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[杂谈] 【龟速恢复完毕】三国时代MOD组成员大访谈!

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发表于 2012-2-10 20:48:04 | 显示全部楼层 |阅读模式


各位坛友大家好!主持人天日在此,代表三国时代MOD全体成员向大家鞠躬了!

对于三国时代,大家肯定都充满了期待。作为论坛早期水王三人众之一,中期精华评论男,BT教义创始人,当前的吐槽教皇,三国时代MOD小组酱油配音师兼专业吐槽人士,我深深感受到了广大帝国玩家那望眼欲穿,翘首以盼……了一年的心情。于是乎,我在下楼打一趟酱油的时间内脑中天人交战,深思熟虑了许久,终于绝对制作这个企划——三国时代MOD小组大访谈!由于档期的关系,本次接受采访的成员只有一部分,包括消失男狂叔、历史博士96nn、flash大师qc、程序员二人组之阔比等等,都没有参与进来,不能不说是种遗憾。不过嘞,本次访谈的信息量还是非常~非常~大的,准备好了么?马上进入我们的访谈正题!


首先来介绍一下到场的嘉宾——

太上皇qs!也就是叔酱!

程序大师,卧龙先生!卧龙叔!


美工1组组长,猪娃娃!猪叔!


美工2组组长,功夫猫!猫叔!


帝3三国时代MOD的耕耘者,淘气馒头,馒头叔!


人见人爱,花见花开的,淘气肉肉,肉嫂!


程序员,只回答了一道题的采访酱油,王文祎!王君!


帝3MOD界股肱人物,黄栌苦竹!阿黄!


奇迹的缔造者,adongct!密铺帝!

各位好,我是天日,也就是日师,也就是噎人吐槽帝,嗯……每天一起吐了那么多槽就不多说废话了,今天咱们集中讨论的主题,就是那个一直谈策划,[划掉]从未爆进度[/划掉];一直很高调,[划掉]从未出真料[/划掉];一直在奋斗,[划掉]从未见成效[/划掉]的——三国时代MOD!大家故障!

好了,提问时间正式开始!

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 楼主| 发表于 2012-2-10 20:56:49 | 显示全部楼层
第一问:首先是一定要做自我介绍的,请说说自己在三国时代制作组中承担的职责吧。

qs:
       本人qs,就是齐是,注意了,不是其实,更不是去死,也不是QS。什么?最后一个没区别?大小写懂不懂?尊重人懂不懂?陆定一能写成六定一吗?哦,不好意思,激动了。这个一说三国MOD我就不能不激动。话说在那遥远的史前时代。。。。让我想想,到底多远。。。嗯,确定了,8年前。话说在那火箭筒杯都还没诞生,火箭筒大哥还经常出没于翔鹰论坛的史前时代,那年头,翔鹰真是红旗飘飘彩旗招展,锣鼓喧天人山人海,都是做战役的。哪像现在啊,出部3分战役就是新闻。那年头,啧啧的。对了,那年头日师你还在做战役了?还是学做战役?总之,是那年头,从香港来了一小撮(其实就是一个)分裂分子,不做战役也就罢了,你可以写评论啊;不写评论也就罢了,你可以帮忙英化战役啊。那个分裂分子对于战役方面什么事情都不做,成天捣鼓什么修改啦,MPS啦,反汇编啦。反正没见有什么用。后来那个分裂分子不捣鼓了,和个老外编写了个据说能修改帝国的软件,让人鄙视的是竟然没中文版,你说这是不是分裂分子行径?啊?日师你要我打住?言归正题?好吧好吧。总之呢,自从出现了那个软件,咱伟大的大一统翔鹰战役帝国就分裂了,你看现在,什么MOD啊,对战啊,都冒出来了。怀念啊,怀念大一统时代啊。哦,对不起,人老了容易恋旧。总之,没有那个分裂分子,也没有三国MOD。所以大家如果要吐槽三国MOD,请追根溯源,一定要找准目标。至于我在MOD组里承担的责任,挂名,挂名而已,嗯,就是这样,就是这样。每天早上组里点卯,对了,日师你点卯总是最准时的。还有猫猫。点好卯就该开工了,每天一早上我最忙了,时政新闻,市场波动,股市变化,最终都会影响我那可怜的小淘宝店啊,知道不?4,50号人靠着吃饭呢。所以,我很忙的,真的很忙的。我还得告诉组员,今天伊朗发射导弹了,明天金二翘翘了,后天猫猫又要加班了,哦对不起,这不归我管。不管怎么说,我在组里承担是很重的责任的,嗯嗯,大家都指着我吃饭了。哦对不起,我又搞错了,大家都有饭吃,这个也不归我管。这么说我在MOD组的责任清楚了吧?还不清楚,那你可以从头再看一遍。

卧龙先生:
       我ID较多,从卧龙,田园生活者到 Ruralist,JumpPig。
       自从 2001 年在菜虫用 56k 猫上传了两个垃圾战役,即宣告我上了网。想来人活着很容易就该钻泥土。
       风雨交加的那个杀人夜,菜虫的睡猪兄和阿木兄突然冒出来对我雷电交加(QQ信息纷至沓来),最后由睡猪兄宣布我成为菜虫的队员以及战役和AI版面的斑竹。帐号都是睡猪代为注册,我是如何一筹莫展你能理解!
       不久,王孙兄脚踏三只船(真的)来到我的版面吐槽。我们欢愉地交换意见。那时候他与其他人一样用 QQ聊天,后来只用邮箱,一直到现在邮箱也废弃了。此刻我真不清楚他在何处观水月!
       是的,后来王孙邀我参加翔鹰。所以我就一直翔鹰着,直到今天。啥!从没见着我的战役?有的,虽然只有一个,匈奴在东方第一场就是。
       不知不觉,在 LeonSu 兄的引导下加入了 DELPHI 行列,因而编程至今。想起和 LeonSu,依依三个人的回忆。我真tm怀念。

猪娃娃:
    本人猪娃娃,为什么用这个名字呢,说起来就话长了。我QQ名字也是猪娃娃,网名也是猪娃娃,翔鹰当然还是猪娃娃。名字虽然看起来很幼稚,但是我本人声明我不幼稚,废话太多,这名字是我老婆给我取的,她认为猪猪是很可爱得,很形象的,所以就给弄这个网名,老婆大人得话不敢不听,所以只能用,长期过来就没变了,不过这名字也蛮好记得,就想功夫猫,猫猫一样好记。我都不记得多久时间感觉无聊,想回味下以前玩得游戏帝国时代2,就这样阴错阳差百度收索到了翔鹰帝国,当时看到很多战役很多修改得东西,哇,那是吃惊啊,帝国原来还可以这样啊,所以一下子就觉得很新鲜,天天去整,那段时间没事情做,上班闲,这样一下子迷上帝国2,天天去玩战役。也就是在这玩得过程中,突发奇想自己不是学美术得么,自己来做做看。但是杯具的是当时是个新手,什么都不懂,自己在翔鹰上到处找各种能改的软件,但是软件是找到了,用不来。。。。悲催把!但是这时候出现了一位伟大神马级人物,他就是猫猫,他给我简单的说了下,虽然我还是不懂,接着他又介绍了王君给我认识教我,远程协助,这个过程相当漫长的。最后出现得BOSS级人物,那就是qs,他给我传了很多软件,教我做了很多知识,这样我从一菜鸟变成了一个新手,没有老猪,猫猫帮助我的话,在有绘画想法得我都无处发挥,哈哈。。。。。。。说了这么多废话,说说在三国MOD的职位把,我在三国MOD中和猫猫一样,是美工。负责所有图像工作,也就是三国MOD游戏最直观得最前线得东西,所以图像好不好是直接关系到三国MOD得质量的,因为这个也是最直观区别出三国MOD和帝国有神马区别的地方!我和猫猫一刻都不敢怠慢。

