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[评分] 粗评火6

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发表于 2011-1-24 15:55:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于初三的缘故……只能到寒假才玩火6,不过这届火6真是丰收之年,作品数量多,质量也很高,玩了下,忍不住评分{9}

作品:血色荣耀:消逝
作者:Bx

娱乐性:4+
相信玩家们都认为本作可玩性很高,任务繁多,无论是大规模血战,还是小规模的冲突;无论是逃跑、还是追击;无论是攻城还是守城在本作中都有。符合了很多玩家的胃口,此外,优秀的平衡性也为可玩性增色不少。音乐也是非常的优秀,至于为什么不能满分……主要是任务创新较少,比较值得一提的就是坐船逃跑那个,任务相对较于传统,可以适当增加建设毁灭或者RPG元素等等

平衡性:4+
简单难度下有些挑战,而标准难度则挑战较大些,需要多次SL。总体来讲,本作平衡性不错,不过可能部分玩家会觉得稍难了一些

创新性:4-
如前文所言,乘船逃跑是个亮点,此外还有撞树等等。但剧情方面略有老套

地图:4
作者地图功底优秀,整个战役地图看起来朴素,风格凄清,很有沙场的味道,看起来很舒服,不过似乎缺少了一点特色,整个地图样式差不多,可以考虑略有变化,不过总体来讲不错。

提示/剧情:4-
提示充足,而剧情方面也较清晰、合理,可惜最后结尾太过突然,可以再添加一些

总评:4
总体来讲是部十分优秀的作品,而在剧情,创新方面,还可以做得更完美

P,S:这部作品我很喜欢,也许我对守城、大规模作战很有兴趣吧,不过剧情还是太过于老套了,也许中国人都喜欢喜剧……而一出悲剧更能振奋人心

P.S2:听取了技安兄的意见之后,改创新为4- 总评为4 当时评分时确实略失公允,此外对其他评分有异议尽可提出 欢迎指正

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2011-1-25 11:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:55:58 | 显示全部楼层
长安之战

作者:chinks328

娱乐性:3
搏杀类战役,可以让玩家体会到大型作战的乐趣,不过任务太少导致了娱乐性略低,可以适当增加更多小任务,不必永远都是杀杀杀……另外,音乐也可以选多几首……来回一首略有沉闷

平衡性:3
困难与简单差距较大,游戏虽短,但充满了挑战,不过敌人容易卡兵……某种玩法是积累士兵然后挂机……削弱了平衡性

创新性:3+
多种多样的计策值得一提,此外突发事件也是亮点,但在剧情方面太过于常规化了。

地图:3
有点类似自带战役,不过略有加强,但是装饰还是少了点,此外也略显得单一

剧情/提示:3
提示十分充足,但是剧情太过于简单

总评:3
不错的战役,但是太过于简短至于很多项难得高分

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2011-1-24 16:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:56:04 | 显示全部楼层
魔戒

作者:李操

娱乐性:3+
作为一部庞大的RPG作品,拥有多种主线,以及多种丰富的技能,气势磅礴的音乐,可见作者下了极大的功夫。可娱乐性我只给了3+这种只能算中略上的分数,主要有几大原因:一、RPG类型的通病,跑腿,过长的跑腿使得战役略显沉闷,而且地图中无僧侣,回血只能等英雄自己回复。二、读档时会有跳出bug。 三、游戏本身耗时很长,常速很容易令玩家不耐烦。三大原因造就了该游戏娱乐性只有3+

平衡性:4
平衡性掌握得相对可以,不难不易,略有挑战,可惜很多时候可以通过挂机补血回血,可以考虑像星星之剑一样取消英雄补血

创新:4+
拥有选择主线任务是一大亮点,此外技能也不错,创新方面有理由给4+

地图:3
地图人工味略重了点,RPG战役对地图要求很高。可以作适当修改使地图更自然,更赏心悦目

剧情/提示:4+
尽管本人没看过魔戒电影,但玩过之后也对剧情有个大概了解。提示方面则做得一般,就拿邪恶主线来说,玩家很多时候会不知道下一步做什么,任务/提示还是少了一点

