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[教程] [转帖]防作弊大法

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发表于 2004-7-31 16:02:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
<FONT color=#ff0033>[資源部份]</FONT>

[防密碼資源]
將觸發設定為只要擁有1000以上的資源量就會被擊敗.
但是整個遊戲中.遊戲者所有的資源都無法超過1000.

[假資源設定]
資源觸發會變成原本的2倍。
就是讓遊戲者N(非主角就可)的黃金,成為真資源,無論吃喝拉撒都用這個
遊戲者1就使用假資源(目的只是顯示給遊戲者看),在如果獲得資源就兩個同時增加,並且兩個同時減少。劇情說法如下:

首先殺敵賺錢
狀況:殺敵1
效果:貢品 大地之母,遊戲者1(給遊戲者看)
效果:貢品 大地之母,遊戲者N(非主角即可)

賺到錢以後想買白目徽章(道具名稱售價1黃金)
狀況:累積屬性 遊戲者1黃金1
狀況:累積屬性 遊戲者N黃金1
效果:貢品 遊戲者1,大地之母(黃金1)
效果:貢品 遊戲者N,大地之母(黃金1)
效果:顯示指令[你購買了白目徽章,你已經是標準的白目了]

如果使用ROBIN HOOD 只是假資源增加,只會造成自己對資源的混亂,
不過要封印市集,以免用進貢來獲取真黃金。


<FONT color=#ff0033>[防掛網練功]</FONT>
[離線檢查法]
從十六夜傳學的..(不過都還沒用過)
就是將敵人撞線就指派物件回去改成,毀滅物件或是移除物件


<FONT color=#ff0033>[防補血破表升級]</FONT>
[英雄補血升級法]
利用自我回血不爆血搭配升級(觸發可能會比原本多很多)

[爆血防改升級]
在每一次升級都先加到32766再扣到升級後的血.
如此在過程中也無法偷加血了.

<FONT color=#ff0033>[SCX檔的防改血]
</FONT>[爆血防改法]
利用HP過32767會死亡,來作出防改血的效果。
遊戲一開始為32766滴血.一秒後使用負生命降至理想的血量.
如果有被改.一開始就會爆血慘死.
但是如果玩家設第二秒加血就被破了.


[定血防改法]
特別針對利用負血無限加血.不死單位.BUG0單位的做法.
就是使用[毀滅物件]和[摧毀目標]的負加血來把多的血壓下來或還原.不定時執行.就可以防止偷改了.
這也是最快的不死單位和BUG0單位還原法.

[防改外交的方法]

連續改變外交策略↓.........
(循環)
效果:改變外交策略......遊戲者1與某國(需是電腦) 同盟或敵對

<FONT color=#ff0033>[防劇情偷改]</FONT>

[隱藏觸發法]
將觸發項目文字全刪除.
如此無法動到觸發內的設定.但是一樣可以自己亂加....

[新增遊戲者設定]
首先將遊戲者設得比原本多一人.
假設三人.設為四人.
用第四遊戲者為觸發.建立任一物件(記得遊戲者為第四人喔.而且這物件必須是單位.而不是[其他])
然後再將遊戲人數改為三人.
這時回去看.這個觸發還是綠色的.有效.
但是進去看了之後.
會發現遊戲者已改為大地之母.
如果沒有去看的話.是沒有效果的觸發.
這時使用[狀況]區域中物件/大地之母.
接下來要怎麼搞都可以.

[劇情測試陷阱設定]
將玩家所有的升級放在電腦身上.
比如殺敵升級.不使用殺敵來當做升級條件.
而在每殺一人時.大地之母給予電腦1的資源.
電腦有10資源.玩家升級.必須要設很多層升級.
並在儲存遊戲時.將電腦難度調成[中等].
如此.只有自己知道在開遊戲時要調成[最易].
否則任何人一但測試該劇情.就會因為一瞬間電腦得到大量資源.(難度中等時電腦會得到作弊資源)
而觸發所有的升級系統造成當機.
不過要小心自己忘記了也變成受害者..


[防密碼擊敗電腦反制]
狀況: 遊戲者被擊敗[電腦]
效果: 毀滅物件.遊戲者1.
由於此密碼[TORPEDO]是用來擊敗指定的電腦.以達圍兵脫身之效.
所以可適用.
如果是[black death].擊敗全部電腦.那麼這遊戲和沒玩一樣.
而且易當機.
故不予以反制.(當機就是最好的反制.)

[偵測密碼單位建立]
先使用重組資料庫.安裝完成後.可以在狀況設定:
擁有物件: 霹靂車或狂猴或破壞者1.
效果: 遊戲者被擊敗...

