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[优质作品] (3.3分)帝国双英传

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发表于 2006-1-28 11:20:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 小游戏
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 其他比赛参赛作品


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发表于 2006-1-29 11:43:48 | 显示全部楼层
娱乐性:3分
看提示很是吸引,一上来感觉也感觉好象《三国群英传》的战斗模式,不直接控制士兵,而已按钮来控制军队的前进和技能释放,的确是很好的创意,但毕竟有30个触发的限制,导致问题不少,就是按钮离战场太远了,就算是先设定队伍,还是觉得速度太慢,无法掌控全局,我认为我以前那个供品魔法更适合这种类型,在战斗中随时进贡石头来实现指令,当然数字AI更好!而且这种战役有很麻烦的地方没搞定,就是攻击性魔法,落点是固定的,不会随敌人移动而改变攻击地点,毕竟战局是变化的!而且选兵和难度的地方没改外交,再点一次又会出现开场白,也算个BUG,但这种模式还是很新鲜有趣,而且作者还提供不少魔法,还在触发限制情况下保持最大的自由度,可以选择难度,还可以选择兵种配合,所以给3分也是可以的!
平衡性:2分
娱乐性说过了,攻击性魔法的落点是固定的,一但此位置上没有敌人就等于没有用处,而且己方只能控制左右前进等指令,却无法指挥士兵以微操战胜敌人,魔法又不可靠,控制按钮又离得比较远,用起来不方便,我们还能靠什么来战胜敌人?对!就是运气!
地图设计:4分
虽然是小地图,但还是有两军对垒的气氛,军队整齐排列,苍凉的满地黄沙,稀少的树木,给人凄凉的感觉,战场的肃杀,但还是缺少一些装饰!比如适量加点废墟,仙人掌都是好的!
创新性:3分
此种不直接控制军队,而控制军队前进后退,再配以魔法的模式也是很新鲜的尝试,但帝国是否能够做出这种模式的完美还有待考证,作者做得似乎BUG比较多!
故事情节/提示:4分
故事还是挺有趣,把打局的恩怨搬进战役里来,最近还真是常见,提示也很充分,任务拦里可以说是把所有玩家需要知道的都有提示了,包括魔法值的恢复,技能魔法的介绍等等,一个30触发限制的小战役能有这么多提示已经算是很好了!
总分:3.2
发表官方评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-29 14:35:12编辑过]

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发表于 2006-1-29 14:50:14 | 显示全部楼层
娱乐性:4分
这个战役相当的有趣,把打局的恩怨集合到这里了,另外,新颖的游戏模式也是该战役的又一亮点,但是由于功能过于复杂,导致玩家刚开始玩时不知所云,刚开始时会输得很惨。因此扣一分。
平衡性:2分
正如作者在战役中讲述的那样,这个战役的确很难。敌我双方士兵比率悬殊,再加上刚开始对操作不熟悉,于是大多数情况下会输得很惨。就连简单难度赢也是非常困难的。
创意:4分
这个战役相当的有创意,引进了新颖的战斗模式,让玩家耳目一新。只是作者这次大胆的尝试并非很成功,毕竟它违背了帝国原意,因此作出来的效果不是特别好。
地图设计:4分
地图还是相当的有水平的。一种战争的凄凉从地图中油然而生。树、沼泽、水、沙漠,一切是那么的凄凉而井然有序,是一个相当不错的小型地图。除了……那些看上去很快活的花草。
故事/提示:2分
故事比较简陋,但是也比较足够了,只是提示中65%至75%都是在讲述如何操作,而真正战术方面的内容并不太多,因此,可以说战役中的故事/提示不甚合格。
总分:3.2分

发表官方评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵
天日正

[此贴子已经被天日于2006-02-01 22:04:11编辑过]

