没有任何步兵或者远程单位,那么基本上可以算是波斯的噩梦了,因为波斯只能龟缩在基地用长枪兵保护自己的经济。
而且波斯三本祭司出来之后转换效率是16(意味着需要16秒才能转换一个地方单位)而其他文明的祭司单位则需要10秒钟就可以了。无形中又削弱了波斯的能力,而且其三本强劲单位 —— 不死战士需要研究全部四种科技(鉴于不死战士攻击防守的不同)在PVP这种对经济和军事平衡要求很高的情况下,是非常辛苦的。
难道波斯就这样没落了吗?从当初的一方霸主摇身一变落水狗了吗?不,我不觉得波斯变弱了,我反而觉得波斯更能比其他文明忍辱负重,更加能重振雄风。
凯尔特:凯尔特是步兵文明,特别喜欢一本spearman rush(长枪快攻)3和二本的人海战术淹没敌人。所以开局4村民放在鹿肉上面,然后斥候四周巡视,当然发现有可控制动物的时候需要第一时间拉回主基地或者仓库附近保护。当找完至少两群鹿群加上第二个金块,就应该要直接往敌人基地附近勘察,侦查敌人是否放下早起Barrack兵营。如果发现敌人兵营正在建,而且是在主城镇射程之外,那么可以用斥候去尝试攻击敌人的兵营,让敌人不胜其扰。否则继续侦查找到敌人的第二块金矿和石矿。与此同时,波斯需要加速伐木,有足够200木材就可以立即下兵营出方阵防守,并且把storehouse(仓库)的aid tend(快速治疗)科技要尽快升级。这样当敌人的长枪来进攻的时候,波斯方阵完全无需担心敌人的进攻,只需在自己的仓库附近徘徊就可以抵御敌人长枪的进攻,当然不能完全掉以轻心,小心敌人转而偷袭自己的伐木区域。当放下兵营之后,记得要多放一到两个村民在鹿肉上,因为要有额外的资源生产方阵,同时也不能拖慢升级的脚步。基本上第四分钟左右升级二本。先下Archery Range(靶场)生产弓箭手防御,因为凯尔特属于步兵文明,所以基本上敌人肯定有一定数量的步兵做肉盾。同时斥候不能放弃对敌方基地的侦查,因为凯尔特二本打法有两种,大量的长剑海或者是投石海加德鲁伊。两者区别很大,所以需要仔细侦查,否则会导致直接GG(投降)如果对方是有至少两三个兵营而无靶场,则波斯相对应放下两个以上的靶场,持续生产弓箭手和方阵(用方阵作为肉盾防止敌人直接攻击到后方的弓箭手群)如果有靶场的出现,那么则要再放下一个stable (马厩)出中骑防守。第三种打法则是混合部队化整为零多方面骚扰。这种玩家就要把自己的基地围绕的非常好才可以,需要用房屋和军事建筑物把基地围绕成一个圈子。留下几个主要通道(不要太宽)留给村民和部队进出。然后在几个方位放上一定方阵和弓箭手防御,同时用中骑做主力骚扰敌人基地,逼迫敌人出长枪防守自己基地。
一味的防守只能让自己陷入到更加不利的局面,波斯玩家需要一边仔细维护自己的基地安全,同时需要非常细心的侦查敌人基地动态,用中骑反复骚扰敌人基地经济,这个时候斥候就很重要了,之前探索到敌人第二个金矿之后 就派中骑反复查看,同时在敌人的wood line(伐木区域)探索,趁敌人一个不注意 偷一两个村民。别看一两个村民损失不大,其实在Long-run(长期)是一个非常大的优势。凯尔特的长枪移动速度相对较快,所以骚扰的时候不能恋战,看到长枪来了就要及时撤退。
二本尽量在十分钟到十二分钟之间拥有140人口左右再升级,一般兵工厂的升级优先选择远程防御,其次是远程攻击。因为波斯主力伤害输出是远程单位,所以着重保护远程单位和增强他们的伤害力。升三本的同时,注意减少伐木和采集食物的村民,同时鉴于人口满格无法升级,最好趁升级的时候把兵营,靶场,和马厩的升级升一下,并且多下几个军事单位以保持日后的补兵。同时尽量采集基地附近的金矿,保险起见,在第二个金矿旁边建城镇中心。如果要打的保守一些,可以选择在伐木区域附近建第二个。一般来说一个金子上面不要放太多村民(六到七个最好)然后自己的中骑多在外面跑跑, 每个金矿或者石矿都不能放过(尤其是靠近敌人基地的)同时自己也要注意保护出外采集资源的村民,如果情况允许的话,可以考虑跑到敌人一边去采集资源(正所谓最危险的地方最安全)。升级途中把一部分的采集食物的村民(保留8个就足够两个城镇一直出村民)转移到金矿上面,伐木的也适当减少(至少保持15个左右就足够了)金子调整到20+以上。原因很简单,因为上三本之后,各种冠军科技的解锁足以消耗玩家大量的黄金去升级。如果保持原来的采集人数而不增加,那么很容易出现在升级的时候断档,无法持续出兵,从而被对手人海战术消灭。同时仓库科技永远第一,优先升级伐木和采金,适当升级采石科技。(如果玩家一本就开始采集果肉,一定要先升级手套科技,增加采集果肉的速率)当基本上弓箭手和中骑冠军科技将要升级完毕的时候就要把所有的部队集结在一起,向对手的主基地出动,同时基地要多放军事单位,确保前线消耗的单位很快就能够被补充起来。同时进攻的时候不要犹豫,如果同时敌人也出兵攻击你的城镇,那么你可以选择回城或者互换的战术,一切取决于谁的伤害更大(主要目标是敌人的房屋和村民)。如果选择互换的战术,那么基地一定要及时排遣一部分村民逃离到安全地方重新建立一个新的城镇中心,或者是重建军事单位。因为基地损失很大,需要重新集结部队。
因为后期波斯需要很多金子出不死战士,祭司,和攻城武器的组合,所以需要大量的金子作为支持。玩家需要在三本初期在角落建立市场开始贸易,同时注意用墙保护自己的贸易线,以防被敌人偷袭。(凯尔特三本的菘蓝战士是最适合于骚扰经济和远程单位的偷袭部队)同时前线要有足够的肉盾保护后面的弓箭手,同时注意兵种转换,逐渐用不死战士取缔前线军事单位。更重要的是,玩家基本要三本左右才开始耕田,如果是保守战术,那么基本二本末期就要开始耕田了。或者取决于敌人的兵种而转换成相克兵种,波斯的骑射骑兵也算是比较有威胁的一种反骑兵单位。(凯尔特很少出骑兵,所以基本不用考虑)
每一次升级完毕的初期都是玩家文明最虚弱的时候,因为各种冠军科技和升级科技的解锁需要玩家大量的资源去研究。所以玩家需要好好地保护自己的基地,防止敌人趁机进攻,因为升级科技的时间过长,如果玩家中断升级的科技,那么反而导致玩家浪费资源(帝国OL的设定是如果玩家取消正在建设的建筑或者升级的科技,那么返回给玩家的资源将会是升级剩余的百分比乘于原来需要升级的资源成本)尤其是PVP中资源的来之不易,将会是一个很大的浪费。一般来说升级仓库科技和市场科技之后,开始升级不死战士的精锐科技和兵工厂,然后是战争学院的科技。基本上一队健康的冠军波斯战士完全不怕相同数量的任何敌人(除了希腊弩手和一些攻城武器)再加上升级后的波斯祭司(只需六秒就可以转换一个敌人单位,注意转换后的敌人单位将不会是冠军单位而是普通的)足以无视许多敌人,同时波斯的战争筒车也是非常强大的范围性攻击攻城武器,主力消灭敌人肉盾后面的远程单位,而不死在前线完全可以和凯尔特的步兵相抗衡。当然如果战术出错,还是可能会输的,注意保护自己的攻城武器单位和祭司,而且学会点杀敌人祭司和远程单位。(进攻的时候如果发现敌人在附近建城堡,优先解决城堡。因为所有建筑物在建筑的时候特别脆弱,基本上所有的单位都有对其在建设的时候有加成攻击。