功夫猫:

    话说,千里冰封,万里雪飘,引无数英雄尽折腰。大家好!我是功夫猫!本猫久居塞外冰寒之地,东北七尺男儿,一只永远年轻、英俊、潇洒的神猫,大家叫我小猫,猫猫,老猫,猫哥,猫叔都可以。所谓花见花开,妞见妞爱,车见车载,猫哥我凭借一张气死所有明星的俏脸,稳坐三国时代制作组第一帅哥位置。
    猫哥从小喜好涂鸦,发粪涂墙(这事没少挨我老爸打)。年少时画过漫画,可惜没有被杂志社选中,也搞过动画,不过这玩意一个人实在是孤掌难鸣,混混僵僵到现在,只好在一家广告公司混饭吃,做些平面广告设计,粮饷不多,工作累到死。基本没有假期,没有公休,只有无偿的加班,加班,再加班……
    加入三国时代制作组,还真是很神奇的意外。那天本猫在论坛发帖求助,结果得到了qs叔酱的点拨,然后莫名其妙的被拉进了三国制作群,这才发现qs叔酱们竟然要来个这么大手笔。三国啊,三国,本猫鸡冻了。然后本猫设计了几个步兵造型,再然后,就被qs叔酱聘为三国时代制作组的美工,没有福利,没有薪水,犹如叔酱MOD党章:吃饱喝足自己爽……
    美工的职责很简单,不停的画,不停的被qs这个面善心恶的家伙给否了。然后再继续画,再继续给否,周而复始,循环不息……工作清闲时和猪猪、馒头他们谈谈制作造型,工作繁重的时候,就和肉肉,日叔,卧龙聊聊午夜夫妻夜话……
    我是美工我骄傲,我为MOD涂染料……

淘气馒头:
       这个少年出生的时候,彩云汇聚在他家的上空,形成了一个大大的“帅”字,也许,这就注定了,他不平凡的一生,纵然不能流芳千古,至少也要遗臭万年。。。
       公元纪年20世纪1989年11月26日晚23点56分,青州北海郡板桥镇中心医院上空佛光普照,祥云万朵,仙乐畅响,金垂璎珞,一名男婴呱呱坠地,届时,千古风流,集于一身。万代菁华,骤合一体。后有诗赞曰:        
       洪钧生化见天开,地丑人寅上法台。
       炼就金身无量劫,淘气馒头育多才。
       淘气馒头,人称伟大的,神圣的,聪明的,勇猛果敢,英明神武,平易近人,胸怀壮志,清心寡欲,坐怀不乱,玉树临风,金枪不倒,并吞八荒,横扫六合,人见人爱,花见花开,车见车爆胎的玉面小飞侠。三教九流,无所不通,品调丝弦,无所不会,无上光辉,可盖日月,丰功伟绩,可表天地。三千青丝如春风抚柳,一双深眸似湖水含烟。身型挺拔,堪比泰山北斗,心智坚毅,赛过入海潺溪,天纲赖以遵,地围赖以立。不为一人失,甘为万人计。
       所谓淘气馒头,是一种面食而已,白白的滑滑的又比较松软,当然这不是在指我的体形,现实中的我是一个玩世不恭的小设计师,终日混迹于各种三维与平面软件中,数年来浑浑噩噩,碌碌无为,白天拉少年下水,晚上诱少女上床,大有危害人类,阻止地球转动之势!
       在三国时代制作组中,我加入mod美工酱油二人组(另一个是我太太),主要负责三维制作的部分(但是现在三维还没有实际意义),现在能够实际上做出贡献的,也就是给猪猫二神提点灵感罢了,虽说用三维软件制作兵模是正常做法,但是由于诸多原因,一直没能实现,现在摄于老板淫威,天天加班度日,偶尔在MOD群里搅一搅浑水,抒发一下没落的资产阶级遗老遗少的愤愤不平。。。

(天日:其实馒头叔的自我介绍就占了他回答总字数的一半儿以上,请不要过于期待,嗯嗯……如果想吐槽的话请全力!这一段儿的槽点实在太多了,多到我已经吐槽无力了……就像曾经BT的我也已经被TT、LL们完全的超越了,我的吐槽功力也总是会被后浪拍在沙滩上的……来吧,让吐槽来得更猛烈些吧!颤抖吧馒头叔!)

淘气肉肉:
       这个少女出生的时候,彩云汇聚在她家的上空,形成了一个大大的“辣”字。。。爱动漫,爱游戏,爱拍照,爱逛街,爱COSPLAY,也爱煎炒烹炸,更爱制服诱惑。我不是车模兽兽,我是淘气肉肉!(づ ̄ 3 ̄)づ
       在三国时代制作组中,我主要负责打酱油工作=。=

(天日:肉嫂短短片语,全场都被hold住了啊啊啊!……等等,夫妻档开篇的这个相似程度是怎么回事……果然不愧是夫妻档么=。=)

王君:
       嗯……我是王君,本名太复杂了,就不委屈大家看了,万一大家看了之后我又多了几个花名怎么办,我的形象怎么办,我还怎么颓唐地说“Sigh……”?好吧,好像我也没什么形象的。一说起Mod,就不由得我不蛋疼,我本是个上学了只会潜水放假了只会灌水的乖乖小孩子,整体就琢磨着去哪玩。可就因为阔比那家伙,让我我误入歧途地进了Mod界。Sigh……Sigh……话说那是个风雨交加的夜晚,捣鼓着半懂不懂的GE一直到天明啊,“一任阶前,点滴到天明”听说过吗?我就是开着电脑,啃着苹果,一直熬到了一两点啊!现在我满脸痘痘,也大抵源自那天了……Sigh。最终,我是迷迷糊糊地做成了也不知道是什么,然后就被加耕耘了。不久后,我成了版主,辞职不了的版主,再不久后进了三国Mod组,预示着我终于……走上了一条不归路。为了平衡心理,我忽悠来了猫猫、猪猪、馒头,算上肉嫂的话,我忽悠来了四个人哦,四个人走上了不归路哦,还都是美工哦~~这是我在三国Mod组里最有成就感,最值得得瑟的事情了。(为什么我的省略号这么多?只因我怨得深沉……)抱怨归抱怨,三国Mod组里还是很好玩的,有各种苦逼二逼文艺经验分享,有苦竹定期的碎碎念,以及日师无休止的吐槽,好像还有大叔整天边引诱我们被和谐,边告诉我们怎么不被和谐。什么?问我在三国Mod组里是干什么的?Bug男嘛,主职是往Dat里写入各种Bug,什么造不了村民啊,升级不了时代啊,都归我管。苦力嘛,兼职所有豆腐渣工程,什么用不了的Slp啊,一开就死机的drs啊,也归我管。哦,对了,还有策划的时候捣乱也归我管。你们想知道三国Mod什么时候能出来?负责任地说,哪时候我想不到新Bug了,我捣乱捣腻了,三国Mod就出来了。除虫?那不归我管的。

(天日:啊……由于档期关系,王君只回答了第一问就被四个黑衣人带走了,具体去哪儿了我就不敢妄猜了=。=好吧好吧,王君你好~王君再见~)


