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楼主: 征服者345

(2.7分)【火十参赛】天国骑士:以马内利

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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2015-1-1 08:09:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 征服者345 于 2015-1-1 09:23 编辑

抱歉,昨天传错文件了,等会儿去改一下---------------
改好了
苟……
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发表于 2015-1-1 11:15:11 | 显示全部楼层
楼主,确定能玩?怎么一进去就输啊?

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刚刚测试了一下,是触发没关闭==现在改好了  发表于 2015-1-1 13:44
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 楼主| 发表于 2015-1-1 13:29:41 | 显示全部楼层
赋予儿 发表于 2015-1-1 11:15
楼主,确定能玩?怎么一进去就输啊?

啊勒?我去看看
苟……
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发表于 2015-1-1 13:52:10 | 显示全部楼层
楼主,我来帮你测试
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2015-1-1 18:01:25 | 显示全部楼层
LZ,有个新BUG:在最后决战中,如果点击那个指挥官,就会弹出失败的提示

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刚刚更新到正式版了,Bug已修复。谢谢支持  发表于 2015-1-3 16:12
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发表于 2015-1-1 18:22:41 | 显示全部楼层
问题已发现啦
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2015-1-1 18:23:53 | 显示全部楼层
BUG好多   地图差评
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 楼主| 发表于 2015-1-3 16:11:13 | 显示全部楼层
战役已经修改完了,已更新到正式版,大部分(或者说是全部?)bug已经修复了。
苟……
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发表于 2015-1-3 17:44:56 | 显示全部楼层
啦啦啦还有地图!
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2015-1-3 19:43:17 | 显示全部楼层
我卡死了。。。地图的话,总觉得太单调(各种树木怒刷存在感)城市里的路。。。(好吧,没什么,后面才重要)城市的绿化。。。树都被城管劈了么。。。没开全图,不知道是不是还有那么点幸存者。。。场面各种高大上。。。代价是卡死电脑。。。是因为人太多了么。。。。
终于打算填坑了。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2015-1-7 21:42:10 | 显示全部楼层
1、开局对话中“<CYAN>布达格尔山脉,采矿场”代码问题?
有8种颜色,代码分别是
<BLUE> 蓝色
<RED> 红色
<YELLOW> 黄色
<GREEN> 绿色
<ORANGE> 橘色
<PURPLE> 紫色
<AQUA> 青色
<WHITE>灰色
也许你这边该用“<AQUA> 青色”
2、第一次守城战中部分敌我士兵属性未改。

3、第一次守城战后,在港口对话时,主角和副官名字未改

4、雪山行军中,我方可以利用区域回头触发轻松歼灭敌人

5、最终决战刚开始,任务目标就被划掉

6、最终决战中可以直接绕到敌军后方杀死指挥官结束游戏

7、全程很卡,原因不明

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 楼主| 发表于 2015-1-26 15:43:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 征服者345 于 2015-1-27 14:38 编辑
春田一九零三 发表于 2015-1-7 21:42
1、开局对话中“布达格尔山脉,采矿场”代码问题?
有8种颜色,代码分别是
蓝色

感谢春田君能够那么细心的评论。我以后可能会出一个改进版,把战役在完善一下。
PS:不知为何, 1月5日的时候我被以火十挖坑未填的理由禁言了。。。
苟……
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2015-2-23 20:23:27 | 显示全部楼层
Ru43评分:

可玩:2+

讲述在一个名为格诺林的大陆上,所发生的骑士团国与邪教的战事。整个游戏以大规模会战为主,穿插少量的RPG及解谜关卡。但不知是否作者使用了过多单位还是ai配置不当的缘故,整个游戏进程适中非常卡顿,使得玩家尽情冲杀、快意沙场的体验感大打折扣。

