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发表于 2011-8-5 11:36:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.如何设置发现野生单位后完成某个动作 我设置的的是“俘获某单位”后完成动作 但是测试发现没有俘获某单位也会完成动作  到底是什么条件才可以发现野生单位后完成动作 我用的是繁体中文版的 。


2.还有同一个触发里的条件和动作有一一对应关系吗 还是所有动作都是在所有条件下完成的 假如说我在一个触发里设置两个条件 一个等待10秒一个等待20秒 那动作对应的是哪个条件??

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发表于 2011-8-5 11:48:43 | 显示全部楼层
第一个问题可以采用 “对象可视”该条件然后引发效果
第二个就是 条件假设成你杀一个人 那么效果(报酬)也就是什么什么的
关于等待10秒一个,等待20秒一个,两个不会叠加成等待30秒的。比如你洗衣服要10分钟,水烧开需要20分钟,你可以先把水放在那里烧,然后去洗衣服,最终需要只是20分钟,也同这里的20秒。也就是说,过了那10秒,20秒还没过,还有10秒,最终等待要20秒。
——简单来说,也就是,条件完成后才能触发下面的效果。
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 楼主| 发表于 2011-8-5 12:12:53 | 显示全部楼层
多谢2l 还有问题 如何正确做出那种在一个地方不断出现兵然后集结于另一个地方 产生XX个后停止  

我刚才做了一下 我是用一个触发循环       条件:等待0秒        动作1:建立物件XX兵于一个地方         动作2:指派物件(这里就有点糊涂 有设置物件的按钮 还有两个设置区域的按钮 它们的关系是什么) 我就就点了两个设置区域的按钮 我认为一个是起始地一个是目的地 这样理解正确吗   

测试后发现一个问题 就是原来的不属于触发产生出来但是同种的部队也会被指派到目的地 如何避免

还有前面过程对吗 可否告诉标准的过程
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发表于 2011-8-5 13:19:28 | 显示全部楼层
说错见谅。。。。

见下图

不属于触发产生的都来的话,这个就是你没有设置好指定要去那个目的地的单位,这个问题就要注意了。如果该玩家所拥有的单位较多,全部一起来的话,就会产生跳出。所以这得注意。但是如果分开触发来弄这整个整体的话,就不会有多大问题。
  提示一下,设定对象这个最好只选1个,在那种情况也就是单位与现在所编辑的玩家是同一玩家的话,在某个地方放上几个单位,然后在单位的“选择”(在单位的最下面)里,像鼠标圈选一样圈选那些单位,然后再删去那些单位,进入触发编辑里,再设定对象,就可以像鼠标圈选一样圈选单位了!

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