黄栌苦竹:
    我是黄栌苦竹,大家都认识。这次为了让大家高兴高兴,我决定一改平时憋屈的形象,尝试吐槽。然后我就失败了。我还是讲冷笑话吧。在三国组MOD中我承担一个很重要的责任,就是凑人数,好让组里的人显得多。还有另一个重要的责任,就是假装自己做了什么东西来激励大家。一个MOD组如果只有四个成员,其中零个人正在做MOD会是什么情况,稍微一想就能明白。幸而有我以及其他凑数人的加入,MOD组有了十几个人,其中十几个好像都在做MOD,这样就热闹多了嘛。实际上,虽为组员,我至今都不知道组里正在干什么,甚至不知道组里都做出来了什么。
    不过积极的部分也有,就是我会做MOD而且做过MOD。有我在组里,至少不愁MOD做不出来,就算实在不行了,我也可以把他们做剩下的东西胡乱凑一凑弄出个什么东西来然后挂上自己的名字……所以在组里待着我是稳赚不赔的。

adongct:
    朕,adongct,是什么意思你们知道吧,反正我自己都不知道。
    还好10年在论坛里骗!到了一个能听懂的中文名,‘U`…哈哈
    拜千骑锁赐还有TT特供的私人章哈哈密铺帝成本就是几张截图…..打那后就再也没出过图做过密铺啦。(偷笑ing)…………….
    其实我得叫酱油帝或 错别字帝,我写的没有别字就是不正常了。本来是简介的....我怎么也吐起槽了…(MOD组的习惯吧).
    正题,说说自己在三国时代制作组中承担的职责吧!
    其实我只是打酱油的!!!U`…
       30后的现在能忙里抽闲玩弄下帝国已经很幸福了,大型MOD制作在我这是可望不可即,偶尔能整小玩意是偷偷时间寻找童年的快乐,或者说,再过30年,那年迈之时就能敞开生活随心所欲。当然三国MOD有了每人挤压生活的时间,研究制作,一人一点,滴水穿石,只要团结坚守,总有一天一定能完成三国MOD


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 楼主| 发表于 2012-2-20 20:13:20 | 显示全部楼层
第二问:接下来咱们说动机,是什么动力驱使各位加入了三国时代制作组呢?

qs:
       这个我必须严正申明,我是受骗上当的,而且是两次。话说那个分裂分子06年跟我合计做个帝国平衡性新MOD,合计好了,分裂分子消失了,丢下我一个,孤苦伶仃的奋战了1年,弄出个2.0。2.0发布了,分裂分子回来,你说他是不是故意气我?可恶啊可恶。之后到了08年,那个分裂分子又捣鼓出一套三国MOD提纲,然后我又被骗进去了,然后,你懂的,然后分裂分子又玩消失了。都说人一生不能两次踏入同一条河流,我还就TMD发生了两次,这个直接打击了我的自信心,自尊心,自豪心,自X心,啊日师阿,那个X你给我补上吧,我知道你想得出第四个的。就这样被套牢了。为了尽快解套,我知道指望那个分裂分子是不行的,那家伙只会在你完成时才出现。好吧,于是我南找qc,北遇猫猫,西结猪猪,另外抓了两个未成年小孩做苦力,这个项目就算开工了。所以动力你知道了吧?我想解套啊。自从开工后,图也有人画了,数据库也有人改了,SLP也有人做了,这不,我算基本解套了。^_^ 后来我发现要彻底解套,这MOD组就得不断添人,于是把卧龙骗进来了,96nn骗进来了,大荒骗进来了,密铺帝骗进来了,馒头夫妇骗进来了,阿黄骗进来了,TT也骗进来了,对了,还有日师你,不过我忘了骗你进来是做什么的了。。。就这样,十几个人七八条枪,这MOD组竟然像模像样的开张了,有历史博士,有广告设计师,有淘宝店主,有非资深媒体人,有自由职业者,有一年上两次网的学生(一次暑假,一次寒假),就是一个正经做游戏的都没有,所以大家要对三国MOD充满理解,充满爱心,充满耐心,充满XX。嗯,日师,还是麻烦你补上。承接上文,要吐槽请找分裂分子。

卧龙先生:
       如果说qs让狂给骗了,那么我认为自己被qs所骗。大概是主管当习惯了,他更喜欢“属下”提供现成且合用的方案。当他提到三国MOD,提到制作瓶颈。我自告奋勇开发了一套解决方案,由于缺乏所需要的详细信息,这套软件并不合用。我一片心血付诸东流,且大被痛骂。
       此后沉寂一年。某天心血来潮,我又开发了一套解决方案,这就是“大名鼎鼎”的 SLP Editor。这次总算合用了,qs称赞我是天才的同时终于向我道歉。瓦咔咔!
       qs是个重机枪,火力十足。但只要是打错了目标,他会站出来说,是我搞错了!这样性格的人,有种黄兴的气概,因而猪猪和我一直看着他哪天登高一呼,遥为呼应。

猪娃娃:
       至于加入三国MOD工作组,是我让猫猫通过qs,我自愿加入的。我本人真得很喜欢三国文化,可以说从小就读三国,迷进去了,这是最直接的动机,正好符合我得心意。而且我本身也是学美术的,我想可以自己尝试下制作。

功夫猫:
       我是被诱惑的,恩,确实是被诱惑的。在没有加入三国时代之前,本猫原本是想做一款名字叫《战国七雄》的MOD。前面说了,由于没有经验,所以在论坛发帖求助,结果被qs拉进群里,不得不承认,qs和大荒兄的一张利嘴,半个小时后本猫就被洗脑了。什么战国七雄,统统玩去吧,三国时代才是最主要的。
       动机么,很简单,本猫一直在奋斗着,就是因为qs叔酱许诺本猫,要给本猫写本纪(鸡冻),要用本猫的名字做版块(太鸡冻),翔鹰论坛排进全球前300名,要给本猫300万美刀(鸡冻死了,当时本猫真的晕死在键盘上了)。所以,本猫为了世界和平,为了维护宇宙正义,义无反顾的为了300万美刀拼命着,呐喊着,直至战斗到最后,哪怕叔酱、日叔、猪猪、卧龙等等这些个家伙们全部因为2012挂掉了,本猫也要坚持到底……我不是一个人在战斗,不是一个人,这时刻奥特曼灵魂附体,我承载着翔鹰的希望……

淘气馒头:
       因为我从发现帝国2有地图编辑器之后就一直想用它编辑各种战役,后来发现兵种建筑之类的还是有很多的局限性,所以希望自己能够将自己想要的兵种和建筑放到游戏里,后来才知道。。。这种行为叫制作MOD。。。顿时激起脑垂体分泌了大量的荷尔蒙,几次尝试下来
       由于计算机知识的缺乏和诸多技术问题惨遭夭折,就这样,做MOD的计划荒废了十年有余,直到有一天,我发现了翔鹰,发现了三国MOD制作组,在改革开放形势一片大好的今天,我再也按捺不住反动复辟的野心,从那阴暗的角落里跳了出来,扇阴风,点鬼火,或策划于密室,或造谣于街头,终于在MOD群里谋得了一席之地,加入之后希望通过制作三国MOD得到一套制作流程,来实现我那不可告人的目的。

淘气肉肉:
       因为我很想做一个自己心目中的MOD,苦于自己无才无德,所以想到MOD群里取取经,另外是对三国的题材比较感兴趣~

黄栌苦竹:
       最初我看狂说要做三国,我就心里说好,终于有热闹可以凑了,顺便能划拉些有用的构想和素材留着自己用。最主要的,是听说qs大叔挑大梁。为什么qs挑大梁我就进来呢?因为我知道按他的请人能力,不久组里就会有程序,就会有美工,就会有策划,就会有各种各样的顾问,该有的都会有。我和这些人混熟了,前途自然不可限量。
       事实证明果然如此。人那是哗啦啦地来,甚至有人听说我是MOD组成员,主动跟我套近乎,我就全部收下了。在帮忙的同时,其实更多的是自己的收获。说的我都有些不好意思了。不过想起许多人的贡献还不如我,让他们先内疚吧!

