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[教程] 【AGE】变速图像----让单位拥有不同移动速度

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发表于 2012-3-26 17:29:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 adongct 于 2012-4-10 00:42 编辑

'狼'大家都知道它有两种速度吧....一种是普通移动,速度是0.7。一种是攻击移动,速度是1.05(=0.7X1.5)。。
其它还有,猪,马,等等......都有两种速度。

上附件(1.0C):
   正常移动速度=1         命令移动速度=1X1.5


    送的



技巧:
设定‘变速图像’的变速值,AGE/图像系/未知4(如图1),‘未知4’就是这个ID的变速倍数值,正常为1(1倍),
加速可以设为>1(1.1以上,或2,或3..)翻倍,减速可以设为<1(0以上,到1的分数)减成。
如正常速度为A:加速:1.1XA;1.5XA;2XA;3XA;减速:0.8XA;0.5XA;......

变速运用1-5:(以下未加入1.0C附件)
变速当然得通过两个或更多的移动图像才能做成变换不同速度。以下是几个能够变动图像的方案。

一。单位栏里有两个速度图像(如图2),叫单位原始图像吧,第一个用于慢行,第二个用于奔跑。
慢行的(未知4):1     奔驰的(未知4):1.5
效果:两种不同的速度随着命令的不同自动替换,闲着慢行,攻击狂奔。

二。能力栏里的攻击能力(如图3),图像六格中的第一格是能力移动图像。
效果:手动攻击目标时,变图变速追杀目标,AI进攻木有变。
建议,这2.攻击能力图像项和1.原始图像能一起使用,时而有组队冲锋效果。

三。能力栏里的各种采集能力(如图4),图像六格中的第四格是能力移动图像。
效果:农民空手时走动正常(A较快),当带回源资时,变图变速,带着大鱼大肉走动减速(0.8XA)。

四。能力栏里的贸易能力(如图5),图像六格中的第四格是能力移动图像。
效果:马车空车时走动正常(A较快),当贸易后带回源资时,变图变速,带着满车货物的车走动减速(0.5XA)。

五。能力栏里的飞行能力(如图6),图像六格中的第1和第2格是能力移动图像。
效果:这目前这用于鸟类,只是让鹰有不同速度互相追逐。

就是还带之帝国的一个小缺陷,组队后奔跑变速无效,如组上冲车更慢等....
注意:变速图像如果是多ID组合的图像(如,附加影子SLP),必在众组合ID中设置同样的变速值。PS最好还是单ID安全些。



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发表于 2012-3-26 17:50:19 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-26 19:27:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-26 19:28:05 | 显示全部楼层
这样就可以做出骑兵冲锋了
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发表于 2012-3-26 20:17:38 | 显示全部楼层
已经体验过了,打起来帅得很!
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发表于 2012-3-26 23:58:38 | 显示全部楼层
我發現如果把這個單位的影子變得像原本aoc單位的影子一樣黑,會更加好看…有大大能做嘛?小弟對改圖不了解…

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的确是,有空再改改吧  发表于 2012-4-7 01:32
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-3-29 11:59:18 | 显示全部楼层
有木有这么帅!!!
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发表于 2012-3-29 13:51:11 | 显示全部楼层
這樣畫圖的人便慘了,要畫兩倍的圖....
不過還是感謝你的發現,太爽了!!
頂!!!!!!

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只是移动图像了做手脚而且  发表于 2012-4-7 01:31
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发表于 2012-3-30 15:05:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 翔小鸟 于 2012-3-30 15:06 编辑

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肿么不用AGE2.29捏=。=

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英文的看不懂  发表于 2012-3-31 18:00
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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发表于 2012-3-30 16:19:51 | 显示全部楼层
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组队后速度无效,这个可以无视。分开组队就是了。什么作用下就用什么组队方式。

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我也无视这问题,有弊有利吧...  发表于 2012-3-31 18:02
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发表于 2012-4-4 17:25:26 | 显示全部楼层
不过“村民模式”不也可以吗?当目标为弓箭这种轻装步兵时,变成高速单位……
帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2012-4-5 15:17:55 | 显示全部楼层
要是组队不能跑,那很难有骑兵冲锋的壮丽景象了
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 楼主| 发表于 2012-4-7 01:28:55 | 显示全部楼层
soldier 发表于 2012-4-5 15:17
要是组队不能跑,那很难有骑兵冲锋的壮丽景象了

组队这没办法,除永不组队的村民类型。
'变速'帝国这个本来只用于动物身上,没有开发到人物上,这是我们自己拼的。
因人物会组队保持队形,但组上后不理打不打这是保持队形到了攻击位置才能冲...
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 楼主| 发表于 2012-4-7 01:29:22 | 显示全部楼层
swordline 发表于 2012-4-4 17:25
不过“村民模式”不也可以吗?当目标为弓箭这种轻装步兵时,变成高速单位……

这是两种不同的修改技术
“村民模式”是变换一个速体单位(其中速度只是一项),但它得有变换条件。
“变速图像”是只变换单位本身的移动速度,没条件,只有你用上了变速图像ID。
过两天再整理一下其它变速效果,让大家有更清楚点。
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 楼主| 发表于 2012-4-10 00:25:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2012-4-10 00:25 编辑

变速运用1-5(图见1楼):
变速当然得通过两个或更多的移动图像才能做成变换不同速度。以下是几个能够变动图像的方案。

一。单位栏里有两个速度图像(如图2),叫单位原始图像吧,第一个用于慢行,第二个用于奔跑。
慢行的(未知4):1奔驰的(未知4):1.5
效果:两种不同的速度随着命令的不同自动替换,闲着慢行,攻击狂奔。


二。能力栏里的攻击能力(如图3),图像六格中的第一格是能力移动图像。
效果:手动攻击目标时,变图变速追杀目标,AI进攻木有变。
建议,这2.攻击能力图像项和1.原始图像能一起使用,时而有组队冲锋效果。

三。能力栏里的各种采集能力(如图4),图像六格中的第四格是能力移动图像。
效果:农民空手时走动正常(A较快),当带回源资时,变图变速,带着大鱼大肉走动减速(0.8XA)。


四。能力栏里的贸易能力(如图5),图像六格中的第四格是能力移动图像。
效果:马车空车时走动正常(A较快),当贸易后带回源资时,变图变速,带着满车货物的车走动减速(0.5XA)。


五。能力栏里的飞行能力(如图6),图像六格中的第1和第2格是能力移动图像。
效果:这目前这用于鸟类,只是让鹰有不同速度互相追逐。

注意:变速图像如果是多ID组合的图像(如,附加影子SLP),必在众组合ID中设置同样的变速值。PS最好还是单ID安全些。
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发表于 2012-4-10 16:57:59 | 显示全部楼层
那么,像全战那样冲锋时高攻击力这种效果是否可以用村民模式作出来?
帝国3……联机看来一直是冷门……
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 楼主| 发表于 2012-4-10 23:03:34 | 显示全部楼层
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村民模式可以完全变换正个单位,这效果也可以做出来吧,但存在着帝国的影子与全战还是不可能一样。
一个村民单位组合需要有若多个不同变换单位,每个单位只能有一样指定类型攻击能力......有些复杂了,你先试试村民模式的变换做法先吧.。
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本帖最后由 yyhbx 于 2012-8-9 23:28 编辑

gamedata_x1_p1.drs和AGE.jpg放在那里啊?

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gamedata_x1_p1.drs等,放DATA文件夹内,注意先备份原来的文件。JPG的不用。  发表于 2012-8-10 18:02
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