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发表于 2006-1-29 16:23:24 | 显示全部楼层
娱乐性3分
     这个战役还算不错,是模仿《三国群英传》,不通过自己操作来战斗,而是通过指令来控制,不过这
些指令用起来实在太麻烦了,一开始还得熟悉熟悉,也就是说,刚开始打几乎没有胜算,使游戏失去了一
些娱乐性,但看作者做这些武将计和指令很并不容易的情况下,3分。
平衡性2分
   
    这个战役的确很难,敌方的人远远超过我方,我方由于不是自己控制,不会采用战术,即使是选的容
易也是如此,选了难更不用说了,而且我方武将好象没有敌方厉害,武将计也要过一段时间才能用1次,
更重要的是,武将计离战场比较远,用武将计可说十分麻烦,所以分不会高的。
地图设计 4分
  
    这地图有些小,但却有厮杀的气氛:满地的黄沙,中间的阴暗,稀少的树木,都给人一个凄凉的感觉
,不过......那些花草实在给人一种不伦不类的感觉,和紫炎一样,建议加些废墟,最好再加些死尸。
创新4分
    战役很有创意,采用了指令控制,好象是个前无古人的方法,还有一些另人耳目一新的武将计,实在
是不错,可惜有BUG,而且它改变了帝国游戏的原意,所以要扣1分。
剧情/提示3分
    故事比较简单,但也够了,讲述的是条顿和XX打的事,至于dad454说的那些话,我并不赞同,因为它
本来就是个操作战役,要战术干吗?因此,我认为剧情/提示还是合格的。
最后得分 3.2分
不错,再接再厉。

发表玩家评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-30 12:13:38编辑过]

新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2006-1-29 17:10:13 | 显示全部楼层
楼上的,“提示”总得提示一些技巧吧,这就是我说的战术。什么战役不需要战术?除非是aokasino这样的战役
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发表于 2006-1-29 18:55:44 | 显示全部楼层
什么技巧?
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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 楼主| 发表于 2006-1-29 22:00:50 | 显示全部楼层
而且选兵和难度的地方没改外交,再点一次又会出现开场白,也算个BUG
上面你也没说出一个bug  并且,这个bug是不存在的
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发表于 2006-1-30 10:12:53 | 显示全部楼层
游戏性:4-
平衡性:4+
地图:3+
创新:4
故事提示:3
总3.6
娱乐性:耳目一新,仿照三国群英传,玩起来蛮有趣的,加入的元素使游戏方式多变。(我研究了好久想出怎么让右军前进,难道是tt设置的脑力考验,还是受限于30触发?)总的来说,娱乐性就是你感觉这个战役好不好玩,我想这个战役的娱乐性至少应该比一般好一点吧?4分
平衡:我实在不明白为什么有人给了2分。2分是什么概念?要么简单死要么难死。这个战役简单吗?不简单?难吗?不难。能过关吗?至少我用难的难度,胜率是20%,各种兵种给你不同的挑战,可以说作者在这方面做的还是很周到的,hard but possilbe 4分+
还要纠正一个观念。靠运气就不是平衡?运气本来就是一种平衡,能做到这种不确定比率更是平衡。
地图:中间的湖对称了点,对战场的描写还有待进一步加强,话都被前面说去了。
创新:耳目一新,耳目一新,以前从没见过,不给4分没道理。3分是一般,是一点点创新。这个战役不止一点点创新,而且——这个系统好不好是一回事,创新不创新,又是一回事
故事提示:前面都说去了,中规中矩。由于没什么故事性,也难给高分。
现在的评分水平有待改进,该高的的不高,该低的不低
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[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-30 12:16:31编辑过]

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发表于 2006-2-1 22:08:04 | 显示全部楼层
已经有三个官方评分,最后得分3.3,加魅力330,已毕
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2014-5-5 22:43:24 | 显示全部楼层
此作品原為天魔杯參賽作品,過去原檔因故丟失,現將原檔補回,以申請評分帖為基礎移動至戰役區
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发表于 2022-6-12 11:55:53 | 显示全部楼层
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