adongct:
       三国MOD一直都是一个谜,相信好奇的大家都会有围观的动机吧。
       我加进MOD群就是说明我近距离围观啦!!!‘U`…

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 楼主| 发表于 2012-2-20 20:17:48 | 显示全部楼层
第三问:再往后来聊认识,各位心目中的三国时代具有什么意义,又将给帝国带来怎样的影响?

qs:
       我就说一句,帝国将因三国MOD而重生!!!!!!!!!!!
       那个谁谁谁,就说你,放下!放下你手里的西红柿,这里台上接受访谈的基本都是叔了,知道不?尊重老人知道不?知道你们90后天不怕地不怕,但我没带伞知道不。你先别吐槽,我讲个故事给你听。话说当年马云揣着借来的10W元招了3个刚毕业学的学编程的,租了间地下室,淘宝就开张了。开张第一天,马云又另外去借了条板凳,站在高处就在3个员工面前开起了演讲:我们要5年上市!我们要霸占中国电商市场30年!我们要。。。。,(友情提醒,日师这里你不必补完)。马云演讲还没结束,3个程序员里倒有一个递上了辞职申请。你知道吗?你现在就和那辞职的程序员一样,知道不。

卧龙先生:
       三国MOD将是另一个征服者资料片。帝国时代2将要老树新花。

猪娃娃:
       我觉得将是远远超越国外MOD骑士时代的巨作,也是帝国时代2完全变迁,可以说基本我们心目中的三国MOD是佰分之玖拾陆的图像全换掉,全新玩法,将是史诗般的巨作。估计日叔是不是要呕吐了。。。。。

(天日:我勒个去,还佰分之玖拾陆,人之将吐,其喉也味儿啊啊啊~)

功夫猫:
       大浪淘尽千古风流人物,三国是中国历史上非常灿烂的一笔,能够制作以三国为题材的游戏,本猫非常的荣幸。帝国时代是我认为非常好的即时战略游戏,哪怕是现在的3D游戏,都无法和它媲美,三国和帝国时代完美的结合,我想会非常的惊艳!会给日渐没落的帝国时代注入一股新鲜的血液。数风流人物,还看三国时代MOD!

淘气馒头:
       三国时代算是我第一个参与的有板有眼的MOD,就像太阳呕丫鸡一样指引着尼桑我,做好之后给沤逗逗们安心洗路,可素,帝国疲软了这么久,虽然我只是个打酱油的。我相信三国时代一出,很多人会哈雅库重装XP系统。。。

(天日:这……这些个泥轰文是怎么回事……)

淘气肉肉:
       说到对三国时代的期待,当然是盼星星盼月亮,盼望着深山出太阳~
       必将让帝国时代2枯木逢春(* ̄△ ̄*)

(天日:第一拜……)

黄栌苦竹:
       意义会……嗯,十分重大;影响将……嗯,十分深远。
       许多时候人们不是做不到,也不是想不到,而是不去想。喜欢用现成的答案代替自己的思考。至少这个MOD如果出来,能教育下说帝国2限制太多必然做不出大型MOD的“高手”们。到目前为止,我所见过的各行各业里,“高手”们嘴里不行的事,“新手”们几乎全部能够实现。MOD也不例外。因为这个MOD的成功,“高手”们就要向“新手”们学习了,“现实主义”的“聪明人”们就要向“理想主义”的“傻瓜”们学习了。衷心希望他们能真的变聪明一点,变现实一点,变“新手”一点。

adongct:
       其实我还是打酱油的!!!‘U`…
       三国MOD还是个谜,谜得像云像雾又像风。
       当然那天太阳出来了,帝国时代将会改写(偷笑ing)成……‘三国’。



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 楼主| 发表于 2012-2-20 20:23:12 | 显示全部楼层
说到MOD,恐怕一般玩家先想到的是骑士时代,下面的问题将和此优质MOD有着剪不断理还乱不管你愁不愁有何滋味在心头我也要问的联系(请尽情吐槽骑士时代)。


第四问:在骑士时代之前,MPS不少,引起一定反响的MOD却几乎没有,老实说,三国时代在哪些方面受到了前者多大的影响?

qs:
       除了让我们知道帝国可以MOD的程度,其实骑士时代对三国MOD基本没影响。我前面说了,大陆MOD起步并不比国外晚,小霖和那个分裂分子也时不时有些单品出现。至于三国MOD的想法,那更是当很多人知道帝国MPS后就早已萌生的想法。三国MOD可以说和骑士时代毫无瓜葛。其他不说,那纷繁复杂的中世纪名词,我们的萌囧仔花了整整2年才翻译出来,国内玩家完全没有亲和力,如果不是对中世纪历史也感兴趣,恐怕很难会有尝试的欲望。而三国则不同了,虽然三国是早已滥觞的题材,但更是国人的心结,永远抹不去的心结。你看新三国被吐槽的多厉害?但吐槽的人可不都去看了。哦,貌似比喻不当,汗。总之,三国MOD和骑士时代没啥关系,更谈不上受其影响。其实三国MOD一路走来,密铺帝的种种让人惊叹的技术突破,让人目瞪口呆的各种修改效果,才是最大的影响。我不止一次说过,我已经找不到形容词来赞美密铺帝了,他的种种突破,让我很多原先认为只能想想的设定,有了实现的可能。如果大家日后在玩三国MOD时为种种效果惊叹,请记住密铺帝。另一方面,大家都知道,帝国其实只是套着一层历史皮而已,ES的原作里历史谬误数不胜数,和题材相近的全战系列相比,历史严谨性差了好几个档次。而我们MOD组从一开始,就有着剧情狂捉刀的设定,我想大家都知道,狂是港大历史博士,对于历史研究的严谨,是非常认真的。他给三国MOD的设定,打下了非常坚实的史实基础。还有我们的96nn和大荒两位专业级的历史顾问,光为MOD组收集三国时代的各种文字,图像资料,制作素材,他们就投入了惊人的心血。我就说一个数字,大荒为三国MOD建筑设定,而收集分析的三国时代的建筑,考古,壁画,同类游戏,影视素材等图片,就有2000张之多。我可以很有底气的说,不论在游戏性还是历史感,三国MOD必将完爆骑士时代无悬念(PS,仅限大陆,仅限大陆。欧美鬼子没几个懂三国的,鸡同鸭讲)

卧龙先生:
       更多地是种鼓励。

(天日:好简洁。。。)

猪娃娃:
       我个人觉得好像没什么冲突,完全是两个风格,而且我本身不喜欢骑士时代,我觉得只是图像上变了,游戏可玩性下降了,还不如原版得好玩。可以说两者完全是牛头马嘴。

功夫猫:
       这个问题,本猫还真不好回答,本猫之前只玩原版的帝国时代,MPS这个东西,本猫不会,也没有研究过,骑士时代还是加入三国时代制作组后,下载下来,用于研究的。个人认为,骑士时代对三国时代基本没有什么影响,完全是两回事,不过骑士时代里边有些设定还是比较有新意的,这也是我为什么要研究它的原因。这里也就不多说了。

淘气馒头:
       我觉得三国时代远远高于骑士时代,为什么这样说呢,不仅仅是三国时代长得漂亮,主要呢,还是它。。。长得漂亮。。。我觉得骑士时代只是表示帝国2能够成功的做出一个像样的MOD,有了它,三国时代才能确定上马能够成功。

淘气肉肉:
       MPS是什么。。。?疑问中。。。╮(╯▽╰)╭

(天日:第二拜……)

黄栌苦竹:
       给了我们很大信心,原来引起轰动的MOD其实也不过如此。

(天日:简洁且自信,甚至有些臭屁嘛哇哈哈哈,不过我同意。)

adongct:
       这个我真的是打酱油的!!!‘U`…


(天日:不得不说,在下一问出现之前,密铺帝在访谈中就是个酱油中的酱油。。。)
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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:14:02 | 显示全部楼层
第五问:三国时代的图像素材工作量貌似注定要大于骑士时代,压力山大的各位(美工组成员请重点吐槽)认为,除了三国文明的差异与原作更大之外,最主要的原因是什么?

