记者:在夏季的更新中,你们开放了通过帝国点数来购买之前只能付费才能享受的内容。这样改动的原因是什么? 首席设计师Steve Bauman:需要说明的是, Gas Powered Games并不负责游戏的商业事务,不过作为微软的合作伙伴,我们能参与决策制定。 记者:作为设计者,我们不愿意在商业和资本化上花费时间,更愿意关注游戏的新内容和文明。 首席系统设计师Eric Williamson:但在决定作出之后,我们想要为最活跃的用户给予奖励,因为将他们留住对游戏很重要。大数量的玩家群体在很多方面都会游戏有积极影响:它能让更多的人交易,pvp,和互动。我们也需要那些不花钱游戏的玩家,而不是彻底离开的玩家。这点在旧系统中是无法实现的。 首席设计师Brian Fricks:对我来说,新的模式更容易理解。赢得或是购买帝国点数,使用帝国点数来获得你想要的东西,非常简单。 记者:旧系统是不是过于严格了? 首席系统设计师Eric Williamson:是的,旧系统让游戏并不是真正意义上的免费,更像是免费试玩。如果我们让玩家能够有其他方式获得特级文明的话,或许能迎来更多的用户。以前你会想:“如果我想要达到文明的最大化,那就不得不付费。”而现在,选择就多样了,你也可以通过游戏随着时间来获得强化内容,或是直接花钱购买。我们希望那些离开了的玩家能够回来再次尝试。 首席设计师Steve Bauman:我倒不认为这是过于严格。只是不同而已。正如Eric说的,它并不像大多数其他免费游戏。玩家希望能够通过游戏时间来获得那些现金出售的物品,也能通过现金来提高游戏进程。《帝国OL》之前是免费游戏付费DLC的模式,我们每次向玩家解释这个模式时,总会遭到不解。 记者:那么玩家在游戏中需要花费多少小时/任务才能赚到足够的点数换取那些现金文明呢? 首席系统设计师Eric Williamson:目前,每天玩的话只需要两到三周就能获得一个付费文明,不过具体的时间还取决于你的速度。 记者:那么游戏中所有的任务(报过pvp, Skirmishes, Defense of Crete,重复任务)都会奖励点数吗?还是只有少数?
首席系统设计师Eric Williamson:只有少数,在你等级1-40期间,你只能通过特定的剧情任务才能获得点数。如果你到达等级40,就可以参加PVP,Skirmish和Defense of Crete。完成这些任务并不会直接获得点数,不过只要参与Alliance Contests就能得到点数奖励。
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