此外,一些关键人物的血量很低,典型的就是第一战的圣骑士团长,开战十秒内就因为血量为原始值而直接扑街。最终战的敌人首脑属性也很低,导致玩家可以轻松的进行斩首作战。

平衡:2+

游戏分为三个难度级别,可以分别适合不同水准的玩家。整体战斗难度并不高,尽可能集中运用己方的兵力和远程火力即可稳操胜券。第一场会战中,高攻高血模式下不同兵种之间的区分度不足,雪山行军中回头触发BUG导致玩家可以轻松击败敌军,最后的大会战中玩家甚至可以直接离开战场,迂回到后方击杀敌军主帅来取胜,这些设计上的不足无疑都影响了关卡本身的挑战性。

创新:3-

近年来帝国战役谜题风愈演愈重,因此作者也在战役中添加了别出心裁的谜题。但是中世纪风格的战役中突然冒出一首古诗(也许是吉尔卢塞文的),还是让人觉得有点突兀了。

阿伦戴尔保卫战中使用了城墙构造立体视觉,以及配合关卡的云梯攻城,1.4版下射程辽阔的弓箭手,创造了较为新鲜的守城体验。可惜在战斗设计上玩家几乎不可能撤退到城墙上,使得这一效果难以体现出来。

地图:3

就可视范围来看,作者的地图简约而清新,主角的家园、空旷的沙场、冰封的雪山表现得都挺不错的。然而,没有适当的将战场和空白地图隔离开来,导致许多战斗中玩家单位可能会误入“空白”区域。另外,城市内部建筑的设计则非常糟糕,我已经不知道在城里放金矿到底是什么时候开始的传统了。建议作者可以适当观摩他人战役的城市设计。

剧情/提示:4-

剧情上的跳跃性较强,主角携同伴参军,顺路救个白富有美,入伍不久还没在城里逛上两步敌人就来攻城。于是主角在城墙上和指挥官烧水泡茶指点江山,言谈之下颇获赏识于是一跃成为大将,历经多次战斗,最终解开土著石轮之谜,击败邪教元凶,世界和平。当然上述情节纯属笔者口胡(。。。),实际上主角在游戏中的存在感偏弱,除了过场负责念念近期新闻和作战简报顺带解了个谜外,几乎看不到他的身影。在港口的剧情中,还存在着主角单位忘记改名的情况。

比起主角的立志传,大背景故事则相对好的多,原住民、移民、骑士团和邪教之间的冲突描写的相当到位,如果不考虑主角的存在,其实作为一个架空历史故事看倒也无非不可。

提示较为完整。

主题附加分:+0.1 (格诺林的大陆的各种神话传说)
时间附加分:0
总评:2.9
评语:可能因为人物塑造单薄的原因,使得史诗般的大背景故事没有能很好的表现出来。



剧情狂评分:

可玩性:3-

本作屬於單關卡混合型戰役,計由九個任務組成,前半部屬角色扮演類型,後半部屬定量過關型,中途加插一個小型解謎關卡。主角先是下山找到故友,兩人相約入城投軍,途中與一名神秘武士合力演出了一幕英雄救美,而在順利加入騎士團後很快遇上敵方大軍攻城,隨後主角因為陣前立功得以飛速晉升,期間敵軍嘗試搶灘登陸亦被擊退,接著主角帶病領軍北伐遭到伏擊,但因麾下部隊奮勇迎戰順利渡過難關,之後主角來到東南方山洞向一群隱居族人求援未遂,幸好最終決戰之時他們還是決定伸出援手,於是我軍得以順利擊殺敵方主帥取得勝利,結局揭露控制這批入侵者的幕後黑手原來另有其人。由於戰役難度偏易,加上劇情前後欠缺連貫脈絡,又無獨特遊戲模式或美觀地圖等其他加分元素,所以本作的娛樂性尚有不少改善空間。