qs:
       这个有请我们的猫猪大侠,肉馒头侠侣,还有flash大师qc几位来回答吧,他们是职业,专业,敬业的好美工。可以说,没有他们,就不会有三国MOD,我们MOD组的美工之于整个MOD的重要性,那就是“兴周八百年之姜子牙,旺汉四百年之张子房”

卧龙先生:

(天日:先生在这里沉默了,作若有所思状,不知道他在想些什么……什么?只是看漏了忘了答这道题?……)

猪娃娃:
       关于这个问题,不是貌似,是肯定的说简直不能相提并论,我们目标是基本是百分之百替换了,而且还会加入很多新鲜得图像,不仅仅兵种,还有图标,建筑,可以说前无古人后无来者。三国一个历史,一个英雄辈出的时代,如果完全做到全武将,估计图像就是千万套,那是不现实得,但是我还是要说明关键性得武将还是会出现得,比如比较出名得武将这是我们美工能做到得只不过要花费很多时间而已。。。。。。。一个武将好得图也许要半个月才能画出来,我也是个完美主义者我简单晒晒图吧大家自己看:


       当然还有很多,这是个巨大而又艰难得过程,因为三国文化源远流长,不是一两句说得清楚的,当然最实际的就是用图像表现出来,当然游戏就是游戏,不是历史,是娱乐,有很多他妈得杂毛给我谈历史,这样图不对,那样图不符合历史,你他吗得厉害,你来啊,老子让你,你给我做做看看,别站着说话不腰疼,你他吗得中不知道,画一套图要多好时间我来给你介绍下,给老子听好,一套图有5个动作,攻击,移动,死亡,尸体,站立。这是组成一个兵种的最基本元素,要让这个兵生龙活虎,不可以少,懂不懂,我可以接受建议,可以接受批评,但是老子最烦辛辛苦苦花了几天或者一周一套图,你他吗得给我上历史课,还引用他吗得什么什么据什么什么三国志,引用。。。三国志某某传记,你记住这是游戏,我不是考古得,少他妈给说历史,你直接说不好看都行,拿出你观点。我们美工画之前都是根据提纲然后还要考虑在原作得基础上修改,这是难度相当大得,不是你说这样那样就画得出来得。我在此声明,三国MOD,为什么叫MOD,它是在帝国原有的基础上做得,不可能摆脱的了帝国得影子,所以要理解,对不起我情绪太过激动了,不好意思,道歉!我下面给大家看看以个兵种是怎么来得:



       一个砍人动作就要几十张,下面展示下无当飞军砍杀动作。




       接下来得图像就展现局了:






       这些只是其中的,还没有完。接下来看看其它得局部(西凉铁骑):


       由于空间有限,最后看看一部吧:


       为了让抗旗帜生动,旗帜飘动,这是很难表现得,这套图当初直接把我画吐,我这套图用了1个月来完成,所有动作,不是我夸张,一个兵种每张图就是马赛克,一个方块一个方块得拼接在一起得所以画起来飞费力。


       再看看图标类得吧:


       画这些不是说画就画的,没灵感你就是画到世界末日画不出来。最后在看看我最近才刚在论坛发出来得一套图吧:



(天日:图好多……整理起来真费劲……对了,最后那张图我还是第一个猜出民族的人呢,求奖励求奖励……)

功夫猫:
       怎么能说工作量大呢?那是相当大啊,根据最高指示,三国时代里边所有的东西都要原创,一个兵种需要250张图,N多的兵种,N多的图,本猫承认,在制作农民的时候,本猫真的因为眼花,头疼而产生了恶心,继而吐了……(农民一共7500张图片),而且,还要不停的被自己否决,被某人否决……难度可想而知。


       每天用鼠标,电子板笔,不停的点啊点啊,像素图,全是点出来的,真的是很累的。至于怎么制作,我想猪猪深有体会,他会告诉你我们有多辛苦。不一会就眼花,腰疼。本猫每天兜里必备的几样物品:香烟,火机,眼药水……
       最重要的,就是要忍受寂寞,大半夜的,困的眼睛都睁不开了,手却自动的在点着,为了不能影响周围熟睡的邻居,不敢开音响,耳机带时间长了,耳朵刺痛,为了赶进度…….我曾经和叔酱抱怨,为了制图,连和媳妇XX的时间都没有…….
       帝国时代的图形实在是太西方化了,除了亚洲风格的建筑外,基本上没有一点东方特色。所以要制作具有东方味道,尤其是中国化的东西,我们美工组不停的讨论,为了要统一风格,本猫和猪猪一直在磨合当中。每当有意见不统一的时候,我们就要相互辩论,以求共同点,猪猪是好样的,他工作起来比我还不要命。每次都在成都打长途电话过来探讨,(电话费啊,我都替他心疼)我们立志要做出一款写实的三国游戏。要真实,要还原基本,非常感谢剧情狂和96NN,这两位历史硕士博士,给了我们美工很大的帮助,通过他们渊博的知识,我们在制作图形的同时,也等于上了2年可以媲美清华北大的专业历史课程。
       当然,所谓众口难调,我们做的东西不可能让所有人满意,我们只能说尽量做到让大家喜欢。至于不喜欢的,我们也没有办法了,您老人家自己拉队伍去弄吧。
       展示一下建筑:
司马府
太学
考工处
       再来一些兵种:
大戟士
先登死士
       不能再发了,再发就曝光了。

淘气馒头:
       美工成员太少,就只有猪猫二神在进行工作,而且本职工作很紧张,时间很不充裕,而我呢,这么多年来找我找不到,原来我又混进了知识分子的队伍,致力于虚假广告的研发与制作,悲剧的是我早已被资本家踩在脚下永世不得翻身了,基本上什么忙也帮不上。。。年后要换工作,或许会有更多的时间投入到三国MOD里。
       虽然我这人一向的思想反动,行动散漫,语多放肆,行为不轨。在MOD制作环节中,我最喜欢的就是制作兵模,既然我这么喜欢制作兵模,那我最近就来制作一下这个马厩。。。

(天日:一如既往的不着调……说到兵模的话,,,还是展出一些馒头叔做的各势力特殊兵种吧……姑且……)







淘气肉肉:
       美工成员太少了,一共才四个人,还有两个打酱油的=。=

(天日:第三拜……)


黄栌苦竹:
       最主要的是色调问题和配合问题。一个单位好看容易做,但是一群单位编在一起好看就不容易了,这方面我觉得帝国2做的不如帝国1和帝国OL好。帝国OL应是这方面的极高水平体现。但尽管如此,帝国2做的其实也不错的,就是比较灰暗的颜色搭配比较鲜亮的玩家色。

adongct:
       这是注定的,
       一是打击外来势力;
       二是三国形象;
       三是不做大的、不做精的、不做新的是没有市场的。
       这口饭又大又硬,猫叔猪叔加下班嘿,饭快凉了趁热吃。
       打11年玩起MOD,才懂得美工组成员实在太伟大了。
       上万图像工作量…就算照相机拍手也得软。
       何况还得慢慢构思,慢慢画,及后期处理。
       我也当叔了,明白猪叔猫叔吃这口饭不太好咬,当叔的时间将当猫的时间挤得所剩无几。
       在此祝愿,猫叔猪叔拥有一副健康的牙齿和健康的消化系统,赶紧消化消化。
       【SLP Editor】广告时间:
       再次感谢卧龙先生特供三国MOD的伟大的无敌的惊天动地的SLP Editor工具,【SLP Editor】广告点击:
       https://nniu.net/archives/279

