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[教程] 地图制作教程(一)

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发表于 2003-3-9 13:07:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
飞翔之鹰地图组负责人千涛拍岸参上

好的战役是绝对少不了优秀的地图的~!大家可以从THE KING等等的作品中看出来!~!而且地图编辑器也提供了很多资源给大家利用。但说到底,地图的制作还是要靠多多观察身边周围的景色~!而且必须要具有创意~!现在就来举些例子!

1。池塘效果。在地图中划出块浅水域,在里面加点浅滩,加点种植,加点海岩和岩石,再在旁边加几棵不同形状的树木,还可以在水域里加点鱼,这样便能制造出个池塘的景色来了~!

2。悬崖效果。利用一层一层的峭壁则可以创作出悬崖的效果!但是必须注意峭壁与峭壁之间不能单纯的连在一起~!否则就一行一行的样子是十分难看的!可以在一行一行的峭壁中选取几个地方的峭壁删除掉,变为平地后可以加点岩石和树木种植上去~!就可以形成一个美观的悬崖~!前提是峭壁起码要三层以上才好看!(用来打弓箭伏击战很不错的)

3。瀑布效果(最麻烦的东东)。就是利用已经制作好的悬崖,在其最顶层划出水域~!水域边缘要紧贴顶层峭壁!然后再一层层的取消峭壁,在取消峭壁的地方再重新拖放峭壁,不过这次的峭壁拖放必须一段一段的拖放,中间是不用留空地的,就是拖一段峭壁,然后停止,紧贴其旁边拖放一段,如此重复就可以形成断崖的效果~!(不能一口气拖放峭壁,否则就又变成一行整齐的峭壁了)。然后就在断崖上铺上浅水域,这时你就会看见每段峭壁之间的那一点点空隙就变成水域了,很象一股一股的水流!最后点缀可以参照这段(可以在一行一行的峭壁中选取几个地方的峭壁删除掉,变为平地后可以加点海岩和树木种植上去)。这样就比较漂亮了。顶层的水域则可参照池塘效果!~

4。建筑物重叠效果。这个东西也是我正在研究的效果之一~!其具体方法是利用高地的起伏。例如THE KING中的酒馆,明显可以看出是一个马房和两个房屋的结合体。实际制作方法可以参照下载~!在文件中有两个酒馆,一个是已经“成为”酒馆了。另一个是马房和两个房屋的放置图~!我们只需按照图中的模式放置马房和两个房屋,然后在地形海拔中选择一个尺寸(海拔7,笔刷尺寸为超小)。点击旗帜处~!便会立即出现一块高地。这时你就会看见马房和两个房屋已经“粘合”在一起成为酒馆了~!

5。连绵山脉的效果。在平地中放置山脉是相当不连贯的~!如果想达到THE KING第一关中那连绵山脉的效果,则还需要利用高地的起伏。具体方法是首先放置几座山脉,山脉之间尽量紧贴,然后选用地形海拔中尺寸(海拔4,5,6,7均可,笔刷尺寸最好是超小)选择一个山脉边缘点击。山脉就会紧贴在一起。如果发现连贯效果不好,则可以换地方再点击,直到满意为止~!最后加点岩石和树木,弄些峭壁辅助即完成。

6。森林效果。大家不要以为就是乱涂一片松树林之类的东东就以为是森林了~!真正的森林是可以穿越的~!所以我们必须把树木放置得松散点,随便一点击人物都能穿过才行~!(实在是剧情需要不能穿越的地方就用岩石和峭壁挡住好了`!)然后再加点花草,果树丛,动物等就造成很可观的森林了!

几个要注意的问题:

1。城镇布置不妥当。既然叫城镇,那就一定住很多人,既然有很多人,那必定有许多房屋,没有谁看过一座城只有稀稀拉拉几座房屋的对吧?所以城镇设计中房屋是不能少的,但也不能放置的密密麻麻的,那会影响美观~!

2。地图编辑的人工味浓厚。地图不能光秃秃的只有道路和树木,那样一看就让人觉得乏味,哪里还有兴趣玩下去呢?所以我们在编辑地图时必须要注意点缀,而且点缀最好多一点,多些修改。但在点缀时也必须注重客观实际,不能违背事实~!