希腊:希腊也是喜欢一比一比一的兵种搭配,不过相对于波斯的一比一比一的兵种搭配,希腊的特点是其步兵可以轻易瓦解波斯的肉盾,而波斯则需要大量的弓箭手攻击,所以玩家可以考虑放弃方阵,直接就是出马和弓箭手作为主力攻击。前期希腊打法一般是一波带走,所以波斯可以选择抢先升级或者互爆战术,抢先上三本相对于二本的文明有一定的科技优势,但是不是立即体现的,需要一段时间才可以逐渐显现。(毕竟升级科技需要一定时间)而互爆的话则是等140人口的时候用同样的战术一波带走(玩家可以加入一部分的长枪保护后面的弓箭手)相对来说,波斯的中骑骚扰能力比希腊的投矛骑兵骚扰能力更加强悍一些,所以波斯可以采取防守偷袭的方式逼迫希腊采取一波带走的方式,而不是采取全投矛骑兵加弓箭手的搭配。(因为投矛骑兵的攻击方式和弓箭手一样,只需升级远程攻击和防御就可以同时加强两个单位)波斯尽量把希腊拖延在二本或者三本的状况,因为四本之后希腊的弩手足以横扫整个战场,其恐怖的射程恐怕只有波斯的床弩能相抗衡。三本的时候在转换兵种为不死战士之前,用投矛兵和骑射骑兵反克希腊的军事单位。这样能够压制希腊掌握一定的地图控制权。经济结构基本上是二本(十二个村民采集食物,十六村民伐木,八个采金,四个采石)。然后按照玩家自己的兵种搭配而调整经济结构,尤其是升级三本的时候记得转移采集食物和木材的村民你去采金。希腊也是一个严重依赖于黄金的文明,适当用中骑骚扰敌人的贸易线也是非常值得的。总之玩家不要太过于依赖二本军事单位,要学会灵活变通。因为希腊兵种也算是蛮丰富的,可以采取多种军事单位互混的打法,玩家也要及时发现敌人的兵种变化和转换。在双方的出兵模式,数量,科技升级基本一样的时候,懂的用于战术的一方更加容易掌握主动性和减少损失。例如,不要把骑兵放在长枪前面,或者是让敌人的骑兵冲到弓箭手的面前。

