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[教程] 【AGE】附加单位 ------ 组合型建筑

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发表于 2011-8-29 11:43:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 adongct 于 2011-12-24 01:50 编辑

组合型建筑物:
-- 功能:类似‘城镇中心’的建筑物,主用途人物自由穿越,              
              其它多攻击模式,多技能多功能,换单位等(【AGE】附加单位 ------ 组合性能(续))。
-- 图像:配合穿越区域,先分解原建筑物为若干个独立的图像。
-- 单位:组合型建筑物须由,N个部件单位,1个组装单位(主体),1个地基单位,组合而成。



图像处理:
1.对某建筑图像先进行分切,一般分为底部、后部、前左、前右,当然要视其造型而定。
            底部:地皮,地面,人物能踩上的区域。
            前部:建筑物前面的墙和顶,用于遮掩进入建筑内的人物,造就穿越效果。
                       左右可以以门柱门洞区划分,穿越效果更佳。
            后部:一般是建筑物主体,单位锚点靠后,才不会遮掩进入建筑内的人物。
  另:隐盖线:建筑物的锚点(准确是体积的中心点)平行的直线
                       如某单位出现在线之上,那单位将会被建筑物整幅完全叠盖在下面。(某单位在建筑物之下)
                       如某单位出现在线之下,那单位整幅图像将把建筑物完全踩在脚上。(某单位在建筑物之上)



2.写入slp,导入drs,用AGE编写成图像,注:为避免读档BUG,请写入原有空白编号中。  
      影子SLP类型:5
      地皮SLP类型:10
      建筑SLP类型:20
      其它大同小异.(参照单帧设置).....
      图像类型请勿用到多于20的高度,这高度是箭类与鸟的.





AGE新增单位处理:
部件单位A后楼,B左棚,C右棚,D无图......
            注:尽量不要使用3格以上的长方形体积,可以用1X2格再附加上1X1....或直接用1X1附加排列。
组装单位体积(建筑物大小而定),图像=地皮,附加以上ABCD的单位.(head unit处的写入自身ID)
           注:附加单位的坐标系与aokts的坐标一样,都是按斜向以地形格计算。
地基单位体积(建筑物大小而定),图像=原图未分切之前的整体图。
                  新增一个''地基单位'',建造完成后,自动换为'组合建筑'......
                  此处重点的两个选项..:
                  1.未知30(Short): 256 ...
                  注:为什么256?未明.(取自城门)...效果:建造完成后,自动移除本身'地基单位'....
                  2.Stack Unit:........(要替换的'组装单位'ID)
                  注:效果:建造完成后,在同位置上同时出现ID中的建筑。
                  这两项配合使用,独立将成其它效果。                 

另:建筑模式/都填上了2 =禁止放置上高地斜坡上......避免建筑被分层.
       血条高度/第一个空格中写入数字不要大于2。......避免城堡等0伤害.
       部件单位/组装单位/地基单位,最好设血量一致......部件与主单位的着火效果好一些.

其它重要数据设置(详)见图:




head unit处的如果不写入ID,能是没有上面所讲的效果,而直接占用体积。

============================================================
附件:1.0C版.dat和.drt,复制进DATA文件夹中(注意备份)
*附件中建筑有散装和组合,编辑器中CTRL+A,能看到他们不同的体积.
*附件中更新将不同时代的兵营大学市场都改成了地基单位...建造完成后自动替换,但没增加出兵等功能,只做试验观赏。




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密铺帝每次都能给我们惊喜,真的很帅!  发表于 2011-8-29 11:56

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异界行者 + 1 研究真透彻!
千骑卷平XX + 300 付养眼费。。。。。。。。
liushiming + 200 厉害..
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发表于 2011-8-29 11:56:34 | 显示全部楼层
太帅了。佩服密铺帝!
不争,元气不伤;不畏,慧灼闪光;不怒,百神和畅;不忧,心地清凉;不求,不卑不亢;不执,可园可方;不贪,便是富贵;不苟,何惧君王。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 12:02:30 | 显示全部楼层
还存在一弊,手动攻击有时会有抽筋现象....
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发表于 2011-8-29 12:12:09 | 显示全部楼层
太高端了,看傻了。。
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发表于 2011-8-29 12:25:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk_zz 于 2011-8-29 12:25 编辑

那个府邸很帅气。。。
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发表于 2011-8-29 12:25:29 | 显示全部楼层
密铺帝V5!
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发表于 2011-8-29 20:20:14 | 显示全部楼层
回复 adongct 的帖子

抽筋现象...大概是slp的幀數與frame count 不相符吧
注意angle count=8, frame count= slp的幀數/5
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三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

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 楼主| 发表于 2011-8-30 10:28:02 | 显示全部楼层
1楼的建筑物本身没有攻击的,是说受攻击时攻击方的单位抽筋(攻方是玩家一),不是图像问题,是明显的手动命令与AI命令冲突的抽筋。
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 楼主| 发表于 2011-8-30 11:38:50 | 显示全部楼层
高地杯具了,看来只能限制高地放置了......

