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[一般作品] (2.4分)三日成:又是守城战役

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发表于 2015-1-1 10:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 防守
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 一个守城战役:玩家需要控制少量兵力,抵御奥斯曼帝国强大的兵团、剽悍的骑兵以及先进的火炮,守住城堡。
图片展示:
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2015-1-12 15:18 编辑

      好吧,这是本坑第一部成品作,技拙求批...游戏时间应该不会超过25分钟,祝大家游戏快乐!
      要先感谢国家,然后感谢其实一天也没放的元旦...

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2015-1-1 11:17:51 | 显示全部楼层
一会下载看看。。。。。。。
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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-1-9 20:34:29 | 显示全部楼层
先下载~
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2015-1-10 00:51:18 | 显示全部楼层
可玩:4
平衡:4-
创新:3      
地图:4
剧情/提示:3

富有挑战性的守城关卡。地图简洁而漂亮。
选择合适的地点让条顿武士列阵是关键,其余大部分时候让长弓和火枪龟缩在城堡里面射击,压制敌人的射手和火枪就好。敌人分4-5个特殊波次,只要应对得当,整体上的压力并不大。作者也提供了让主角变成超人的秘籍,算是对操作不好的玩家的补偿吧。
敌人的火炮有点傻,经常自己进入我方火炮和城堡的射程而被干掉,建议至少研究个炮兵+2射程吧?
最后敌军总攻时,将军太爱突前,于是经常当着一票护卫的面率先阵亡。
除此以外,作者提供了详尽的提示,虽然没有多少故事情节有点缺憾。整体而言是不错的作品呢。值得一试。




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Ru大真是神人!我自己怎么打都打不通,经Ru大这么一指点一下就通了  发表于 2015-1-10 02:00

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发表于 2015-1-10 01:37:12 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2015-1-10 00:51
可玩:4
平衡:4-
创新:3      

个人感觉评分略高
可玩在3左右,如果掌握了方法,这场守城就有些千篇一律,只是数消灭敌人的数量
平衡的话,如果条顿武士堵口,基本没有什么压力,只需要让一部分骑兵敢死队清理火炮,稍微注意一下火枪手,别打条顿武士太多下就行
至于地图……怎么也不像4分。地图的评分应该取决于玩家可以看到的部分,就我看到的,感觉只有2+……
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发表于 2015-1-10 07:54:42 | 显示全部楼层
GRajaxx 发表于 2015-1-10 01:37
个人感觉评分略高
可玩在3左右,如果掌握了方法,这场守城就有些千篇一律,只是数消灭敌人的数量
平衡 ...

地图的话至少3+了吧,没有多余的装饰物,很舒服的感觉。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

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发表于 2015-1-10 08:21:50 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2015-1-10 00:51
可玩:4
平衡:4-
创新:3      

3
3+
2
4-
3

我个人感觉的分数
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发表于 2015-1-10 10:21:13 | 显示全部楼层
下载~
彼采葛兮,一日不见,如三月兮!
彼采萧兮,一日不见,如三秋兮!
彼采艾兮,一日不见,如三岁兮!
====================
现在是一名程序猿。。。
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发表于 2015-1-10 11:24:34 | 显示全部楼层
吐槽星的某小默 发表于 2015-1-10 07:54
地图的话至少3+了吧,没有多余的装饰物,很舒服的感觉。

3分也可,但是上4不至于
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发表于 2015-1-10 14:50:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2015-1-10 14:54 编辑
GRajaxx 发表于 2015-1-10 01:37
个人感觉评分略高
可玩在3左右,如果掌握了方法,这场守城就有些千篇一律,只是数消灭敌人的数量
平衡 ...

简单解释一下吧。
这个战役没有严格的过关方法,当然如果你按着我那图布阵,可能会比较轻松。时长25分钟,具有反复尝试的可能。流程顺畅不拖沓,有正攻有偷袭。所以可玩性,我的第一感觉区间是3-4。
平衡主要是两种,一是是否所有玩家都可以找到通关方法,其次困难难度是否有足够的难度。第一方面的表现在可玩性已有叙述了,作者在第二方面做的并不理想。所以我的第一感觉区间是3-4。
地图方面我一直一来是把修改得当的随机地图作为3分。这个图的质量显然高于此。另外一个方面就是地图的关卡设计,不单纯从养眼出发。这个地图的地面很清爽,让玩家有很多自由发挥的空间,城堡悬崖下方的一大一小两个路线,下方留出的磨坊空间,使我觉得作者并不是随意刷两下就ok,而是下了心思的。顺带说,我的评分并没有参考不可见的部分。所以我的第一感觉区间是3-4。
总则上,预计在3.5分一下的战役评分,我一般从宽选择,因为对于这些战役,评分的目的首先是鉴赏和推荐,其次才是衡量其优异程度。所以这个战役的实际分可以说在3.2-3.6之间。此外就取决于个人感受,近期玩的几个战役中,作者的战役无非是较为好的,因此,故主观上我倾向再放宽评分。