       以下被重新采访,因记者不满意‘鬼主意’太含糊了,说了必须将平衡冲突的鬼主意表述于众,供大家断夺,以下基本上都是在审核中的方案:
       借这里就当是我个人的一个展柜了。
       1.目前唯一一个通过审核的就是孔明灯,飞行物侦察器,如同直升机一样杜绝近战单位的攻击,性质顺风飘浮或加以手动命令侦察。中原为孔明灯,游牧民族为猎鹰,南蛮就大家再帮忙想想看用什么好点。

       2.烽火台:在一定范围内(本身视野)发现敌人,自动生火警告,可驻扎步兵,如驻入弓箭手有攻击射箭1-4支的效果。


        (峰火台初样)
       3.掘地虎车(隧道车):同运输船只可载步兵,地下行走模式,暗渡陈仓可穿山越水深入敌后。但不载国王,僧侣,农民,杜绝耍赖躲避偷渡发展。
       打包类型,但只能打开(入地)一次,打开后才能载人,入地后速度缓慢,不能再打包回来。
       打开后入地行驶不会轻易被发现,但当被你发现时,你可以命令所有单位将它踩死,在地底下的人也会一起车亡人亡(活埋)。


       4.变换状态的士兵或战车:技术实践https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36110-1-1.html(村民模式------自由转变单位状态)
       战车,远程攻击形载弓箭手,近战攻击形载长枪兵,互动。
       士兵,所有士兵攻击建筑物变成近战持火把,烧房。
       就这鬼主意我闪了………………
       5.阿帕奇直升机:用于本来的眼镜蛇跑车作弊,
       https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36191-1-1.html


       6.变形金形:用于本来的英雄破坏者作弊,
       https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34199-1-1.html


       7.完尚部分建筑物同城镇中心一样可自由穿梭自由进出。
       技术实践https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-35563-1-1.html(组合型建筑)


       8.多向攻击的城堡:可同时朝四面八方的敌人射箭攻击。
       如图,城堡四角的塔楼与主楼都具有独立的攻击能力。杀伤力及大。


       9.生产正规军队:军队生产于城堡类似特种兵。军队包括有:
       弓箭手军团(攻击力由多至少),长枪手军团(攻击力由多至少),盾牌手军团(防御力由多至少),军团为四个兵组成,共四条命,生命值都为一个固定的普通单位值,挂掉一个命减少一个士兵,另军团带军旗(100%损坏图像)。
       技术实践https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33965-1-1.html(附加图像)


       (样图)
       另特殊兵种,狼骑士,一近战骑士带一只猎狗,骑士死亡后猎狗继续攻击。
       驯兽师,一近战勇士带一只猛虎,猛虎死亡后勇士继续攻击。
       10.所有攻城武器由一民工操作或推行,当然这需要美工组们画一民工推行动作,及操作拉杆动作,用于图像合拼,附加图像技巧同上。


       11.肉盾兵:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34873-1-1.html
       因拥有巨型大盾,极强防御,平衡性还在审核。


       12.大型城墙:如悬崖城墙https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33062-1-1.html
       但城墙将改为单位方式放置,一段一段拼接,配城门楼,登城入口。
       主城体:体积2X2+2X2,城体组合单位共5个;只受攻城武器或破坏者攻击,人物类杜绝;        城体死亡后自动生成新城体地基,农民可以抢修。


       城门楼:体积6X2.5+6X2.5,城门楼由10个以上单位组合;会受到所有单位的攻击,城楼自身拥有6个弓箭发射点,可同时攻击不同的敌人;另主楼带擂石,数量按进驻人数而定;城门能为自己的过往士兵开关门,同时支持锁门功能;城楼死亡后只丢失攻击能力和城门的开关能力,可以再重新抢修。


       城墙出入口:性质同主城体,有一边缺口能让单位出入上下城。
       城墙转角:体积不规则。如图。性质同主城体。


       13.护城河:如‘坏了的推车’1X1体积,本质地形土2,上表图形为水,只让农民和投石类机器攻击,填河。农民对它进行采集,需要一填土图像作为采集前攻击图像,而护城河本身没有带资源,SB农民就采不到资源了。
       另一拒马,同样类似护城河。
       14.开启式吊桥:吊桥为打包类,放下行人,吊起行船。以后的地图水路就不会因桥梁而阻隔了。非建造类正在尝试死亡会的地基能抢夺所有权。
       吊桥本身附带浅水,水陆两用,放下时地表图为桥供人踩,开启时地表图为水上船之下。
       预计为2个方向,4个吊桥头。



       15.云梯车:登城工具,打包展开类,打包体积1X1,展开体积3X3,展开时体积穿越之处可跨越进出驻扎;无攻击性,实为有隐形0伤害投射,用于旋转梯身方向;驻扎步兵放下至集合点跨越上城或下城等;或设计驻扎图像为某兵种爬梯。


       (样图没完成的)
       16.工农业生产:包括种树,种菜,矿井。不再愁苦无资源了。
       种树,种菜,技术实践:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-35991-1-1.html(伪生长)
       矿井,如同油田开采般图像效果,手动开启工作,N秒自己生产1矿或1金。
       17.船帆图腾:更改原有船帆图案,各个势力拥有各自的图腾或字号。这些就看美工组们了。以下方案还没审核。
       冀州軍--冀,羌--羊头图,并州軍--并,涼州軍--涼,倭--菊花图,蜀--蜀,魏--魏,漢--漢,高句麗--三足鸟图,荊州軍--荊,晉--晉,幽州軍--幽,益州軍--益,黃巾軍--黃,山越--越,南蠻--巴,匈奴--狼头图,吳--吳。
       18.农民对尸体与废墟,进行资源回收,也就是战场清理或说农民暴动打劫。
       如城墙城堡回收为石头,普通建筑回收为木材,士兵回收为金钱等…..
       尸体废墟体积为0可不占用地方,清理后再消失或慢慢腐化。
       19.抢房:民房为转化型单位(圣手推车类),军队所到之处房子就是你的了,清理附近敌人,抢到了民房你就多增加了人口。当然也得留意民房别让敌人霸占了。
       20.部分建筑物可驻人:类似城堡驻扎弓箭手后加箭量,这里没人驻扎将不会有箭发出,驻扎一定数量后才有发箭攻击。用于加强防守及躲避或埋伏…….
       21.挖陷阱或地雷或水雷:如农民建造建筑一样或移动生产,无图形的破坏者(不动的),敌人接触后才爆炸或无形杀死敌入再现陷阱坑。
       22.安营扎寨:打包类,包括医院,营帐(游牧城堡),兵营(随地产生)………..
       23.关于天气阴天/夜晚,因图太大,自己的老电脑卡起来真是可怕,就不知道大家的电脑乍样,配置要求实在太高,自己卡X掉了。悼念一下。


       其它影响平衡的卡X的有载人风筝(飞行物),神火飞鸦(原子弹),千机箭(重机枪)…


(啊啊啊啊啊啊啊!!!眼睛彻底被闪瞎了啊啊啊啊啊!!!)


