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[交流] 实际攻防修改测试结果

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发表于 2005-9-11 19:42:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点测试了一下附加攻击力。
测试单位:戟兵、游侠、狂战士。
测试一:将戟兵和游侠的生命值都改为30000(方便测试),所有攻击力和防御力都改为0,并改快戟兵速度。
经过测试,攻击时,尽管攻、防都为0,还是会产生1点伤害。
说明:帝国系统中,攻击力至少为1,即使改为0,还是会有1点攻击力。
测试二:在上述修改后,将戟兵对骑兵的附加攻击力改为200。
经过测试,攻击时,每次戟兵对游侠攻击时,会产生200点伤害。
而在戟兵攻击狂战士时,仍然只有1点伤害,并且在第一次攻击后,不再产生伤害,直到狂战士补满血后再攻击,才能产生1点伤害。
说明:附加攻击力在一定范围内,确实只对其特定的兵种产生作用。而当把攻击力改为0时,只有在第一次能产生1点伤害,后来将不能产生伤害。
测试三:在上述修改后,将戟兵的基本攻击力改为1。
经过测试,攻击时,每次戟兵对游侠攻击时,会产生201点伤害。
说明:戟兵对游侠的攻击力=戟兵基本攻击力+对游侠的附加攻击力
测试四:在上述修改后,把游侠对骑兵的附加攻击的防御力(即对骑兵附加攻击力编号8再加上1的9号防御值)改为200。
经过测试,戟兵每次只对游侠产生1点伤害。
说明:即使当某种附加攻击力小于其对应的附加防御力,该附加攻击力还是会产生1点伤害。
同时也证明了:攻击力种类编号+1=针对该攻击的防御力种类编号。
测试五:在上述修改后,把游侠所有防御力改为0,戟兵基本攻击力改为0,对游侠的附加攻击力改为2000。
经过测试,戟兵对戟兵、游侠和狂战士的伤害都为1000点。
说明:当把某种附加攻击力改为超出一定范围,将使实际结果与修改数据不符。
我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2005-9-11 20:03:28 | 显示全部楼层
測試二不可以作準:你忽略了狂戰士的回復力;他只是在每次埽眰?﹂g回復了而已。
測試一、三、四的結果其實是大家都知道的加成理論。
至於測試五的結果原因未明,待查。
[此贴子已经被作者于2005-9-11 20:08:17编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-9-12 16:55:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2005-9-11 20:03:28的发言:</B>

測試二不可以作準:你忽略了狂戰士的回復力;他只是在每次埽眰?﹂g回復了而已。

測試一、三、四的結果其實是大家都知道的加成理論。
至於測試五的結果原因未明,待查。
</DIV>


出現亂碼……
測試二實際上在攻擊其他單位時也適用,不光是狂戰士。我舉出狂戰士是爲了説明這種特殊情況。攻擊其他單位時,攻擊了第一次后,在攻擊就無效了。
重要的是測試一:在攻擊力為0時仍會產生一點傷害和測試四:即使当某种附加攻击力小于其对应的附加防御力,该附加攻击力还是会产生1点伤害。證明:無論何種情況,只要單位成功攻擊,都會至少產生1點傷害。這個應該知道的人不多,而測試時也證明了防禦力與攻擊力種類編號的公式,這也應該比較重要。
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发表于 2005-9-12 18:54:57 | 显示全部楼层
我個人來說只覺得測試五的結果比較有用--應該是十六進制或程式的誤算進位問題
原因主要是因為其他測試的結果在新兵種的特攻系列單位(1000防0攻)時就知道了
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 楼主| 发表于 2005-9-12 19:40:27 | 显示全部楼层
哦,原來其他已經測試過了……  不過,現在攻擊/防禦力的數字最大範圍還不確定……根據現有的測試,應在1000與2000之間……  PS:我注意到Ykkrosh常在野火工作室上綫,卻一直沒回復我給他的信……
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