設定完成後.把資料庫還原.但觸發依然有效.  
<FONT size=4><FONT color=#ff0033>[防開地圖]</FONT></FONT>狀況:可視物件 物件a(自定)
效果:毀滅物件 遊戲者1
把物件a放在一些根本去不到的地方
只要一開圖就看到
就知道作弊了
如果物件a設成"樹x"(x為英文字)
那遊戲者絕對死於無聲無色之下
<FONT color=#3300ff>變態作弊"罰"大法</FONT>
<FONT color=#3300ff>狀況:自定;效果:毀滅物件,不設定;效果:指派物件 只設定最後的目的地 地點隨便</FONT>
<FONT color=#3300ff>即是當機,而且必須重開電腦才能解救..........</FONT>
<FONT color=#000000>以上是劇族一班人研發出來的......</FONT>
[此贴子已经被作者于2004-7-31 16:04:18编辑过]

偶是從香港來的=_=\" 多多指教囉 ↓更多jackgkx的短漫 http://photo.pchome.com.tw/photos1.html?nickname=jackgkx&s=s02&books_id=1&page=1 ↓劇情一族 http://scxclub.oun.us/phpBB/
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发表于 2004-7-31 16:26:44 | 显示全部楼层
<FONT color=#ff0033 size=4>[防開地圖]</FONT>  [劇情測試陷阱設定]
  [隱藏觸發法]  [假資源設定]   [防密碼資源]   这几个我都想过。在脑子里面付之制作,觉得理论行得通就没有去测试咯。。嘿!  不过很变态啊。。。<FONT color=#3300ff>變態作弊"罰"大法。。。。。<FONT color=#000000>[爆血防改法] 。。。。。</FONT></FONT>
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发表于 2004-7-31 17:00:20 | 显示全部楼层
<FONT color=#3300ff>即是當機,而且必須重開電腦才能解救..........</FONT>  <FONT color=#3300ff>啊?重进征服者不得了?</FONT>
天行健,君子以自强不息   
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发表于 2004-7-31 17:02:57 | 显示全部楼层
就是使用[毀滅物件]和[摧毀目標]的負加血來把多的血壓下來或還原.不定時執行.就可以防止偷改了.
天行健,君子以自强不息   
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 楼主| 发表于 2004-7-31 17:06:48 | 显示全部楼层
以下是引用 _CCC_大智 在2004-7-31 17:00:20的发言:
<FONT color=#3300ff>即是當機,而且必須重開電腦才能解救..........</FONT>
<FONT color=#3300ff>啊?重进征服者不得了?</FONT>

............................彈到連遊標都動不了11
偶是從香港來的=_=\" 多多指教囉 ↓更多jackgkx的短漫 http://photo.pchome.com.tw/photos1.html?nickname=jackgkx&s=s02&books_id=1&page=1 ↓劇情一族 http://scxclub.oun.us/phpBB/
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发表于 2004-7-31 17:07:33 | 显示全部楼层
是简体字就好了,我不习惯看繁体字~~
这就是我——阿羊!! (怪怪的……)
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 楼主| 发表于 2004-7-31 17:09:19 | 显示全部楼层
以下是引用 阿羊 在2004-7-31 17:07:33的发言:
是简体字就好了,我不习惯看繁体字~~

......................................好的
<P >[资源部份]

[防密码资源]
将触发设定为只要拥有1000以上的资源量就会被击败.
但是整个游戏中.游戏者所有的资源都无法超过1000.

[假资源设定]
资源触发会变成原本的2倍。
就是让游戏者N(非主角就可)的黄金,成为真资源,无论吃喝拉撒都用这个
游戏者1就使用假资源(目的只是显示给游戏者看),在如果获得资源就两个同时增加,并且两个同时减少。剧情说法如下:

首先杀敌赚钱
状况:杀敌1
效果:贡品 大地之母,游戏者1(给游戏者看)
效果:贡品 大地之母,游戏者N(非主角即可)

赚到钱以后想买白目徽章(道具名称售价1黄金)
状况:累积属性 游戏者1黄金1
状况:累积属性 游戏者N黄金1
效果:贡品 游戏者1,大地之母(黄金1)
效果:贡品 游戏者N,大地之母(黄金1)
效果:显示指令[你购买了白目徽章,你已经是标准的白目了]

如果使用ROBIN HOOD 只是假资源增加,只会造成自己对资源的混乱,
不过要封印市集,以免用进贡来获取真黄金。


[防挂网练功]
[离线检查法]
从十六夜传学的..(不过都还没用过)
就是将敌人撞线就指派对象回去改成,毁灭对象或是移除对象


[防补血破表升级]
[英雄补血升级法]
利用自我回血不爆血搭配升级(触发可能会比原本多很多)

[爆血防改升级]
在每一次升级都先加到32766再扣到升级后的血.
如此在过程中也无法偷加血了.

[SCX檔的防改血]
[爆血防改法]
利用HP过32767会死亡,来作出防改血的效果。
游戏一开始为32766滴血.一秒后使用负生命降至理想的血量.
如果有被改.一开始就会爆血惨死.
但是如果玩家设第二秒加血就被破了.


[定血防改法]
特别针对利用负血无限加血.不死单位.BUG0单位的做法.
就是使用[毁灭对象]和[摧毁目标]的负加血来把多的血压下来或还原.不定时执行.就可以防止偷改了.
这也是最快的不死单位和BUG0单位还原法.