最后,我们编辑地图最主要的就是创意,多想想,多观察,多尝试,你会有很多新发现的,关于这点潜力最大的我认为就是利用高地起伏来重叠建筑物了~!它实在是有无穷的创作空间了`!当然这要靠大家多多发掘了`!好了~!教程先写到这里,等我有新发现时,再奉献给大家~!
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 楼主| 发表于 2003-3-9 13:08:39 | 显示全部楼层

地图制作教程(二)之大自然篇

1。森林。这是绝大多数战役中都很常用的场景。怎样才能画出个好的森林来呢`?我看过很多战役的森林都基本是只有几片树林加上几条小道,有的还有几只动物,仅此而已`!实际上的森林可是丰富多采的`~!怎能如此单调呢?

首先,树木可以多样化!大地之母里所有的树木资源都可以点缀进去,注意的是要符合气候地形等实际特征。另外,森林的树木应尽量稀疏点,起码树木之间允许一个单位通过,这样看起来即符合实际又美观`!切忌密密麻麻一大片,一点空隙都没有`!

其次,森林的地形应该有起有伏,切莫平地一片`!可跟据该战役地形背景适量布置些悬崖,悬崖尽量长一些,短的话则影响美观。另外悬崖最好用重叠式,比较养眼。

再次,森林的布置也需要点缀地面。其中的池塘效果大家已经看过很多了`!我就不罗嗦了(前面已经太罗嗦了~!!)这里要注意一下的是动物的布局~。一般来说,鹿喜欢奔驰在草地,所以放置鹿的地方最好是草地,草地上加些花草,效果更好。狼则是群居动物,可在狼群的附近加上些岩石群充做狼穴。另外森林里可以放置野果堆,旁边还可以加些野猪猴子等。如果有能力的话,也可以加上些瀑布特效,不过瀑布特效布局比较麻烦,具体做法可参照外国战役的瀑布或我以前贴出过的瀑布效果图。(我以前做的瀑布有点象险滩,得稍微修改一下。惭愧~!!!)反正一切遵循灵活变用原则~!

2。山脉。山脉可选用地图拷贝的办法粘贴复制出来。地图编辑器里有四种大山,可相间搭配使用。如果在山上植些树木则效果更佳!办法也是用地图拷贝法!


3。河流和道路。这两者的布局法是很相似的,就是不能太“直”,应尽量有曲有折,并根据剧情地形进行主干分叉。道路沿途可加些岩石路标等东东。而河流可用些鱼和海岩点缀,岸边可放置浅滩,更加漂亮。在浅滩上则可放置些船骸或花草点缀。一句话,就是尽量没有人工味~!


4。大海。大海比较简单,点缀些鱼就可以`!或者放置些花草充当海藻也不错`!要注意的是海水的深浅问题。一般来说,海水应该是越远离岸边越深色的~!最后为了大海不至于太单调,还可以布置些小岛点缀`!


城镇篇

1,城镇概貌。总的来说,城镇应尽量大一点,因为城镇不比村庄,不能画的象鸟笼子一样。另外,如果城镇周围有城墙,则城墙也避免过“直”!有些曲折比较好,否则单调的矩形是很令人生厌的。


2,城内建筑。应尽量使用各种建筑,使得城镇建筑多样化而不显得单调。建筑之间也不应排列过密。否则会给人狭隘的感觉。如果嫌城内建筑不够丰富,可用地图拷贝办法粘贴建筑,形成新建筑。如THE KING的酒馆,二三叠式房屋,双箭塔并兵营等都是不错的搭配。


3,城内的点缀。每个城镇都应当注意绿化环保,可在城镇也植些树木,树木的布局有序无序皆可。关键是活用大地之母里的各种单位资源。城镇的道路岔口可加些路标,军事建筑旁可加些旗帜,城门旁可置些士卒,箭塔等防御工事,更具真实感~!