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 楼主| 发表于 2011-8-30 18:25:19 | 显示全部楼层
更新===解决攻击BUG,和高地BUG.......
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翔鹰建站十周年纪念章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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发表于 2011-8-30 20:28:25 | 显示全部楼层
继技巧版隐形斗篷系列,修改区又不知不觉地出现了附加系列,密铺帝V5!!!

静待下一辑,尽管我看不太懂,但眼珠子还是不能亏待滴~~~
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 楼主| 发表于 2011-8-31 11:36:07 | 显示全部楼层
谢谢千骑兄捧场...........

PS:又更新了...........................................地基单位...........
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 楼主| 发表于 2011-8-31 11:43:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2011-8-31 15:30 编辑

这个货。。。。。乍么就射不中...99%都落水了,但有伤害,,,类似TC。



另......,塔,城堡,3格以上距离......  0伤害.....(已解决,不更新了,待最后整理)
3格内贴边攻击才正常..。


另;血条不见了...那位高手能帮忙弄出来.。。


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 楼主| 发表于 2011-9-1 17:47:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2011-9-1 17:47 编辑

MS完成了,1楼重整更新.....有问题再M我
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 楼主| 发表于 2011-9-2 13:58:30 | 显示全部楼层
回复 KT-7 的帖子

同.....
这方法的制作起点就是为了可站人的城墙..
不过没法与城墙一样拖动布置,体积问题..只能用不同单位来组成一条城墙.
前的构想:
1.主墙体2个单位  /  方向  \  方向  
2.城楼门2个单位  /  方向  \  方向      (开门,关门)
3.墙转角4个单位 ∧ ∨ < >  (四个转角)
4.登墙处4个单位 ├ ┬ ┤ ┴   (只能从这里上城,四个方向)
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发表于 2011-9-2 19:39:47 | 显示全部楼层
密铺帝真是越来越厉害了!全面发展啊!
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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发表于 2011-9-2 19:39:57 | 显示全部楼层
密铺帝真是越来越厉害了!全面发展啊!
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
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图集:玲珑巧筑,泼墨千里
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 楼主| 发表于 2011-9-6 16:30:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 adongct 于 2011-12-24 01:51 编辑

    送  ----------         解释一下其它用途..
1.如图中有7个部件单位
   890单位:攻击(喷火), 射程3,
   889单位:攻击(投石), 射程10,
   888单位:攻击(火箭), 射程7,
   887单位:攻击(弩箭), 射程7,
   组装单位本身带攻击(火弩箭).......
.  一个超级单位啊:总攻效果显,喷火1个、投石1个、火箭2个、弩箭3个、火弩1个..同时啊................................
注:设置参数一定要正确,可从火炮、喷火船.箭塔...等中复制来.......如:当附加了四个箭塔,那就是射出四支不同方向不同伤害的箭,攻击目标AI制控,手控不了。


2.给某宫殿加护卫兵.
   在宫殿门口附加上2个远程兵,效果生命同建筑,房亡人亡,死守不移动只转身。
   护卫兵设置:..非活体是建筑性,0移动,正常带攻击及图像..其它(复制来就行)..........................。




3.利用投石机,开展.........附加不移动的活体单位,大体积运输船单位.....可让单位越过障碍物....
   还在试测中..就是运输船下船时拿不到准确方向...............
   效果:开展时是两个单位以上..点A可打包,点B可驻扎,
              打包后B单位随之消失........



范例:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-36841-1-1.html


.




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风灵玉 + 22 拜托了
liushiming + 100 护卫兵那个好有趣..

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adongct 发表于 2011-9-6 16:30
送  ----------         解释一下其它用途..
1.如图中有7个部件单位
   890单位:攻击(喷火), 射程 ...

我多年的梦想啊,多种攻击模式。这条信息太有用了,我会好好利用的
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