翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2547|回复: 15

[求助] 有没有方法做随机函数那种东西进去

  [复制链接]

2

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
5
鹰币
64
天龙币
0
回帖
12
附庸关系0
发表于 2011-2-24 18:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
{31}
我想到过几个替代的方法,不过都要好多好多触发才能实现,有没有简单的方法?
{8}
我已经努力地找了好久了,真的没找到...........
{38}  
拜托大家给个地址吧................
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90391
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2011-2-24 19:21:58 | 显示全部楼层
索引有,劳烦您自己去看

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-2-24 19:25 编辑 ]
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

61

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
1819
鹰币
442
天龙币
0
回帖
904

三级嘉禾勋章

附庸关系0
发表于 2011-2-24 19:26:07 | 显示全部楼层
随机很简单。函数……我目前还没发现有什么类似功能,希望高手赐教{40}
气死偶咧……
                          ————元首
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90391
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2011-2-24 19:37:12 | 显示全部楼层
……随机函数就是随机效果吧~
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

61

主题

0

精华

1万

积分

皇帝

耕战
1819
鹰币
442
天龙币
0
回帖
904

三级嘉禾勋章

附庸关系0
发表于 2011-2-24 19:57:25 | 显示全部楼层
呃,我这垃圾数学{35}表示数学灰常无力
气死偶咧……
                          ————元首
回复

使用道具 举报

73

主题

5

精华

4950

积分

圣徒

耕战
315
鹰币
385296
天龙币
0
回帖
2437

翔鹰建站十周年纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章蛟龙勋章十字军勋章

附庸关系0
发表于 2011-2-24 20:59:44 | 显示全部楼层
帝国三可以
基本不管事,半月上一次。
什么事找我都是真没用。


回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
5
鹰币
64
天龙币
0
回帖
12
附庸关系0
 楼主| 发表于 2011-2-24 21:03:19 | 显示全部楼层
{34}
我真的废了,连索引的东西都想不到看.............
谢谢了
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
5
鹰币
64
天龙币
0
回帖
12
附庸关系0
 楼主| 发表于 2011-2-24 21:46:29 | 显示全部楼层
好吧,我又出现了.......
{8}
索引里找不到啊!麻烦哪位给个地址吧
{41}
回复

使用道具 举报

229

主题

14

精华

11万

积分

圣徒

耕战
20973
鹰币
90391
天龙币
0
回帖
9213

特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

附庸关系0
发表于 2011-2-24 21:51:37 | 显示全部楼层
*.技术效果:
第八条
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

32

积分

骑士

耕战
5
鹰币
64
天龙币
0
回帖
12
附庸关系0
 楼主| 发表于 2011-2-24 23:36:31 | 显示全部楼层
谢谢了{9}
回复

使用道具 举报

4

主题

0

精华

37

积分

骑士

耕战
4
鹰币
34
天龙币
0
回帖
14
附庸关系0
发表于 2011-3-1 19:53:47 | 显示全部楼层
我有个办法 弄一片林中空地 地里放一些小鹿 数量取决于需要的概率 然后用其中一块区域内小鹿数量作为触发的条件。因为小鹿是随机移动的 所以就有随机效果啦{9}
回复

使用道具 举报

27

主题

0

精华

511

积分

子爵

耕战
56
鹰币
121
天龙币
0
回帖
594
附庸关系0
发表于 2011-3-3 08:51:27 | 显示全部楼层
还有一种方法
用积累的进贡做到
触发 循环数  开  循
贡出贡品 -  29 ,,,,,,(这个数是循环数
触发 上限数  开  循
贡出贡品   100 ,,,,,,(这里就是百分之几的几率了,,必要的话可以是千万位数

上限除以循环等于周期
用积累数的多少做到精确控制
条件  积累  15
几率等于  上限100-15=85%

缺点是有一瞬间实数会超过上限数,,(这个我没实验,最近玩不了帝国,自己推出来的

有什么缺点或说致命缺点请指出
由于没有现场实验
我觉得一定会有缺点
战役  -----春逝-------   制作中-----------
回复

使用道具 举报

24

主题

0

精华

1824

积分

侯爵

耕战
71
鹰币
1
天龙币
0
回帖
665

十字军勋章

附庸关系0
发表于 2011-3-11 19:04:03 | 显示全部楼层
from 发表于 2011-3-3 08:51
还有一种方法
用积累的进贡做到
触发 循环数  开  循