4,村庄布局。村庄不比城镇繁华,所以应尽量朴素点。所以建议村庄建筑一般处于黑暗和封建时代较好~!村庄外的围墙应选用木删墙~!村庄内的绿化的树木布局选用无序较好~!可适量用木删墙做些羊圈和猪圈充当农村景色。

以上是我编地图的一点心得,纯属个人观点,有什么不当之处烦请原谅。总的来说,编地图贵在平时观察积累,我很多的地图经验都是从古代RPG游戏吸收的`!其次,编一幅好的地图需要有耐心。俗话说“慢工出细活”,地图画好后必须多修多改,尽心尽力尽善尽美,不放过一丝不顺眼的地方。另外,地图应尽量多思多想,创新立异~!(我以前贴出的《盛世场景》起码花掉我两个月近半的上机时间~!最近的《蒙古的冬天》也花掉了大概20多个小时)
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发表于 2003-4-2 06:59:22 | 显示全部楼层
教程(一)是1年半前写的了,无论技术和见识都已经太落后,就不用贴出来了~!:)
寒江夜钓,我独逍遥。
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发表于 2004-10-5 14:19:10 | 显示全部楼层
什么?
[B]……[/B]
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发表于 2005-2-25 13:50:19 | 显示全部楼层
千涛兄什么时候再帖个教程3出来?  11
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2005-2-25 18:12:46 | 显示全部楼层
极老帖[em01]
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发表于 2005-2-26 17:27:53 | 显示全部楼层
4。建筑物重叠效果。这个东西也是我正在研究的效果之一~!其具体方法是利用高地的起伏。例如THE KING中的酒馆,明显可以看出是一个马房和两个房屋的结合体。实际制作方法可以参照下载~!在文件中有两个酒馆,一个是已经“成为”酒馆了。另一个是马房和两个房屋的放置图~!我们只需按照图中的模式放置马房和两个房屋,然后在地形海拔中选择一个尺寸(海拔7,笔刷尺寸为超小)。点击旗帜处~!便会立即出现一块高地。这时你就会看见马房和两个房屋已经“粘合”在一起成为酒馆了~!

5。连绵山脉的效果。在平地中放置山脉是相当不连贯的~!如果想达到THE KING第一关中那连绵山脉的效果,则还需要利用高地的起伏。具体方法是首先放置几座山脉,山脉之间尽量紧贴,然后选用地形海拔中尺寸(海拔4,5,6,7均可,笔刷尺寸最好是超小)选择一个山脉边缘点击。山脉就会紧贴在一起。如果发现连贯效果不好,则可以换地方再点击,直到满意为止~!最后加点岩石和树木,弄些峭壁辅助即完成。
  千涛当初不会用复制...:P  其实INGO是用复制制作的...:P  的确很老了...
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2005-3-13 18:52:08 | 显示全部楼层
关于第三个瀑布效果能做个地图发上来下载看看吗? [em17]
我坚信:有追求,有梦想.我就是自己的冠军!
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发表于 2005-3-13 19:02:22 | 显示全部楼层
或者是全部都写在地图里发上来,  这样更容易看的懂! [em04][em01]
我坚信:有追求,有梦想.我就是自己的冠军!
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发表于 2005-3-30 17:41:14 | 显示全部楼层
RMS變化多端,怎可能有中國地圖??
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要rms,请到随机地图区去发贴吧。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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:) hahahahaha
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:L :L :L :L
黑炎骑士:骑士中的胜者!
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发表于 2007-11-23 18:16:46 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~我是新手,不觉得








老:L
崭新的征途!
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发表于 2007-11-23 18:59:01 | 显示全部楼层
超级老帖:o
太敷衍了吧!
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发表于 2008-12-16 17:48:06 | 显示全部楼层
一点都不老锕, 我是新来的, :handshake :handshake   看了之后感触很深,  谢谢楼主分享
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发表于 2008-12-17 20:26:28 | 显示全部楼层
谁能教下什么海塔啊,海上城墙啊怎么搞的
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发表于 2008-12-30 09:23:46 | 显示全部楼层
这个教程还不错, 我等待教程3..........
我的战役:
<<梦想传三国志>>
<<雷欧波德传奇>>
二个都在制作序章中...
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发表于 2009-1-26 13:37:54 | 显示全部楼层
LZ真谦虚,这一种勇于攀登和无私奉献的精神值得我们永远效仿!

                谢些你了,听君一席话,胜读十年书啊,如过不是LZ,我做地图恐怕还很单调呢!我正在设计一个场景地图,幸亏有LZ啊,我发现要改的地方还很多,不然完成了肯定没人玩,谢谢了。
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发表于 2009-10-24 14:01:41 | 显示全部楼层
双箭塔兵营不错 顶,帮这贴顶上去。
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