总评:3.6
3.6也是个优秀战役的及格分数,也许相对于作者的努力这个分数略显低一些。如果能作一些改进尤其是可玩性方面的改进,那该作一定会成为跟冰封齐名的RPG战役

P,S:作者有那么多音乐包可以考虑传到网盘去下载,一个一个下比较幸苦,也不用你发邮件了。。

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2011-1-25 16:57 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:56:11 | 显示全部楼层
阿金库尔

作者:帝国银之风

娱乐性:5
非常好玩的作品,任务繁多,无论是守城、逃跑、间谍、海战、决斗等等都表现得淋漓尽致,其中间谍令人眼前一亮。该作品融合了定量过关,解谜、RPG等元素,同时又有大亮的创新之处,玩起来感觉非常好,娱乐性满分并无问题。

平衡性:4+
平衡性掌握得不错,笔者所用中等难度,需要几次读档/存档,总体稍微难了点, 不过把握得还算可以


创新:5
非常好!如前文所言,间谍任务是本作的亮点所在,丰富的选择,新的系统以及多种出人意料的效果。除此外,掷矛手、海军旗舰以及士气系统都是非常好的,这里不再累述。

地图:4+
赏心悦目的地图,整个风格相对朴素,令人感觉很舒服,可以适当增加小装饰。

故事/提示:4+
改编历史战役的作品,兵种很有历史感,介绍的很全面,提示也十分充足。不过有些小bug,如利奥波德死了之后他还会“说话”

总评:4.4
完美的作品,令我想起了尼克的《君士坦丁堡的沦落》 本作跟那部作品有极大的共同点:创新多、主要以定量过关、历史感很强,甚至这部作品在创新方面有过之而无不及。

祝贺KK! 这部作品比KK往作更优秀

[ 本帖最后由 银色传说。。。 于 2011-1-25 20:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:56:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:56:30 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-1-24 15:56:47 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-24 16:04:56 | 显示全部楼层
你的评论赛也该出结果了,嗯。。。
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发表于 2011-1-24 16:07:33 | 显示全部楼层
{37} 评论赛是什么我只是上了贼船
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2011-1-24 16:15:57 | 显示全部楼层
我想找到参赛的作品……难道沉了。。?
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发表于 2011-1-24 16:32:10 | 显示全部楼层
由于银色不是火六的正式评委,所以在此提提意见应该不算“影响裁判情绪”吧。。。


这部作品我很喜欢,也许我对守城、大规模作战很有兴趣吧,不过剧情还是太过于老套了,也许中国人都喜欢喜剧……而一出悲剧更能振奋人心

不能因为你个人喜欢悲剧而贬低喜剧。悲剧和喜剧是两个不同的艺术表现方式,两者之间不存在孰优孰劣。


地图:4

不能因为出现了密铺帝从而就把标准提升了一个境界;地图的美与坏,在于它是否给人以赏心悦目的感觉。


创新性:3+

很多优秀的作品因为本项的评分而埋没了光芒。其实一部作品最重要的不是它的创新性有多么好多么先进,只要它能运用好老技术,创造出能令玩家大呼过瘾就行了。某认为如果一部作品整体给你的感觉是深刻的、伟大的,那么即使作品用的都是老掉牙的技术,仍然不应该因为本项而贬值。有时,本项可以适当“酌情”。


平衡性:4+
简单难度下有些挑战,而标准难度则挑战较大些,需要多次SL。总体来讲,本作平衡性不错,不过可能部分玩家会觉得稍难了一些

游戏是面对广大玩家的,所以有分层。即然觉得“简单难度下有些挑战”,也就是说这个难度适合你,那么这里就不存在扣分的必要了。“不过可能部分玩家会觉得稍难了一些”,这个是肯定的,因为有些难度本来就不是面对广大玩家的,而是面向部分挑战型玩家的。