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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:27:07 | 显示全部楼层
第六问:骑士时代的平衡性相对不错是成功关键之一,qs叔在帝国时代II 2.0中的平衡尝试就相对失败了,虽然总结出了MUP公式,但三国时代的平衡方面是否仍是一大难题(叔酱请重点吐槽,其他成员请重点吐槽叔酱)?

qs:
       骑士时代都有不需要黄金的高级兵了,还谈何平衡性呢。(做挖鼻状)他们那东拼西凑,毫无理论指导的数值设定,岂能和我MUP公式平起平坐。虽然2.0平衡性也问题不少,但MUP公式绝对是震古烁今的伟大突破,(鼓掌,鼓掌,日师,麻烦台上拉一横幅,此处必须鼓掌,不鼓掌的扣钱)。作为经验公式,MUP的得出是历尽艰难的,不亚于玻尔氢原子理论,知道吗?玻尔!不认识的赶紧百度。我的MUP和玻尔的氢原子理论有很多相似之处,MUP用来解释单个PK,获得的是极大的成功,不论远程近战,一并囊括,实测结果和MUP公式预测相符率高达99.999999999%!玻尔也一样,他的理论用来解释一个质子+一个电子的氢原子时,也是非常非常之成功,非常非常之符合。但只要多一个电子一个质子,面对氦时,就解释不了了。我的MUP虽然一样对群PK无法解释,但就像玻尔,作为领头人,带领大家找到了前进的方向。玻尔最后找到了海森堡,这个大男孩最终用矩阵给整个物理学,整个人类科技带来了黎明。我也要找我的海森堡,我的海森堡一定会带领帝国重新步入辉煌!!!另外,我的直觉告诉我,对于群PK,简单的加减乘除这种初等数学来描述肯定是找不到解的,微分积分这种高等数学工具恐怕是必须的。因为的我直觉告诉我,群PK的MUP显然不会是一条简单的多次函数,甚至引入统计概率可能也是必须的。当我们最终得到他的那一天,或许是堪比薛定谔方程的一个可怕的公式吧,哈哈。

卧龙先生:
       我想说,qs法在单一单位 VS 战是完美的,但远程近战群殴时有待斟酌!因此时远程单位主要表现作攻击力的加成!

猪娃娃:
       我相信qs,相信老猪,我不担心那些,我只做好自己工作,我们是一个团队,我们需要得是信任。

功夫猫:
       骑士时代平衡吗?我用弓箭手就可以对抗所有的极难国家了。骑士时代真的没有什么平衡性可言!感觉qs叔酱的帝国时代2.0都比骑士时代都要好,MUP公式被叔酱夸上了天,不过直到今天,我依然不知道这个公式到底是什么意思。太高深了,不是我等刁民可以看的懂的。至于三国时代,平衡性没问题,叔酱始终在强调平衡性。以至于很多本猫感觉比较好的创意,都因为这个该死的平衡性而砍掉了,郁闷。

淘气馒头:
       “公式”这种东西对于一个自从上了初中数学就没及格过的人来说是个忌讳。。。

淘气肉肉:
       我是文科生。。。公式,我们俩不合适╮(╯▽╰)╭

(天日:第四拜……)

黄栌苦竹:
       我以前就研究过这个,不过不是具体研究,而是概括研究,用比例和积分来说明平衡性,策略性以及游戏对抗性的一些关系。但是后来我觉得这些也不是全部所在,还有娱乐性,这才是单机的灵魂。我始终觉得MOD还是倾向单机比较好,所以对娱乐性的研究更加热衷而对以上三点则有点放松。不过以上三点也有了简单的框架,谁有兴趣我就写出来,前提是你爱看数学公式和大而不具体的理论。
       大叔这时候我觉得他犯了错误,就是把这几点割裂考虑,导致了注重一点时怠慢了其他几点,而我的考虑则是全盘考虑,争取能用一个东西,比如一个公式或者理论将全部四点集合起来。我们知道只有平衡的游戏没意思,甚至太平衡的游戏也没意思,平衡必须与其他方面配合,但怎么配合,不研究的话连大方向恐怕都不知道,更不用说细节了。

adongct:
       对于平衡性,我还是打酱油吧!!!‘U`…
       在MOD组中我一直不务正业,无所是事,由手好闲,我行我素,还常出鬼主意,常常打破捣乱三国MOD的提纲。
       当叔酱烦着问:到底要不要加进去呢?
       我要不立马就假装不在务服区,要不立马呼叫转移。
       真不好意思,怕障碍MOD的发展….闪人。
       叔酱加油
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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:33:16 | 显示全部楼层
光谈MOD就没劲了,咱们也可以把思维发散一下,以MOD为中心向外扩散得广一些,不着边际一些,也更激烈一些,让吐槽来得更猛烈些吧!


第七问:说到帝国时代的平台就一定要说AOKH!AOKH近年来的战役质量没有翔鹰好,评分水分比翔鹰大,也没有天堂时代之类的潜在巨作在暗地酝酿中,是不是说翔鹰已然超越AOKH了呢?给个更充分的理由呗。

qs:
       理由?I believe,够不够?好吧,我已经看到有巨大的红色团状物朝我飞来。其实超越不超越在这方面纠结没什么意义,我们翔鹰有自己的目标,并且在一步步的努力朝这个目标去实现。从最早亚联一个小小的分版块,到如今自己的独立主机、一站式全面化的帝国综合网站,超越自我,不断前行的意义更大吧。

卧龙先生:
       我的理由是你的理由!

猪娃娃:
       我不了解,我是真的不了解。

功夫猫:
       因为不懂鸟语,所以我一直很少关注AOKH这个网站,里边的作品也是因为鸟语而实在是看不懂。不过我个人认为,翔鹰是我见过最好的网站,AOKH应该被超越!至少我们有信心,要将翔鹰发展成全球300强。

淘气馒头:
       此问题看不懂。。。无法回答。。。

淘气肉肉:
       AOKH是神马啊?

(天日:第五拜……)

黄栌苦竹:
       帝国时代2上天堂确实不如翔鹰,帝国时代3上天堂也不如我(实话)。但是我经过调查发现,原来并非天堂的水平大下降或翔鹰的水平大上升,而是许多天堂能人自立门户了。这些人中有些做得MOD如果成功,未必低于三国MOD或我的MOD,只是他们不再是天堂的一份子,他们有了自己的论坛和骨干,就像我们的翔鹰一样。

adongct:
       翔鹰早超越AOKH
       我刚从那边踢完馆回来,踹了他们几脚。
       翔鹰比AOKH强,因为那边全是英文的。
       还有回帖量可怜的比这边还少。

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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:38:12 | 显示全部楼层
第八问:百度贴吧是平台化发展最平民向的地方,是众多平台中最为龙蛇混杂的,高手那啥都很多。贴吧在帝国时代发展和三国时代宣传方面起到了怎样的作用?

qs:
       在我看来,贴吧是一个很重要的入口,一个帝国新玩家的重要的入口,同时因为其方便随意的特性,也是传播信息的一个很好的平台。我们翔鹰很早就和贴吧结成了友好同盟,翔鹰也一直给贴吧提供各种帮助,比如网络空间等。另一方面,贴吧也切实的提升了翔鹰的覆盖力和影响力。这是一种非常良性的互利共惠,并且我相信会一直继续下去。

卧龙先生:
       贴吧像个未开垦的田地,审核时你会看到很多人从贴吧而来。

猪娃娃:
       这个目前我不清楚,我工作没开展到哪里去。

功夫猫:
       应该起到了相辅相成的作用,至少我也经常的进入贴吧,看看有什么好玩的东西。宣传是很重要的,本猫认为还应该更加的加强宣传力度。

淘气馒头:
       从没有进过百度贴吧的飘过。。。

淘气肉肉:
       百度贴吧又是神马啊?

(天日:第六拜……)

黄栌苦竹:
       起到了起码的作用,不过实话说,我认为与其去贴吧还不如去帝国OL里的各国服务器喊几嗓子好。那里有许多人还真认识我,大大地夸了一番我的MOD,我很得意。

adongct:
       百度那边我也是打酱油的!!!‘U`…
       如能在百度推广的话,还能使某人成为水王。
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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:43:03 | 显示全部楼层
第九问:最后提到的平台的QQ……三国MOD筹备组的QQ群几乎从来就不讨论MOD啊有木有!说得更多的是Models有木有!连Q群前缀都加上了“不开工的”四个字有木有!基本就是各自的苦逼经验交流、午夜夫妻夜话、和谐大事讨论、吐槽与被吐槽……那个啥,在交流过程中最让各位记忆深刻的一次内容大致是什么呢?但要小心,河蟹凶猛,注意避让……

qs:
       这个,这个,都给我去审核新用户!!!!!!

