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楼主: 枫雨寒

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 楼主| 发表于 2003-8-2 21:02:29 | 显示全部楼层

[转帖]在越南亲身经历二三事---血战谅山

本来以为发个投票大家都很支持,想不到变成斗嘴的帖子了,不过人气还可以,哈哈!!!![em01][em01]
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2003-8-4 13:25:24 | 显示全部楼层
快200了
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2003-8-4 21:32:36 | 显示全部楼层
呵呵
哪有象你乾坤屁那么好用
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2003-8-6 00:58:14 | 显示全部楼层
我第198个看的,呵呵
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2003-12-18 21:27:44 | 显示全部楼层
看来大家还是比较喜欢
多分支、自由度很大。
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2003-12-22 00:55:47 | 显示全部楼层
那时肯定的咯~
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-1-8 19:37:32 | 显示全部楼层
我灌了一句你也不用再灌吧?
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发表于 2004-2-14 15:31:52 | 显示全部楼层
都喜欢。
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2004-2-16 00:02:06 | 显示全部楼层
武侠做烂了
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2004-4-16 17:35:39 | 显示全部楼层
其实做些有意义的,比如历史类的,武侠不武侠都没关系
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2004-4-16 20:23:46 | 显示全部楼层
也不一定做RPG呀`~~
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2004-4-18 13:00:24 | 显示全部楼层
战略的挺好
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发表于 2004-5-18 13:55:10 | 显示全部楼层
我建议做一些双视点甚至多视点的战役……  放假我会去做战国的(受“无双”的影响,呵呵)  (题外话:一张贴的水分最好不要超过50%,比人体的含水量还多……)
不要因为流星的短暂而否定它的美丽 不要因为流星的美丽而忘记它的短暂
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-5-18 21:21:01 | 显示全部楼层
多喝水多喝水.......保持水质成分稳定
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2004-5-29 06:06:48 | 显示全部楼层
人体含水量比50%多,,差不多70%
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发表于 2004-7-23 18:11:41 | 显示全部楼层
那是男的....女的60%...
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发表于 2004-7-25 21:50:58 | 显示全部楼层
自由度很大的我最愛,就像death wish那個甚麼甚麼
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发表于 2004-7-30 18:53:29 | 显示全部楼层
哈哈,大家都喜欢自由度大的!我正打算做一个完全前无古人自由度的战役。  任务都是随机产生的,敌人也是随机的,借鉴以前MUD的形式。  现在想的随机任务类型有:  1。追杀敌人(敌人可能是多个兵种,运气好可能遇到肉脚,运气不好可能很强),敌人可能在地图的任何地方,只会提示你大致方位,你得自己找。  2。送货。可能多个路线的送货任务随机产生。  3。比武。每过一定时间会有一个比武大会,你可以参加并与随机的对手比武。当然你也可以跟本不参加而去接追杀等其它类型的任务。  地图上有3大势力,你若觉得自已够强可以选择与他们为敌。不过实力不够可能被追得入地无门。这时你可以到另外的势力下寻求保护(要交钱的)。等待时机东山再起(一定时间后电脑不会再追杀你了)。  当然,象所有RPG一样,还应该有一个系列的主线任务。这些任务还没想好。不过最后的任务应该是与三大势力一起剿灭魔教。 [em05][em05][em05]
******************************** AI作品: AzKing、BooM、BooM II 战役作品:江湖之剑神传 (正在制作中) ********************************
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特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之智者蛟龙勋章

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发表于 2004-7-30 23:14:01 | 显示全部楼层
闲闲兄弟真是不鸣则已,一鸣惊人。处处皆是大手笔。  如果能制作成功,定是件惊世之作。  构思有点类似于金庸群侠传。  我再提点建议,开始可以选不同的主角,结局可以多个(结局不要求随机,按发展的路线有固定结局,这样也可以根据主角做的事情来决定其属性是正是邪。如干了屠杀之类的恶事,最后肯定是以反角方式结局),这两点不难做到,很久以前的外国战役就出现过,但可以增加很多乐趣。  难就难在随机事件和全开放式的结构,以前qs曾作过尝试,但限於当时整个战役技术还较为粗糙的时代大背景,还是没全面成功。现在新技术层出不穷,再加上“雇佣兵生涯”的借鉴,制作难度应该比原来减小不少,但可以预见的是,除虫工作将是此工程的一个主题。祝闲闲兄弟马到成功!

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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特级翔鹰勋章蛟龙勋章

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发表于 2004-7-30 23:45:54 | 显示全部楼层
王孙兄的主意值得借鉴。  我考虑了一些技术细节,要做这种战役必须有足够多的触发,而且必须与AI的密切配合,包括AI与触发间的以及AI与AI之间的,因此有比较大的难度,但仍然可以实现。  另外还有一个想法是游戏中有3套武功派别,分别在3大势力中学习,玩家只能师从一派。每个派别有不同的特点,一派专于进攻(多是加攻击),一派是专于防守(加血),还有一派是典型的邪派武功,可在短时间内加攻和加血,时间一过损血伤已。  RPG游戏的其他要素肯定也要做得非常完善,比如食物系统,在市场买食物,定时消耗食物,没食物时会定时损血。还有魔法力,我还没决定也在固定地方买还是其它方式得到(比如杀人)。
******************************** AI作品: AzKing、BooM、BooM II 战役作品:江湖之剑神传 (正在制作中) ********************************
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