觸發事件沒有出現嚴重失誤,但在一些細節方面處理不善,例如姑娘受襲及雪山進軍場景的事件單位事後未自動移除、戰鬥後我軍部隊轉交電腦控制可能會有漏網之魚、亨利及馬丁護送人民過橋場景途中忘記改名、北伐場景軍隊巡邏行進路線不自然、作為玩家「保命」單位的裝甲步兵可以指派下船等等。另外,最終決戰援軍祇會在玩家處於劣勢時出現,如果沒有引發相關劇情就會銜接不上結局內容。至於卡門納平原的高文、蓋伊兩人姓名係直接引用某些版本的英雄標準名稱,未考慮到官方繁體中文版及別種民間譯本將它們分別譯作格華恩和蓋佐斯爾立又或其他譯名。

平衡性:2+

戰役設有三種難度供遊戲者選擇,但整體來說仍然是沒什麼挑戰性,筆者一開始選擇了神聖考驗等級亦能夠一次性通關,中途甚至毋須依賴援軍助力已經足以取勝。首先角色扮演部分只有刻意站著被強盜攻擊才有戰死的可能,其後各關基本都有一些設計上的漏洞:阿倫戴爾保衛戰與此後各關對手都是採用不動人工智慧,因此不會主動發動攻擊,玩家可以先行後退集結兵力然後逐一引出敵人各個擊破,另外峭壁上的敵人未獲得生命值加成,若將他們引來戰場可以大幅提高殺敵數量;卡斯維尼灘頭保護戰無失敗條件,就算自殺所有部隊亦能於時限到達後完成任務,況且敵人部隊戰力實際不比我軍優勝多少;卡斯布蘭遭遇戰因為存在敵軍禁止進入的區域,玩家可以輕鬆地用弩兵慢慢射殺投石車以外的敵人;月光輪盤解謎實際是四選一問答,但是主角選擇三個失敗答案的判定區域較正確答案為小;最後決戰友軍初始戰力其實不差,同時敵軍幾乎不會主動攻擊我方主將,而且玩家還可以利用空曠戰場繞路去奇襲對方主將簡單獲勝,以上問題都造成了整部戰役難度過易。

創新性:2+

黑鐵十字弩、雲梯、月光輪盤其實都算是有可塑性的構思,不過前兩者往往因為玩家能夠在阿倫戴爾保衛戰輕易壓倒敵人而無發揮機會,後者亦由於四選一的單選題設計而被糟蹋,當中月光輪盤如果能夠採用更複雜的提問模式效果必然更佳,像是改用遺跡車隊要求玩家在限定時間內排列月光轉移次序等等。除此兩項以外,戰役內容恐怕就再沒有什麼其他亮點,隱藏元素似乎亦祇有某些村民的彩蛋對白,所以創新性方面的表現仍然是有很大改善空間。

地圖設計:3-

儘管功效未算十分理想,從莫迪卡斯村與阿倫戴爾城一帶環境依然可以看出作者有在修飾地圖下過一番功夫,然而這股氣勢大概去到設計中後期場景時就逐漸消失了,導致卡斯布蘭山、卡門納平原等地在美觀及自然度上明顯都有退步。值得一提的是,作者可能是為了方便觸發事件佈置雲梯而選擇利用密鋪城牆模擬高牆效果,但單純從地圖美工角度考慮更合適的選擇無疑應該是隱藏建築物 TWAL 。

比起地圖美工,更嚴重的問題在於不同地圖區塊之間竟然彼此相通,玩家其實由一開始到阿倫戴爾保衛戰完結前就可以走遍卡斯維尼灘頭、卡斯布蘭山及卡門納平原以外的整個地圖,甚至是初期理應禁足的阿倫戴爾城亦可以透過未上鎖的兩座側門或者隔牆進駐西北方城堡來進入,至於卡斯布蘭山亦一樣能夠直達最終決戰場所,故此真正封死的場所就祇有卡斯維尼灘頭,而這種「開放式」設計顯然可能招致劇情或遊戲進程的混亂。

