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本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-11-22 00:44 编辑
在《帝国时代2》中,实现树木、石矿、金矿以及野猪、鹿、羊等等资源的循环再生,我们叫做“资源循环再生系统”。
这里介绍两种方法:
第一种,使用游戏自带的触发器,其操作十分简单,也可以附加各种各样的条件。
下面,举例演示一种最简单的树木循环再生系统。
step1:建立新触发,注意下面要打开触发循环,以使树木永不完结地循环产生。
step2:在新触发下,建立新效果,采用【设置基础】或【产生目标】,具体是“其它”里面的树木类单位,并指定产生的单位格。
在这一步里,可以设置多种多样的条件,比如设置计时器等新条件,具体可以结合战役剧情需要,进行个性化设置。
step3:测试。农夫砍光树木后,瞬间新的树木拔地而起。
用上述方法,同样可以实现其他矿产、畜牧、渔产类资源的再生。
这里不再一一举例了。
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对于较大的地图,实现全部资源循环再生,如果用触发器来一个个设置,将是一个不小的工作量。所以接下来介绍另一种方法:
第二种,对游戏进行MOD修改,虽然已超出游戏战役制作的范畴,但其实十分简单。
(这里特别感谢 @adongct @我是谁004 )
step1:准备MOD修改的相关软件,即 AGE 。具体请自行在论坛下载。
AGE3.6下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=110367
step2:打开AGE(本文以AGE3.6为例),复制新增随意一种树木的ID。具体如图。
step3:下拉菜单至下图处,在【死亡重生】模式上打勾,并保存。
step4:打开游戏,在地图战役编辑中,可以在大地之母GAIA的其他选项中找到刚才新增的可循环树木。
step5:测试,成功!
上述这种资源循环再生系统,可以用于联机对战中的持久战法,也可以用于如滔滔江水般的冗长剧情战役,等等。 |
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