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[求助] 战役编辑中:难度触发是否无用或无效?

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发表于 2004-10-31 15:05:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问一下各位大哥,我怎么在战役编辑中设定难度触发后,但测试中好象无效,比如我设定如果选择最高难度时才会触发主角对头增加生命力,可是测试中我选容易选项进行游戏,主角对头的生命力还是得到了增加,我不知道怎么会事;后来我在触发中分别设定了容易和难几种难度选项的分别触发系列,可奇怪的是,游戏测试中我如果选容易的难度选项,一样会把高难度选项触发系列给激活了,也就是说容易系列触发和高难度系列触发都可以由低难度选项激活;但我选高难度触发系列似乎又没有激活低难度系列触发。
好奇怪?不明白啊!唯一的感觉这难度触发可能无效的!请教各位大哥大!
另,在战役编辑触发中难度有五个选项,我的显示为最容易、标准、中等、难、较难,我不知道是否为翻译错误,还是排列错误,按理难应该排在较难后面,难道较难比难还要更难一些?另外正式游戏中只有标准、中等、难三个选项,怎么能对应到触发中的五个选项 呢?
[此贴子已经被作者于2004-10-31 15:09:57编辑过]

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发表于 2004-10-31 15:13:24 | 显示全部楼层
难度条件是当游戏难度<B>小于或等于</B>所选难度时激活效果。比如选“难”,那么选什么难度都会有效果出现(极难除外,因为玩战役只能选易、中、难,没有极难和最易选项,所以就不说了),如果选“中等”,则用易或中等来玩都会激活,用难则不会,以次类推。  如果要你那个效果,那么建立一个触发1,条件 难度“中”(也就是玩游戏时玩家选了中等或易),效果 关闭触发2。触发2则是你要的效果,如果没被关闭,难度自然就是“难”了。  注:触发的执行顺序是从上到下,如果触发2在触发1前面就不会成功,可以+个两秒的计时器
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 楼主| 发表于 2004-10-31 15:29:52 | 显示全部楼层
大智兄,你能帮我做几个AI么?是那种可以用触发激活的AI。  1,比如游戏中途按我触发命令向敌人疯狂进攻的AI,大规模的,如国家的战争!  2,各个军事单位碰上了面才互相攻击的AI,单位之间的战斗。  3,被攻击了才反击的AI(这是单位本身反击),单位间的战斗。  4,所有单位不动,战斗中的单位撤回自家地方的AI!  我的AI不要求经济和科技方面的,只要达到上面战斗要求,顺便战斗冲锋时单位能够有整齐的阵形(如果整形做不好也可以不做的)就可以了。  尼克兄说只要在AI里面设定触发的AI数字信号,触发时发出AI信号就可以启用这些AI!  如果愿意帮我做这三个,可否麻烦在里面设定可以触发的AI信号,到时我可以利用触发激活或关闭。  我实在不太懂,烦死人了。如果不愿意,就当我没说,也没有什么怨言的。  来了这里几天,还是学到了好多东西。心存感激。
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 楼主| 发表于 2004-10-31 15:50:46 | 显示全部楼层
算了,看来是不会理会的了。  想想也是,这种事怎么能求别人帮忙呢?羞!  走吧。
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发表于 2004-10-31 15:54:37 | 显示全部楼层
怎么不能<b>请</b>人帮忙?但不是每个论坛成员都明白。再者,你发个帖才几分钟?20分钟内能有多少人来看。  我也不懂AI。你需要,可以等。等到AI高手来解答。
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发表于 2004-10-31 15:59:07 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上

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 楼主| 发表于 2004-10-31 16:11:30 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2004-10-31 15:54:37的发言:</B>

怎么不能<B>请</B>人帮忙?但不是每个论坛成员都明白。再者,你发个帖才几分钟?20分钟内能有多少人来看。
我也不懂AI。你需要,可以等。等到AI高手来解答。 </DIV>



多谢,我会耐心的等的。因为我很需要,自己又做不出来!
期待中!
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发表于 2004-10-31 16:40:18 | 显示全部楼层
先制作触发吧。  等完了,也许有AI高手指点,也许也不能完成。可以用触发嘛,比如齐步走。
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 楼主| 发表于 2004-10-31 17:03:32 | 显示全部楼层
触发我已经做完了,战役也已经完成了,就是欠AI了。没有AI,这些单位要它们安分的时候就乱跑,要进攻的时候就不动!气死我了。  对了,刚才有关难度一项,大有问题,请教:  1,我首先做了一个触发,叫触发1,增加一个效果,比如增加一个魔头的生命力和攻击力1000;整个触发不开启,需要其他触发激活。   然后再做一个触发,叫触发2吧,增加条件难度,我设定难度为中等;再加一个激活效果,激活触发1。整个触发2开启,无须其他触发激活。   按照大智兄的上面说的意思就是说如果选择中等难度及以上,就可以开启触发1的效果,增加魔头的生命和攻击力;   可事实上在游戏运行中,我选难度为中等或难以后,触发1效果无用,游戏中魔头生命力攻击力没有增加;       但我选容易后,触发1效果就出来了,魔头就增加了生命力和攻击力。  不知道怎么回事?  2,同1,只是将触发2中激活触发效果1改为关闭触发1;   进入游戏,不论我选什么难度,魔头都不会增加生命力和攻击力,不解!  请教大侠们,哪里不对吗?
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发表于 2004-10-31 17:11:04 | 显示全部楼层
大智讲错,应该是中等及中等以下难度。  中等肯定是会激活的。  另外,若改为关闭触发,那自然,触发被关闭,怎么可能加攻加血?
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 楼主| 发表于 2004-10-31 17:18:07 | 显示全部楼层
天使兄,这样吧,你能否在这上面举例写一个触发,我照着试一下,看是否行得通。  比如地图中敌我两人,要求:选难度难或以上,敌人的生命力增强,加1000分;选容易难度或中等,则敌人生命力不动!  请问怎么写呢?能写个实例吗?我试了好多次了,都不行。
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发表于 2004-10-31 17:21:01 | 显示全部楼层
战役之中只能选择难,不能选择最难。  你来个逆向思维。  比如,先设定敌人生命为1000  然后设置触发:  条件,选择难度:简单  效果:降血     (降血可以看战役制作技巧中的帖)
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 楼主| 发表于 2004-10-31 17:25:37 | 显示全部楼层
我刚才这样试,倒可以达到增强敌人的效果。
是这样的,
1,设立触发1,增加条件1“难度”,设定为“中等”,触发开启,增加效果1“激活触发2”。
2,建立触发2,增加效果1“改变生命力”,数字为-100,不开启触发,由触发1激活。
运行游戏,选择难度中等或容易,则敌人生命上限及生命力从原来的300变为200;选择难度难,则敌人生命不变。
只是这样虽然从某一个角度来说达到了想要的一些效果,但很麻烦,因为希望的是将所有敌人的生命力大幅度增加来体现“难”,而非降低敌人的生命力来体现“易”!因为敌人的生命力本来就不高,这样做哪里会“难”得起来?!
[此贴子已经被作者于2004-10-31 17:26:45编辑过]