巴比伦:这个算是六个文明中最快出长枪的一个文明,没有之一(当然埃及也可以,只不过会导致经济在开局崩溃)。所以面对这种快攻文明,玩家需要提前开始采集果肉。个人推荐两种打法,第一种:附近没有可控制野生动物(羊,奶牛,或者是骆驼能够被玩家控制的)那么则要快下仓库升级手套采集果肉,虽然一开始有可能会在采集食物上稍微慢一些,但是玩家完全不用担心自己的村民被偷袭,然后争取上二本尽快出弓箭手防御。第二种:发现之后迅速拉到基地然后直接五个村民上前采集,其余都去伐木,尽量砍伐基地附近的,如果觉得有点远,就开一个仓库伐木就可以。然后基本上可以在小于十个村民左右的情况下升级二本。升级的时候斥候注意侦查敌人长枪走向和敌人基地发展。因为如果玩家提前一分钟升级到二本可能会给敌人一个措手不及,甚至导致后面操作失误。升级到二本之后在基地射程内双村民下一个靶场,速出弓箭手防御,然后逐步调整自己的经济。因为敌人专注于一本长枪快攻从而拖慢自己升级二本的时间,这段时间之内波斯完全可以追回之前损失的时间和经济。后期因为巴比伦二本有克制远程的投石和肉盾,而且其骑兵是针对步兵的,所以玩家在二本需要用长枪保护自己的弓箭手,然后中骑绕道敌人背后攻击对方的远程单位。兵种相克才是能赢的关键。后期由于巴比伦的攻城车能够装载单位,然后射出箭头攻击移动单位,而且还可以冲撞建筑物。一旦发现敌人的攻城车,立即调集大部分的骑兵主动攻击(更新之后,所有攻城武器失去了对骑兵的护甲,所以骑兵伤害可以说是100%的)然后尽量比巴比伦早一些升级到四本。当进攻巴比伦的主城镇的时候,优先打巴比伦的房屋和花园,有机会就摧毁其升级建筑。而且四本之后波斯可以尝试用大量的骑兵进攻,而不是不死战士。
如果巴比伦二本出大量的蓝瑟骑兵冲击玩家的基地。玩家可以选择生产大量的长枪兵和方阵防守。虽然波斯的长枪造价比其他文明都要高。但是相对应的伤害也很高。再加上弓箭手在后面的远程伤害,足以抵消蓝瑟对玩家阵容的冲击。

波斯:两个相同文明的对抗则是比较难说,因为如果玩家和对手处于同一时代的时候,则比较谁的兵多(例如弓箭手数量的多少和中骑的多少)或者玩家可以选择快速上三本用高级兵种反克二本兵种。相同文明的对抗完全取决于玩家的操作水平,看谁犯的错误少,谁就赢。当然波斯到了三本用不死对抗是一个非常好的方法,因为不死战士在PVP中的绝对优势不是一般步兵单位可以相比。推荐打法就是速攀三本(升级同时记得一定要有至少三个军事建筑生产军事单位和两个城镇中心)或者是停留在二本,用弓手海加中骑淹没对方。同时最容易忽略的是方阵,虽然方阵攻击低,但是作为肉盾在前线吸收弓箭手的伤害是最佳选择。

