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发表于 2004-8-28 15:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
娱乐性:5分  rpg和ff的完美组合, 玩起来毫不厌烦毫不麻烦, s&l是取胜的唯一之道(当然最后一战可以作弊@@)
平衡性:5分 本着|"宁难勿易",本战役难而能过. 难得富有挑战
创意:4分 @@总觉得和ulio有几分相像, 但并非没有独到之处(守城 沼泽 等等)
地图:5分 地图的每一个角落都做了细致的美化 岔路多 地图利用率高.
故事、提示:5分 拥有着详细的提示, 没一次战斗都有故事情节做主线, 不空虚, 还有完整的故事情节, 剧情可以与ulio一较(个人还是喜欢hero的结局, 大团圆@@)
马桶:4.8
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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

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发表于 2004-8-28 15:43:24 | 显示全部楼层
基本同意,但我喜欢悲剧
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-8-28 15:52:11 | 显示全部楼层
整个评分理由不大充分[em06]
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一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章

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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:01:05 | 显示全部楼层
@@明白
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一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳地图雄鹰勋章

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发表于 2004-8-28 16:16:39 | 显示全部楼层
娱乐性:4。0  十分不错。很有挑战性。比如最后一章中,去城镇路上走北方的路,要烧房子,很紧张,一定要保持移动状态,否则死了都不知道是被哪支箭射死的。但是有时候走在路上显得无聊乏味,总是有些找死的匈奴人拦路。
平衡性:4。0  有些地方难而能过,有挑战性,大多战斗都是死里逃生。绝对精彩。但是有些地方就略显平庸,比如许多道路上都有一群没用的匈奴在做秀。
创意:5。0   有些亮点,比如最后一章的火工烧房。《/P>
地图美观:4。0  整体感觉还可以,细看觉得人工味太重,我反而喜欢丝丝之前的战役“帝王”的地图。还有些不尽人意的地方,比如最后一章的开始,放置女主角的地方。显得十分人工化。
故事/提示:5。0  故事情节还不错,既有微观的爱,如主角和配角(名字我可是不记的)的友情,主角和女主角的爱恋,也有宏观上的爱,对国家的爱。且有恨,对昏庸的国王的恨。故事中感情饱满。提示很不错,使人能恰到好处的胜利。
总分:4。4
[此贴子已经被作者于2004-8-28 22:06:21编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:20:55 | 显示全部楼层
天使嘴里吐不出好牙@@都把丝丝的心血说成什么样了娱乐性5分肯定有 平衡5分肯定有  路上得匈奴人挡驾你打不过就打不过, 还要给人家4分@@
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发表于 2004-8-28 16:25:49 | 显示全部楼层
平心而论就是如此,一个战役好玩不一定分数要高。  挡驾的匈奴有的不是太过简单是什么?  第一章的箭塔之战简单不?  随后走到长老那里,一路无险,全都是些小兵。用引打恢复血的循环,完全可以再一包薯片和一瓶可乐的时间中消耗掉。 [em05]
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发表于 2004-8-28 16:28:16 | 显示全部楼层
还有,其中最后一章,那强盗要毒死女主角一段,结果完全是可预料的。 [em01]
几乎所有人的下场我都预料到了,就是那个男配角1号。。。我预料错误,我以为他最后会给主角和女主角抱孩子,没想到会死。
[此贴子已经被作者于2004-8-28 16:29:19编辑过]

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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:28:28 | 显示全部楼层
如此说来黑暗领主一毛不值
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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:30:26 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2004-8-28 16:28:16的发言:</B>

还有,其中最后一章,那强盗要毒死女主角一段,结果完全是可预料的。 [em01]
几乎所有人的下场我都预料到了,就是那个男配角1号。。。我预料错误,我以为他最后会给主角和女主角抱孩子,没想到会死。
</DIV>


...||||
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发表于 2004-8-28 16:31:03 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小狐</I>在2004-8-28 16:28:28的发言:</B>

如此说来黑暗领主一毛不值 </DIV>


他是先开创之河,创意可谓一流。许多战役都是模仿它制作的。另外,他路上的小兵也都是有难度的,一不小心很容易死于非命。比如过河那里有戟兵还有其他,我当时没在意就死了两三回。
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发表于 2004-8-28 16:33:28 | 显示全部楼层
我相信丝丝会更喜欢我的评分,而不喜欢你那溜须拍马的伎俩。什么地图每个细致的地方都有处理什么什么的。[em06]
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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:35:33 | 显示全部楼层
是啊. 不像你的烂死骆驼, 当中空了一大片, 它的战役没一个角落都可以去  ps:天使你不是不喜欢人工化? 那还是去打阿拉伯地图得了
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发表于 2004-8-28 16:40:51 | 显示全部楼层
是地图适应剧情。没用干嘛要画呢?我空一片出来反而能不拖累速度。  人工化,地图最忌讳的就是人工化,我喜欢TQ跟TKBM中的朴素地图,但是我不喜欢官方战役中的地图,不也很朴素吗?为什么不喜欢?人工味太重。后来看了看ULIO的地图,更加喜欢,不象妖媚的骚妓,而是落落大方的原始美。
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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:42:53 | 显示全部楼层
骚妓[em17]
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发表于 2004-8-28 16:45:28 | 显示全部楼层
不是吗?  太人工化就象一个女人屁大奶大,可惜皮肤差的跟猪似的。  自然化点就象个女人,体形匀称,皮肤吹弹即破。
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 楼主| 发表于 2004-8-28 16:46:27 | 显示全部楼层
哈哈哈  说得好
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳战役第一届火箭筒杯最佳平衡第一届火箭筒杯最佳娱乐雄鹰勋章

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发表于 2004-8-28 21:52:41 | 显示全部楼层
原来HERO和烂死骆驼是一个档次的...
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2004-8-28 21:53:45 | 显示全部楼层
一个战役好玩不一定分数要高。
那这样评分就没意义了,哪来的歪理.
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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创意:4。0   有些亮点,比如最后一章的火工烧房。但是有些地方和其他战役同。比如第一章的箭塔之战?。
我觉得评创意不能因为里面有用过旧东西而扣分,这样的话。。。创意还不被扣完。所以这个要通过给新颖的东西来加分的。比如冲车炸人,冲车防箭,飞斧打冲车都是不错的。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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