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发表于 2004-10-31 17:26:41 | 显示全部楼层
你在另一个触发中给他们加血不就完了?[em05]
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 楼主| 发表于 2004-10-31 17:32:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2004-10-31 17:26:41的发言:</B>
你在另一个触发中给他们加血不就完了?[em05]</DIV>


我的意思是通过难度“难”和“易”的区别来体现出游戏的程度,就是说选“难”,则游戏里面敌人更强,你玩起来就难些!选“易”,则游戏里面敌人正常,你玩起来就容易些!
也就是说通过“难”和“易”这两个选项来控制敌人的生命力,而非其他触发;如果我在设定其他触发给他们加生命力,虽然可以做到,但这样在游戏中不论“难”和“易”敌人都会同样的增加生命力!这样就体现不出“难易”的差别了,也就没有了意义了。
现在很多游戏不是这样吗,你选择难,敌人的生命力攻击力有10000;你选择容易,敌人的生命力攻击力就只有5000。
我想做的就是这样的效果!但是我调整了很多次,始终无法把难度这个触发条件给利用起来。郁闷中!
[此贴子已经被作者于2004-10-31 17:35:42编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-10-31 23:13:55 | 显示全部楼层
我找到方法了,就是先将所有的设置按照最难的来做,最后再用难度触发形成容易的。  这样就可以利用难度达到所想要的效果了。
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发表于 2004-11-1 13:10:00 | 显示全部楼层
我说错了么?
请XAAO兄弄清楚<B>小于或等于</B>的意思(弄清楚了就不会有问题了)
你的触发写给你吧(括号内为注解):
触发1 开启 不循环(整个触发的意思是,当游戏难度小于难,即<b>不是难的时候,关闭掉+血的触发</b>)
条件 难度 中等(游戏难度小于或等于中等,也就是<b>不是难的时候</b>)
关闭 触发2(关掉给魔头+血攻的触发,没有加血和攻,自然就是正常值了)
触发2 开启 不循环(<b>如果触发没有被关闭,那么游戏难度</b>一定不是中等或易,即<b>一定是难</b>)
加血1000(你要的效果)
加攻1000(你要的效果)
明白?
[此贴子已经被作者于2004-11-1 13:15:47编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-11-1 16:59:43 | 显示全部楼层
好的,我再试试看。
多谢了,果然是正确的。我前面可能犯了一个错误,我在1触发是采用的是激活触发2,而且触发2是不开启的。
我一直这样想的,只有选择难度符合触发1难度条件时,才会激活触发2,如果没有达到触发1难度条件,就不能激活触发2效果。这看起来好象没错,但事实上却不能实现效果。
而且效果触发2不能在触发1前面,是吧。
[此贴子已经被作者于2004-11-1 17:09:52编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-11-1 17:26:29 | 显示全部楼层
另请教大智兄,做一个伤血时可以自动加血又非英雄的单位(也可以是英雄单位,但加血要快,最好1秒10点以上),而且加血速度要快的,比如加10或者20的血(不要1点点的加),不知道该怎么做?  我看过非英雄自动加血1或10的文章,并且下载了他们的效果包,可是我仔细研究了他们的触发设定,就是看不懂怎么做出来的。  您能有仔细跟我讲解一下,并且写一个实例触发吗?
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发表于 2004-11-1 19:20:44 | 显示全部楼层
我一直这样想的,只有选择难度符合触发1难度条件时,才会激活触发2,如果没有达到触发1难度条件,就不能激活触发2效果。这看起来好象没错,但事实上却不能实现效果。
思路不是这样的。  如果达到条件激活另一触发是多余的步骤,直接把条件加到你要激活的触发里就行了。  平时即是如此:<b>达到条件出现效果</b>  但有些地方(不只难度,还有如区域中的较少物件、拥有较少资源等)要用到逆向思维:<b>达不到条件不出现效果</b>  关键在于<b><FONT color=#ff0000>活学活用</FONT></b>
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