凯尔特:面对一个快攻民族,波斯的防守将会受尽考验。面对凯尔特的波斯,玩家需要有足够的方阵去吸收投石手的伤害和保护弓箭手,然后让弓箭手在后面释放强大的伤害消灭凯尔特的肉盾。同时一定量的中骑也是非常需要的。如果面对的是凯尔特的投石流,那么玩家可以选择出大量的中骑加弓箭手防御。如果凯尔特玩家选择是游记战,那么玩家就要注意一点,切忌敌人两三个步兵的骚扰就把全军移动过去,因为这是兵家大忌。来回的奔波只能消耗己方资源和时间,而此消彼长的话,长期下去对波斯玩家是一种痛苦的回忆。学会适当的放一两个箭塔在家防守,或者是化整为零,和敌人一样分散主要军力。而且利用中骑的快速移动优势反骚扰对方。一旦让波斯到后期,凯尔特很难能和波斯打成平手 尤其是不死战士的强大,凯尔特只有四本虎贲才能对抗。

北欧:北欧的打法非常具有侵略性,最常见的是大批北欧步兵在敌方基地外围一步树立大量的箭塔,从而掌握地图控制权。面对这种富有侵略性的打法,玩家要学会好好利用斥候的作用。永远不要停止对自己基地附近和敌人基地的侦查。当玩家围绕敌对城镇中心射程外一步绕一圈后,就可以看到敌对方的资源情况。就算处于灰色状态(介于可视与黑色看不见之间)玩家还是可以点击对方的石块或者黄金资源查看该资源点的资源剩余,如果发现对方石头资源在在不断开采,意味着敌人想要在自家基地附近造箭塔防守。所以要立即出动所有的军事单位四周查看 阻止敌方建立任何箭塔。当对方再建立箭塔的时候有一定单位是无法进攻的,所以是最佳进攻机会。而且箭塔无法射击底部敌军,就算箭塔建成后,也可以选择用中骑加方阵去拆建筑。如果对方使用小狗流骚扰玩家,那么玩家可以选择用仓库和房屋围绕自己的伐木区,建立两到三个箭塔就可以防住对方的骚扰。因为北欧掷斧手对步兵和远程有加成伤害,所以玩家可以选择用中骑加弓箭手的组合将北欧阻挡在自家基地。当然大量的弓箭手还是可以完全克制住掷斧手的攻击。北欧骑兵最适合于骚扰,所以在家中也要有一定量的长枪防守。虽然北欧三本狂战士很强大,但是其弱点也很明显,那就是他的远程护甲很弱,只需要大量的弓箭手在后,很快就能解决对方的狂战士。



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ericzhu + 200 超级好的文章,先给200,补齐后再重赏。
SFR + 100 先加分,不够再补哈~

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发表于 2013-1-16 10:16:08 | 显示全部楼层
太好了,加入优秀贴~
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发表于 2013-1-16 10:25:08 | 显示全部楼层
啊,沙发被占了,刚才看文章忘了抢沙发了。

不过看了你的帖子波斯的确是很命苦,要求水平技能比敌人要高。也就是说高手水平才能打败中手水平其他文明玩家。

点评

所以说玩波斯玩的好的玩家 绝对是一等一高手~  发表于 2013-1-18 13:29
SFR
哇哈哈哈~  发表于 2013-1-16 10:26
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发表于 2013-1-16 10:30:06 | 显示全部楼层
帝国OL的设定是如果玩家取消正在建设的建筑或者升级的科技,那么返回给玩家的资源将会是升级剩余的百分比乘于原来需要升级的资源成本

这个是头一次知道,那么正在生产的兵取消掉会返还多少

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同样的道理~~~  发表于 2013-1-18 13:29
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发表于 2013-1-16 10:35:27 | 显示全部楼层
顶,好贴!希望下一个是埃及,我最苦于对付的变态文明

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希望顺序是下一个是埃及,接着北欧,最后如何对付波斯  发表于 2013-1-16 10:40
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发表于 2013-1-16 10:39:02 | 显示全部楼层
再加一句,巴比伦的内容貌似有点少。特别是如何对付不快攻的2本巴比伦和3本巴比伦。或者如何对付2本巴比伦

点评

好的 过两天补充~~~  发表于 2013-1-18 13:30
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