有更深入的分析吗,很需要这方面的

...
回复

使用道具 举报

27

主题

0

精华

511

积分

子爵

耕战
56
鹰币
121
天龙币
0
回帖
594
附庸关系0
发表于 2011-3-12 19:32:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 from 于 2011-5-29 18:52 编辑

我有很多关于积累应用的奇思妙想

但最近几乎不能玩帝国
所有的东西都没有达成实践
如果你想更深交流的话
我会找个时间把我写的东西整合成一个贴的

你说的更深入分析是指利用积累做随机几率吧

我一开始想到做它是因为我对冲车触发不会计算
对于巡逻发来说又太占地方,,,(我追求寸土寸金,,类似商铺我就计划把它们整合在一起,原本用作商品名字改成货架1什么的,,用送出聊天的彩字来代替
一开始是几个触发在同一系的不同玩家间进贡,,就是几分之几
多个进贡系来相乘达到复杂效果
第二是利用积累属性达到乘除加减甚至平方效果来做随机,
第三是前两个结合,,,达到多重效果,
例如:
   我在另一战役的一个构想中关于教廷的
一个从小想加入教廷的人实现了他的梦想但后又叛出,,
有个关于神圣值与邪恶值的设定
邪恶值会影响神圣的心
但邪恶能受到净化,,使神圣的心恢复本来的面目
神圣值  每有一
             转化成,,,,,(这里是指通过GAGA来实现转化)
    一个真值和一个演值
邪恶值  每有一
    同样转化成  一个真值和一个演值
真值不变
神圣值演值每有1向一个显示量进行进贡
邪恶演值每有1向显示量进贡一个—1,,(这用积累属性通过GAGA做到,下同
当剧情或效果需要计算时
可以据情况从神圣真值,邪恶真值,显示值里选
当接受净化时
首先计算邪恶值大小
减去邪恶值
增加显示值
-----,,,,,,,,,,,,
第四
最近想到的也就是你问的进贡检测随机
它的原形是
触发1  开  循
(  A进贡1   到B  )    ,,,,添加
触发2  开  循
积累b 100
B进贡100  到A
因为帝国的积累属性是线性的
大于将全部成立
所以按每回触发1进贡所用时间相等,(最近我一直苦恼触发的执行速度和运行数率等问题
上限数减去积累数等于几率

后来过了两天才发现一个一个的进贡实在不算是随机了,,,,,,,,,,,,    ,(这就是无实践的坏处啊,,,过了两天才发现
决定把触发1进贡数加大
研究了一下
把触发1进贡的数目称循环数,
触发2进贡数称上限数
循环数从0开始到重回到0 ,,,,一周期
触发2一共执行的次数等于循环数,也就是说被进贡了等同于循环数的次数,,,,,,,,,,,,,这里上限数和循环数之间不能为倍数
上限数除以循环数等于小周期数,,,触发1运行一次,和上面不同
周期数大于一没意义
如果触发以每秒一次,则小周期等同于时间

也就这些了吧,,,,,,,,,,
实在不懂又问我,,,或者给些建议,,我可能一两星期上一次左右最近

问题请详细,,,以前我就发帖不详,,汗

今日察看旧帖,,,,特改
战役  -----春逝-------   制作中-----------
回复

使用道具 举报

24

主题

0

精华

1824

积分

侯爵

耕战
71
鹰币
1
天龙币
0
回帖
665

十字军勋章

附庸关系0
发表于 2011-6-13 23:04:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 lingfeng 于 2011-6-13 23:14 编辑

呵呵,不好意思啊,当时看到了记得要回复的
原因问题忘记了之后没来,今天翻找资料还发现有这么一回事
有时间要好好悟啊,哈哈

一直觉得占地图空间是头痛的事情而且和单位ID挂钩的触发改动起来很麻烦
...
回复

使用道具 举报

27

主题

0

精华

511

积分

子爵

耕战
56
鹰币
121
天龙币
0
回帖
594
附庸关系0
发表于 2011-6-16 08:48:46 | 显示全部楼层
恩哼,,,
战役  -----春逝-------   制作中-----------
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2025-4-30 21:44 , Processed in 0.251923 second(s), 178 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表