卧龙先生:

(天日:先生又没有作答,他貌似去翻QQ记录去了,我知道他一直珍藏着很多不堪入目精彩的对白的……)

猪娃娃:
       在这里我还向老猪,想三国MOD组兄弟们道歉,我今年下半年很忙,我要忙于工作,还要弄自己婚礼得事情,所以MOD得事情我根本没办法去关注,所以我这里工作基本停顿了下来。我们三国MOD组不是公司得形式,我们是有着共同理想,共同爱好走在一起,但是你们要理解下,我们现实生活也要吃饭,赚钱,我们只能利用空余自己休息时间来去完成,所以进度慢也是我们没办法的,我们是一有时间都用在MOD上得,不过我最要感谢的老猪,qs,也就是我们得BOSS,没有他给我绘图板,我说什么也画不出来,感谢他无私奉献,在此感谢!

功夫猫:
       笑,目前由于工作原因,所以这段时间本猫确实一直处于停工的状态,这个是在是抱歉,估计过完年就会好很多。现在工作压力太大,基本每天都是在加班,还是无偿加班的那种,为了缓解压力,本猫会在群里吐槽一下,当然,才疏学浅,吐的也不给力,没有日叔那么犀利。每天群里充斥着各种话题,什么XX啊,XX啊,还是XX啊。有一次本猫用身份证办手机卡,结果被告知本猫的身份证竟然属于黑名单序列之中!让本猫一直在想,是不是因为本猫经常在群里和叔酱他们聊XX的问题,以至于被国家安全局的朋友们给“关注”了?那段时期然来几个人请本猫去“喝茶”……
       至于记忆最深刻的一次,我想想啊,哦,想起来了,那一次,我们在群里一致拥护让叔酱XX,希望叔酱登高一呼,推翻XX,日叔做左相,卧龙当右相,本猫和猪猪做将军……

(天日:之前的问题猫叔提过一段儿,群里还有讨论,,,请看……)



淘气馒头:
       午夜夫妻夜话是什么?我怎么听不懂?

淘气肉肉:
       每当我叫馒头主人的时候总有人起哄。。。唉,等你们到了我这个年纪,就不会这么大惊小怪了╮(╯▽╰)╭

(天日:第七拜……)

黄栌苦竹:
这个……我从没参与,还是不说了。

adongct:
       QQ群那边我还是打酱油的!!!‘U`…
       QQ群很火呀一不留神,WOW200,WOW400,连我04年的古董电脑都不敢把信息窗口打开。

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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:46:58 | 显示全部楼层
第十问:最后还要问一个大家最关心的问题……咱那个“三国时代(制作中)专区”括号儿里的字儿神马时候拿掉啊啊啊啊(那个,我的配音还完全没有在弄啊……)!

qs:
       或许上帝也会哭吧。

卧龙先生:
       1-2年,最好是半年,毕竟 2012 在靠近中。。。

猪娃娃:
       这个我美工组不敢下定义,那是一个团队协作完成得,不是我个人得,所以这个谁说都不算。不过大家也不要灰心,我们美工在过年有时间,会全力的赶进度!

功夫猫:
       前边说过了,因为大家年末都在工作的原因,所以一直都在停工,过完年就应该稳定了,我们会尽快的完成它,(为了它,我连要小猫崽子的计划都延后了)。希望大家再耐心的等待!

淘气馒头:
       家祭无忘告乃翁。。。

(天日:一口血猛然上涌……)

淘气肉肉:
       当制作人员不需要养家糊口的时候。。。ㄏ( ̄ε(# ̄) Σ( ° △ °|||)︴

(天日:已经是八拜之交了么……)

黄栌苦竹:
       上帝说什么时候删掉,那时候必然删掉,这日子不仅我不知道,恐怕三国MOD里的任何人都不知道。其实上帝知道不知道我都觉得难说……

adongct:
       ……………………………………

(好吧……除了第五问,密铺帝真是桶桶酱油密铺在网页上~)
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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:51:25 | 显示全部楼层
第十一问:好吧,在最后的最后,请对全坛友送上迟来的元旦祝福吧!

qs:
       元旦没领到钱的,都记得过年来领啊。

卧龙先生:
       元旦已过,预祝新春移民欧美澳!从此远离奶油瓜。。。

猪娃娃:
       祝大家新的一年天天开心,天天快乐!

功夫猫:
       世界因我而存在,而我因你才精彩!祝福全坛友,新春快乐!身体健康!处男能破处,少女能失贞,上学的门门不挂科,上班的天天有奖金,什么都不干的多出好的作品!

(天日:猫叔无愧筹备组至猥,连祝福都如此地难登大雅之堂。。。不过我倒觉得广大处男们对猫叔的祝福还是灰常~灰常~受用的,嗯哼~)

淘气馒头:
       我真的很羡慕你们,这么年轻就认识了我。。。

(天日:我跪了……)

淘气肉肉:
       虽然我不常露面~但是我记得你们哦~朋友们元旦快乐~(/≧▽≦/)

黄栌苦竹:
       呜吱(善意卖萌),祝大家元旦快乐,春节快乐,永远快乐。阿门!

adongct:
       ‘U`…借此机会祝福广大的坛友们,元旦后快乐,春节愉快。
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 楼主| 发表于 2012-2-26 13:56:56 | 显示全部楼层
在最后的最后的最后(真的是最后了……),猪叔、猫叔两位美工组成员还要自曝以答谢广大坛友的支持,请远观,可拍照,请自由喂食~


首先是玉树临风风流倜傥英俊潇洒的猪叔。



之后是微重而清秀,一树梨花压海棠的猫叔。

下一张属于有请放松,我们都很熟悉的叔酱!——三年前的样子(目前吨位当在照片中的猫叔之上,嗯嗯)!上海滩,强哥版叔酱登场!



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发表于 2012-2-26 14:25:10 | 显示全部楼层
热烈庆祝神贴恢复!!!!!!!!
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发表于 2012-2-26 14:34:58 | 显示全部楼层
恭喜恭喜
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发表于 2012-2-26 14:50:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 翔小鸟 于 2012-2-26 15:06 编辑

故障!

多了,密铺帝,内容?
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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发表于 2012-2-26 15:03:36 | 显示全部楼层
终于恢复了。。恭喜啊
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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发表于 2012-2-26 15:22:01 | 显示全部楼层
期待神作问世。
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发表于 2012-2-26 16:56:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 来自中国 于 2012-2-26 16:57 编辑

   这个不是帝3的MOD么??我记得前段时间看到一个帝3的三国MOD呀??不是这个??莫非是老衲眼睛花了么??
  再多说一句,帝3的引擎非常之强大,可以考虑做帝3的MOD,一定会很受欢迎的,我觉得帝2的画面不是很好,嘻嘻...~~

点评

另,本版确实有馒头叔做的帝3MOD小图透  发表于 2012-2-26 17:45
帝2画面当年是满分啊,现在看也依然精致。帝3整体质感非常棒,但现在主流的RTS相对轻资源重微操,前期较复杂的帝国系列处于弱势。帝2由于早期积累的玩家数量庞大,所以在MOD方面的价值可能还是比帝3高一些。  发表于 2012-2-26 17:45
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发表于 2012-2-26 17:08:23 | 显示全部楼层
哇,真绚丽
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