其实,说了这么多,评分这种东西很主观,就像地图,有的人重视密铺,有的人非常喜欢泥地,这些东西都没有什么统一的标准。只能说5分一般都各有否定项,4分则看有无明显缺点罢了。
如果你有其他意见,不妨也可以自己写写感受和评分,大家综合起来,就是最接近实际的分值啦

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发表于 2015-1-11 00:11:44 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2015-1-10 14:50
简单解释一下吧。
这个战役没有严格的过关方法,当然如果你按着我那图布阵,可能会比较轻松。时长25分钟 ...

我个人只是觉得,如果地图这样就可以得到四分,有些对不起一些很辛苦地绘图的战役制作者....
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发表于 2015-1-12 04:45:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 下载附件 于 2015-1-12 04:53 编辑

本ID第一次评分,不对的地方一定指出来。。

可玩性:3-
似乎是非常典型的守城战役,玩家要通过控制有限的兵力,并利用地形以及城堡的优势抵御住大量敌人的进攻。战役难度比较大,也很有挑战性,并且敌人兵力会随着时间推移越来越强。不过在几次失败后掌握过关技巧,还是比较容易能够过关的。
战斗过程略显单调,虽然有后方袭击,以及偶尔有敌人出兵数量微多,但大体无非就是挡死敌人,再用城堡射死火枪手,用骑兵砍翻敌人不多的火炮,最后杀死敌人头目,不过由于战役时间本来就短,也还算可以。
建议可以增加一些额外任务、剧情,再配合一个适当的背景音乐也许效果会更好?

平衡性:3-
整体难度偏难,不过在用对方法后就会变得比较简单。用条顿武士的变态防御配合传教士的治疗,就能够变成可移动、可攻击、还能回血的万能城墙,一切敌人攻击都是浮云(除了火炮以外,而且火炮还会跑到炮塔射程内。。),剩下的就靠城堡、炮塔、弓箭、火枪的远程攻击以及悬崖加成来完杀敌人了,遇到紧急情况就用骑兵去应付就好。
也许可以增加像投石车这样可强可弱的趣味型单位,没准能够增加平衡性?

创新性:2
这个战役的创新之处似乎不多啊。。但还是有一些的,比如后方的袭击、大量的悬崖、越来越强的敌人等。但似乎没有特别亮的亮点。。。
也许参考一些系统:魔法系统、士气系统、随机系统等等,可以给你的战役添光溢彩?

地图设计:2+
地图设计比较简洁,以雪地和悬崖为主,配合雪泥、雪草、雪路、雪松和建筑构成。木栅栏和损坏的城墙为场景带来了一丝氛围,南边的农田也还不错。但是装饰物比较少,看起来略显单调了些,并且城堡下方的悬崖有裂缝,就算是作者有意为之也着实不太美观。。
既然是战场,适当增加一些弹坑、干草堆和马匹、雕像等简单易置的小物件,或许可以更好地衬托出场景氛围?

剧情/提示:2+
提示很详尽,告诉了玩家战斗过程中即将出现的情况,并给了玩家一些应对的建议和方法,而且在战斗过程中有着及时的提醒,还是相当不错的。但是剧情确实简单了些,只是由1句提示和战斗中的几句话构成,没有什么特别之处,让主角属性暴增的场景也算是一个剧情吧,但似乎还是不太够。。
开场电影就算很短,也可以起到很理想的效果,也许可以试试看?

总分:(3+3+2+2+2)/5=2.4

总结:一部比较典型的守城战役,不算很差,也并不出彩,无论如何试试看,不会让你觉得很无聊的。
另外,这个战役看上去似乎是个半成品,然后作者做到一半放弃了,最后改成这样的?如果是的话,希望作者下次持之以恒。。(这话我说是不是不太。。。)如果不是的话,可以向大神们学习学习、参考参考、借鉴借鉴,相信你会做出更好的战役!

PS:不要给我耕战和鹰币,那是浪费。。

点评

那就谢谢了。。  发表于 2015-1-12 15:24
等主号出来了再来这里回个帖,奖励该有的还是要有  发表于 2015-1-12 15:17
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发表于 2015-1-15 07:01:10 | 显示全部楼层
差点忘了
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发表于 2015-1-15 10:33:36 | 显示全部楼层
@M.I.K.U.   13楼··

点评

没有  发表于 2015-1-16 07:04
有什么问题吗。。  发表于 2015-1-16 06:55
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