故事提示:4-

戰役劇情是傳統的民間勇士參軍報國模式,同時配樂氣氛良好,表現按道理來說應該是中規中矩,可惜故事進展步伐太快,尤其馬丁請亨利一同投軍、尤里接受兩人入伍申請卻又叫其逛街的情節都來得很突然,亨利在軍中呆了九個月沒見過瑪利亞亦讓人感覺不合理。一些伏筆似乎是作者因為要草草收尾而被擱置,「天國騎士」一名意謂不明,阿倫戴爾保衛戰戰場後方的死神軍團團長黑利與邪教修士無特殊劇情,主角及瑪利亞的感情線沒有開花結果,神秘劍客身份最後也未交代清楚,反而結局所言黑幕卻是極其突兀。此外,作為主角的亨利、馬丁在遊戲中後期基本沒再出現於戰場,甚至還從最終決戰缺席,表現更加像帶名字的龍套或跑腿。

提示文字份量充足,有時甚至過量到囉嗦或者透露後續劇情的地步,同時行文略嫌不夠認真,因此可以斟量削減內容,並且考慮改成簡單點列形式而非按照任務分列。至於斥候欄目僅得寥寥數句,其資訊對玩家來說也是無足輕重,所謂「戰役中有許多彩蛋,等著您的發現」、「半獸人軍隊……行蹤詭異,向來都是神出鬼沒」似乎也與實情不符,因為遊戲隱藏元素好像祇有阿倫戴爾城中一些村民對白,至於卡斯布蘭遭遇戰的獸人部隊更是大搖大擺地站在路上等著與玩家開戰。

儘管戰役本身當為幻想題材,但在個別地方卻有涉及錯誤史實,例如「1017年,聖保羅騎士團,一個由歐洲各國軍隊組成的類似十字軍的宗教性軍事組織」忽視了第一次十字軍東征發生於 11 世紀末,同時「聖保羅騎士團」亦可以是不同真實組織譯名,當中包括今天共濟會下轄聖殿騎士團真實存在的 Degree of Knight of St. Paul 階級、公元 1534 年由教皇保祿三世成立的  Order of St. Paul 與公元 1215 年在埃斯泰爾戈姆成立的 Order of Saint Paul the First Hermit 等,而且名稱中的「聖保羅」往往並非同一人物,組織性質亦不一定是與軍事有關。此外,今本基督教《聖經》未明言先知以賽亞曾為牧羊人,蘭開斯特王朝的亨利六世亦非 11 世紀初英格蘭國王。

比賽主題:+0.1

故事開頭提到了薩爾族遺訓「當故事成為傳說,傳說成為神話,神話成為現實,你就不得不去面對」,但是多數玩家通關以後恐怕都是不知所云,而且若從正常邏輯思考「故事」即過去的「現實」,讓人難以理解為何它在升華成「傳說」及「神話」後反而卻倒退成為現實。此外,戰役裡不時一些冒出與基督教《聖經》相關的內容,作者用意大概也是希望藉此呼應「神話」主題,然而從前述先知以賽亞身份的問題已經可以看出作者對基督教神話理解未算深入,實際運用亦稱不上貼題。最後,遊戲結局提到薩爾族的復仇大計,這在某種程度上都算是一種「傳承」,但其所佔劇情份量太少。


atila评分:

可玩:3
当看到这部战役开场文字的时候,我一度感到很激动,认为这部战役能展现出一段惊心动魄的历史,但是通关之后感觉有些失望。
开始游戏后首先是去寻找马丁,这里作者可能设计了一个彩蛋,因为在马丁的左边会遇到盖伊?乔瑟琳,但是没有发生任何事情。之后沿着道路向下走,会遇到强盗,这里作者触发有些不严谨,往往会造成神秘人刚刚来到,尚未消灭所有强盗就转身离开的情形。之后就是探索阿伦戴尔,不过城中人物的对话有些缺乏营养,似乎是为了对话而对话,既不能提供有用的信息,也难以塑造人物的形象。
接下来就是与敌人的激战。这场战役的主要内容就是几场定量的战斗,而这一场战斗由于双方军队数量极高,玩家很难进行比较有效的操作,而双方弓箭手的射程实在恐怖,所以基本就是冲锋的一方必败。要想赢取战斗,需要近战部队堵住开口再引诱敌人,使得战斗可能会比较单调。下一场是海岸边的战斗,大体思路还是用近战顶在前面,远程集中火力。由于敌人会有援军,其中甚至包括重型投石车,所以这一关的策略性较强。下面一战是雪山,由于敌人数量和质量都要胜过我方,开局直接圣骑士冲过去强杀即可,可玩性不高。但是由于作者的触发疏忽,这里也可以利用弓箭手的射程优势把敌人全部消灭。之后就是最终战,盟友的兵力十分强大,玩家不需要太多操作即可胜利。总体来说,这些战斗能够吸引玩家的程度还不太够,虽然包含一些策略性,但是谈不上丰富。
作者提到在游戏中有不少彩蛋,从小地图上也可以看到一些疑似可以访问的设施,但是可能由于时间仓促,作者没能完成彩蛋的制作,留下了遗憾,比如寻找马丁时地图左边的盖伊?乔瑟琳,一些小村镇,还有树林里的中立士兵等等。
游戏中还可以看到作者因为制作仓促留下的一些问题,比如单位名称没有修改,第一场大战中许多单位属性未修改,第一战中右路援军由于道路狭窄而发生寻路错误等,说明作者可能缺乏足够的测试。
可能是由于单位数目过大,游戏过程始终很卡,很大程度上影响了游戏体验。

平衡:2+
平衡性围绕四场战斗展开。第一场战斗,由于双方都是高血高攻,弓箭手高射程,所以猛冲的话损失较大,需要利用近战堵口,骑兵吸引敌人主力靠近的战术,这点前面也提到过。一旦排好阵型,玩家需要的就是等待了,并吸引一波波的敌人接近劲弩手与长弓手,而由于双方单位较高的生命,这一过程可能会略微过长。这一部分的策略性尚可,如果初次挑战可能会受到挫折。本关的特殊武器——黑铁十字弩的作用显得微乎其微,使用时间短,而且射程很近。
第二场战斗,双方都是平常的属性,所以要注重兵种克制,让长枪兵和步兵挡在前面,远程部队在后面攻击。但是我方远程部队的数量极多,所以这一战的难度不大。作者在这里设置了难度分级,如果难度较低会有骑兵支援,但是即使没有也可以完成任务。敌人会有部队支援,其中有几辆重型投石车,尤其应当小心应对,但是如果退的足够靠后,这一波敌人甚至不能觉察到玩家。这一部分的平衡性较好。
第三场战斗是雪山一战,走向了极端。如果利用触发设定不当的话,可以比较轻松的全灭敌军;如果和敌人硬拼的话,必然会失败,就只能让一大群圣骑士开局直接冲过去,消灭兽人首领完成任务,完成“斩首行动”……这一战比较缺乏平衡性,套路偏向死板。
第四场战斗是最终决战,由于友军的力量过于强大,这场战斗显得没有什么难度,而且玩家也可以选择直接从后方偷袭敌人首领,缺乏平衡性。而且很重要的一点,玩家一般情况下不会触发援军抵达的触发,导致剧情缺失,影响了游戏体验。这是不应该有的。

地图:3+
开场的地图作者是精心布置了一番,但是之后就可以看出来作者比较马虎。地图很多地方都是刷上草地,然后是大片的道路,泥地,再放上一棵棵树,人工化较为严重,缺乏细节装饰。而阿伦戴尔城由于地形,建筑搭配不当,有些死气沉沉。除第一场战斗外,其他各处战场也是由草地刷子制作,缺乏战场应有的紧张气氛,这也影响了对剧情的表达。山洞部分制作较为得当,但也缺乏特色,总体地图并不算精美。
城市中的雕像,训练用模型等都会“抖动”,这其实只需要一个没有目的地的循环指派就可以避免的。