以上意见针对《血色荣耀》评分

[ 本帖最后由 风雨技安 于 2011-1-24 17:22 编辑 ]
有点二
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 楼主| 发表于 2011-1-24 16:40:21 | 显示全部楼层
原帖由 风雨技安 于 2011-1-24 16:32 发表
由于银色不是火六的正式评委,所以在此提提意见应该不算“影响裁判情绪”吧。。。


不能因为你个人喜欢悲剧而贬低喜剧。悲剧和喜剧是两个不同的艺术表现方式,两者之间不存在孰优孰劣。


不能因为出现了密铺 ...


技安兄所言甚是,吾辈对此提出几点个人的看法

不过剧情方面个人觉得还是没太大惊喜……所以适当减分

至于地图方面,整体风格较为突出,但是缺乏特色部分

平衡方面个人觉得可以考虑设置一个介于简单和困难之间的难度……这样更能符合广大玩家的需要
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发表于 2011-1-24 16:55:07 | 显示全部楼层
感谢银色。
平衡方面,因为人很懒(=ω=),所以每次都是设定的两种难度。
话说我感觉这不算喜剧吧……
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 楼主| 发表于 2011-1-24 17:07:02 | 显示全部楼层
原帖由 blgzzycsx 于 2011-1-24 16:55 发表
感谢银色。
平衡方面,因为人很懒(=ω=),所以每次都是设定的两种难度。
话说我感觉这不算喜剧吧……


个人觉得有点喜剧……毕竟主角除了亚历克斯都活下来了,而且拜占庭也欣欣向荣{9}

其实在评分时 个人觉得娱乐性4+ 5- 创新性3+ 4-都是可以的,不过可能因为大赛,这次稍微严了点,见谅
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发表于 2011-1-24 17:10:47 | 显示全部楼层
{6} 最后拜拜也毁了……
结尾电影后面的文字档里有写……

{16} 何况我亲爱的鸭梨也没了

话说这个结尾的确很突兀……因为是做到一半的时候临时决定的,和一开始定好的相差甚远。
那啥,一边做战役一边改剧情是我的风格嘛……

[ 本帖最后由 blgzzycsx 于 2011-1-24 17:13 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-1-24 17:14:58 | 显示全部楼层
原帖由 blgzzycsx 于 2011-1-24 17:10 发表
{6} 最后拜拜也毁了……
结尾电影后面的文字档里有写……

{16} 何况我亲爱的鸭梨也没了

话说这个结尾的确很突兀……那啥,一边做战役一边改剧情是我的风格嘛……


而且太短了= = 第二章游戏时间不过1个多小时 {39}  

音乐好像在哪里听过,很棒,这旋律我已经铭记于心了
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发表于 2011-1-24 17:17:18 | 显示全部楼层
结尾吗……结尾那个是来自tt的羁縻
那场瑞福斯守城战是来自电影《天国王朝》
演讲同上
然后剩下的音效也基本是来自别的战役,例如海蓝和特萨利亚
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 楼主| 发表于 2011-1-24 17:25:32 | 显示全部楼层
原帖由 blgzzycsx 于 2011-1-24 17:17 发表
结尾吗……结尾那个是来自tt的羁縻
那场瑞福斯守城战是来自电影《天国王朝》
演讲同上
然后剩下的音效也基本是来自别的战役,例如海蓝和特萨利亚


难怪那么熟悉
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发表于 2011-1-24 17:26:22 | 显示全部楼层
原帖由 银色传说。。。 于 2011-1-24 17:07 发表

不过可能因为大赛,这次稍微严了点,见谅


大赛评分和平常评分应该是同个尺度标准的吧。。。某认为严不严是次要,公不公正才是主要。
有点二
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