[防改外交的方法]

连续改变外交策略↓.........
(循环)
效果:改变外交策略......游戏者1与某国(需是计算机) 同盟或敌对

[防剧情偷改]

[隐藏触发法]
将触发项目文字全删除.
如此无法动到触发内的设定.但是一样可以自己乱加....

[新增游戏者设定]
首先将游戏者设得比原本多一人.
假设三人.设为四人.
用第四游戏者为触发.建立任一对象(记得游戏者为第四人喔.而且这对象必须是单位.而不是[其它])
然后再将游戏人数改为三人.
这时回去看.这个触发还是绿色的.有效.
但是进去看了之后.
会发现游戏者已改为大地之母.
如果没有去看的话.是没有效果的触发.
这时使用[状况]区域中对象/大地之母.
接下来要怎么搞都可以.

[剧情测试陷阱设定]
将玩家所有的升级放在计算机身上.
比如杀敌升级.不使用杀敌来当做升级条件.
而在每杀一人时.大地之母给予计算机1的资源.
计算机有10资源.玩家升级.必须要设很多层升级.
并在储存游戏时.将计算机难度调成[中等].
如此.只有自己知道在开游戏时要调成[最易].
否则任何人一但测试该剧情.就会因为一瞬间计算机得到大量资源.(难度中等时计算机会得到作弊资源)
而触发所有的升级系统造成当机.
不过要小心自己忘记了也变成受害者..


[防密码击败计算机反制]
状况: 游戏者被击败[计算机]
效果: 毁灭物件.游戏者1.
由于此密码[TORPEDO]是用来击败指定的计算机.以达围兵脱身之效.
所以可适用.
如果是[black death].击败全部计算机.那么这游戏和没玩一样.
而且易当机.
故不予以反制.(当机就是最好的反制.)

[侦测密码单位建立]
先使用重组数据库.安装完成后.可以在状况设定:
拥有物件: 霹雳车或狂猴或破坏者1.
效果: 游戏者被击败...

设定完成后.把数据库还原.但触发依然有效.   
<P >[防开地图]状况:可视对象 对象a(自定)
效果:毁灭物件 游戏者1   
<P >把对象a放在一些根本去不到的地方
只要一开图就看到
就知道作弊了
如果对象a设成"树x"(x为英文字)
那游戏者绝对死于无声无色之下   
<P >变态作弊"罚"大法   
<P >状况:自定;效果:毁灭对象,不设定;效果:指派对象 只设定最后的目的地 地点随便   
<P >即是当机,而且必须重开计算机才能解救..........   
<P >以上是剧族一班人研发出来的......   
<P > <FONT face="Times New Roman" size=3> </FONT>  
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发表于 2004-7-31 17:20:08 | 显示全部楼层
……  看不懂,不知怎么用~~
这就是我——阿羊!! (怪怪的……)
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发表于 2004-7-31 20:22:48 | 显示全部楼层
11  记得有句话是:如果一件作品令玩家不得不作弊,而作者又尽力去防止玩家作弊,这是这部战役的失败。
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2004-7-31 21:18:07 | 显示全部楼层
以下是引用 _CCC_大智 在2004-7-31 20:22:48的发言:
11
记得有句话是:如果一件作品令玩家不得不作弊,而作者又尽力去防止玩家作弊,这是这部战役的失败。

這個我管不了= =
偶是從香港來的=_=\" 多多指教囉 ↓更多jackgkx的短漫 http://photo.pchome.com.tw/photos1.html?nickname=jackgkx&s=s02&books_id=1&page=1 ↓劇情一族 http://scxclub.oun.us/phpBB/
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白目徽章?!  買了會不會白目?
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发表于 2004-7-31 23:32:53 | 显示全部楼层
TO大智:据我对港台兄弟的了解..他们都喜欢研究些这类效果....所以取得不错的成就啊....
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发表于 2004-8-1 12:42:47 | 显示全部楼层
嗯嗯...同意
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以下是引用 _CCC_大智 在2004-7-31 20:22:48的发言:
11
记得有句话是:如果一件作品令玩家不得不作弊,而作者又尽力去防止玩家作弊,这是这部战役的失败。
我同意大智的说法~~
这就是我——阿羊!! (怪怪的……)
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发表于 2004-8-1 15:20:59 | 显示全部楼层
即是<b>一定</b>要作弊也<b>不可以</b>作弊
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发表于 2004-8-12 10:40:28 | 显示全部楼层
11 作弊真的很讨厌
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反作弊只是用在不用作弊的戰役...不用作弊也作弊,輸掉好了...
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有些戰役就是了,動不動就彈...
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以下是引用 阿羊 在2004-8-1 7:54:59的发言:
以下是引用 _CCC_大智 在2004-7-31 20:22:48的发言:
[QUOTE]

11
记得有句话是:如果一件作品令玩家不得不作弊,而作者又尽力去防止玩家作弊,这是这部战役的失败。
我同意大智的说法~~[/QUOTE]
不是大智说的.哈.是引用. [em10]
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