创新:2+
本作的战斗形式是大军团会战,但是作者没能运用触发或者ai技术为战斗添加趣味性,也没有设置一些元素来丰富战斗,只是比较普通的短兵相接。几场战斗中,第一场上作者的心思下得最多,分配了援军,而且如果城外的部队战败,城墙会被移除一部分,城墙上的桥会表示敌人可以登上城墙,但是这一创意可能很难被玩家所发觉。这一部战役还是有很多发挥空间的,比如雪山上的一战,完全可以利用天气和地形等做出来奇妙的效果,但是作者都没能实现,比较遗憾。最后一战也缺乏特色,有些有负于“耶稣与撒旦”之名,而作者的援军系统难以被触发,玩家大多感受不到。

剧情/提示:3-
这一部战役的剧情槽点有些多……之前提到了,战役的起始文字让人眼前一亮,成功渲染了气氛,我本以为这场战役会涉及一场复杂的阴谋,涉及到宗教战争,邪恶实验,远古恶魔,后来发现我的脑洞太大了。战役的内容和起始文字有些脱节。
开场时候的参军很平常,后来路遇神秘人让我稍稍兴奋了一下,但是这个神秘人后来却一直没有出现。城市门口的搜身比较真实,但是城内的对话则略微单调,前面说过,感觉没有太大的帮助。而主角二人去参加战争更是吓人一跳:他们本来只是来参军,而且甚至没有在游戏里直接参加战斗,却意想不到的晋升了,而且还获得了很高的地位。雪山上的剧情则缺乏吸引力,给我这样一种感觉:这两个主角本身就是来打酱油的!(而且上了雪山,竟然没有小雪场?)整部战役中,人物的塑造也很乏力,两位主角基本没有什么性格,也没有为战争做出什么贡献,不能给人深刻印象,就好像只是改了名字的士兵而已。而神秘人,少女等等,或许作者原本想添加相关剧情的,但最后都一笔带过。
剧情贫乏的另一方面是在战斗中,玩家对于交战双方的了解都很少,而这种“了解”正应该在剧情推进中向玩家展现,可惜作者没有做到正邪分明,就导致了代入感不强。中间寻找萨尔人的时候逻辑有些不通,如果萨尔人恨他们,直接杀掉不就好咯?(黑化ing)而萨尔人的势力已经这么弱,又是怎么击败巨龙水师的?最后的结局文字更是显得仓促,有些难以自圆其说。
(题外话:作者似乎很喜欢冰雪奇缘和魔戒呐)
至于提示,还是比较详尽,阐明了玩家可能遇到的困难,但是侦察栏提到的彩蛋和伏兵都没能得到体现。作者设计了一个解谜关卡,但是提示似乎不是很明显,那首诗可能是对残月的描述?我通关有一定运气成分。

总分:(3+2+3+2+3)/5=2.6分
时间附加分:0分
主题附加分:-0.1分
这部战役选择的主题应该是“神话”,但是战役中除了开场文字以外却几乎没能体现神话,无论是骑士团的作战还是寻找萨尔人,都显得稀松平常,缺乏“神”的色彩,无论是神秘,还是神圣。
最终分:2.6+0-0.1=2.5分


战役总分:2.67分
大赛总分:2.77分
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本帖最后由 own吴辉. 于 2015-5-31 13:55 编辑

又是一个进去就卡死或者闪退的图  好多想玩都玩不了啊...

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請看清楚遊戲版本要求為1.4版  发表于 2015-5-31 09:46
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own吴辉. 发表于 2015-5-31 07:52
又是一个进去就卡死或者闪退的图  好多想玩都玩不了啊...

1.4的打开了战役那块是暗的 点不了...
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发表于 2015-5-31 14:20:34 | 显示全部楼层

纯表情。。。

下下。。
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2015-9-20 11:24:55 | 显示全部楼层
为什么玩不了一开始就弹出?
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发表于 2015-10-9 15:49:37 | 显示全部楼层
看起来好强大的样子,千军万马作战啊
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